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ストライカーステータス画面

リスト開くと見れるこの画面の説明ダヨー

 

 

立ち絵

見てのとーり。画像左下でタイプが確認できる

クリックするとそのストライカーに関する小話とかが見れる

ストライカー名

はい。

 

ちなみに好感度が一定に達し、なお好感度任務(一部ストライカー未実装)を完了したストライカーは

こんな感じに名前欄の右に▽マークが表示され、それをクリックして称号(この画像では「月夜の王女」の部分)をつけることができるようになる。

称号には各ストライカー毎に様々なステータス上昇がある。が、同一ストライカーが複数いる場合、どれか一体にしか称号は適用できない。

会話

クリックでストライカーとたのしいおはなしができる

しても別に好感度が上がったりはしない。しかも好感度上がってないと台詞のパターンが少なくてちょっとさみしい

レア度

最大☆10。☆が多ければ多いほど元のステータス(装備とlvUp時の振り分けポイントを除いた値)が高い。

lvUp時の振り分けポイントの合計も星の数で差があり

☆の数 分配ポイント合計
1~3

2~3

4~6 3~4
7~9 4~5
10 4~6

というようになっている。

なおVIP振りの際に消費する名声にも☆の数が影響し、星が多いストライカーほど消費名声が少なくて済む。

好