カードステータス

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カードステータス *名前 ホストガールの名前、またはカードの名前です。 現在下記の種類があります。 名前のみ…  ホストガール見習いで私服を着ている状態です。  基本的に一番ステータスとレアリティが低くなっています。 名前のあとに+…  レアリティが1段階上がった状態のカードです。  同じカード2枚で限界突破可能なカードは、+になります。  例外もあります。 【括弧】付き…  イベントや限定ガチャでのみ入手可能な、特別なカードです。  レアリティの高いものが多い代わりに、限界突破ができないカードもあります。  また、限界突破によって+ではなく、別の名前のカードに変わるものもあります。 *属性  クール、セクシー、キュートの何れかに属し、そのマークが表示されます。  クールはキュートに強く、セクシーはクールに強く、キュートはセクシー に強いらしいが、数値的にどのように変化しているのかは不明。  また、プレイヤーのタイプと同じタイプの属性だと数値が微増するらしいが、こちらの具体的な数値も不明です。 *レアリティ  ☆の数およびアイコン枠の色でレアリティを表します。  ☆1(属性色)…ノーマル  ☆2(属性色)…ノーマル+  ☆3(属性色)…レア  ☆4(銅)  …レア+  ☆5(銀)  …SR(スーパーレア)  ☆6(金)  …SR(スーパーレア)+ *メンバー  リーダー、攻撃メンバー、防御メンバー、非メンバーのいずれか一つが表示されます。  リーダーは攻撃時・防御時どちらにも参加します。  非メンバーは何も表示されません。 *Lv  カードの強さです。  入手時は必ず1になります。  これは一度手放した同じカードを入手したとき、または限界突破でLvを引き継ぐことはなく、必ず1からとなります。  カードのレアリティによって、最大Lvは異なります。  ノーマル …最大Lv20  ノーマル+…最大Lv30  レア   …最大Lv40  レア+  …最大Lv50  SR   …最大Lv60  SR+  …最大Lv70  1Lv上がるごとに、攻撃力が+攻撃力基本値/25、防御力が+攻撃力基本値/25、それぞれ上昇します。  基本値はそのカードのLv1で信頼度0の状態です。  また、限界突破後の場合は限界突破によって加算された値を加味しません。  (この項目は調査中です) *成長度  経験値です。  100%になるとLvが1つ上がり、成長度は0%に戻ります。  成長度は乾杯を行うと上昇します。  乾杯相手と上昇する数値の関係は調査中です。 *攻撃力  自分(プレイヤー)から相手に攻撃を仕掛けた時に勝敗を判定する数値です。  基本的に、この数値が相手の防御力を上回っていれば勝利になります。  (スキルや相性によって結果は異なります) *防御力  相手から自分が攻撃をされた時に勝敗を判定する数値です。  基本的に、この数値が相手の攻撃力を上回っていれば勝利になります。  (スキルや相性によって結果は異なります) *コスト  メンバーに入れる際に必要なコストです。  Lvや信頼度によって数値が変化することはなく、カードごとに固定です。  潜在的な性能(LvMAX、信頼度MAX、スキルを考慮した最終的な性能)が高いほど、  コストが大きい傾向があります。 *スキル  バトル時に発揮するスキルを持っている場合、表示されます。  0個~最大2個まで所持できます。  Lvや信頼度によってスキルの性能が変化することはなく、カードごとに固定です。  現時点で、バトル以外のスキルは存在しないようです。  スキルの性能については、このWikiにスキルの別項が出来たらそこを参照してください。 *信頼度  店舗運営や戦闘で勝利したときなどに上昇します。  最大値になると、基本値に対して攻撃力・防御力が+1/8ずつ上昇します。  例)  攻撃力240で信頼がMAXになった場合は、270になる  基本値に対してなので、Lvを最大まで上げてから信頼MAXと、信頼MAXにしてからLv最大にするのは同じ結果になります。  信頼度の最大値は、レアリティによって異なるようです。 |BGCOLOR(#ff9999):ノーマル|20|BGCOLOR(#ff9999):ノーマル+|100| |BGCOLOR(#ff9999):レア|30|BGCOLOR(#ff9999):レア+|150| |BGCOLOR(#ff9999):スーパーレア|50|BGCOLOR(#ff9999):スーパーレア+|250|
カードステータス *名前 ホストガールの名前、またはカードの名前です。 現在下記の種類があります。 名前のみ…  ホストガール見習いで私服を着ている状態です。  基本的に一番ステータスとレアリティが低くなっています。 名前のあとに+…  レアリティが1段階上がった状態のカードです。  同じカード2枚で限界突破可能なカードは、+になります。  例外もあります。 【括弧】付き…  イベントや限定ガチャでのみ入手可能な、特別なカードです。  レアリティの高いものが多い代わりに、限界突破ができないカードもあります。  また、限界突破によって+ではなく、別の名前のカードに変わるものもあります。 *属性  クール、セクシー、キュートの何れかに属し、そのマークが表示されます。  クールはキュートに強く、セクシーはクールに強く、キュートはセクシー に強いらしいが、数値的にどのように変化しているのかは不明。  また、プレイヤーのタイプと同じタイプの属性だと数値が微増するらしいが、こちらの具体的な数値も不明です。 *レアリティ  ☆の数およびアイコン枠の色でレアリティを表します。  ☆1(属性色)…ノーマル  ☆2(属性色)…ノーマル+  ☆3(属性色)…レア  ☆4(銅)  …レア+  ☆5(銀)  …SR(スーパーレア)  ☆6(金)  …SR(スーパーレア)+ *メンバー  リーダー、攻撃メンバー、防御メンバー、非メンバーのいずれか一つが表示されます。  リーダーは攻撃時・防御時どちらにも参加します。  非メンバーは何も表示されません。 *Lv  カードの強さです。  入手時は必ず1になります。  これは一度手放した同じカードを入手したとき、または限界突破でLvを引き継ぐことはなく、必ず1からとなります。  カードのレアリティによって、最大Lvは異なります。  ノーマル …最大Lv20  ノーマル+…最大Lv30  レア   …最大Lv40  レア+  …最大Lv50  SR   …最大Lv60  SR+  …最大Lv70  1Lv上がるごとに、攻撃力がXX、防御力がXX、それぞれ上昇します。  基本値はそのカードのLv1で信頼度0の状態です。  また、限界突破後の場合は限界突破によって加算された値を加味しません。  (この項目は調査中です) *成長度  経験値です。  100%になるとLvが1つ上がり、成長度は0%に戻ります。  成長度は乾杯を行うと上昇します。  乾杯相手と上昇する数値の関係は調査中です。 *攻撃力  自分(プレイヤー)から相手に攻撃を仕掛けた時に勝敗を判定する数値です。  基本的に、この数値が相手の防御力を上回っていれば勝利になります。  (スキルや相性によって結果は異なります) *防御力  相手から自分が攻撃をされた時に勝敗を判定する数値です。  基本的に、この数値が相手の攻撃力を上回っていれば勝利になります。  (スキルや相性によって結果は異なります) *コスト  メンバーに入れる際に必要なコストです。  Lvや信頼度によって数値が変化することはなく、カードごとに固定です。  潜在的な性能(LvMAX、信頼度MAX、スキルを考慮した最終的な性能)が高いほど、  コストが大きい傾向があります。 *スキル  バトル時に発揮するスキルを持っている場合、表示されます。  0個~最大2個まで所持できます。  Lvや信頼度によってスキルの性能が変化することはなく、カードごとに固定です。  現時点で、バトル以外のスキルは存在しないようです。  スキルの性能については、このWikiにスキルの別項が出来たらそこを参照してください。 *信頼度  店舗運営や戦闘で勝利したときなどに上昇します。  最大値になると、基本値に対して攻撃力・防御力が+1/8ずつ上昇します。  例)  攻撃力240で信頼がMAXになった場合は、270になる  基本値に対してなので、Lvを最大まで上げてから信頼MAXと、信頼MAXにしてからLv最大にするのは同じ結果になります。  信頼度の最大値は、レアリティによって異なるようです。 |BGCOLOR(#ff9999):ノーマル|20|BGCOLOR(#ff9999):ノーマル+|100| |BGCOLOR(#ff9999):レア|30|BGCOLOR(#ff9999):レア+|150| |BGCOLOR(#ff9999):スーパーレア|50|BGCOLOR(#ff9999):スーパーレア+|250|

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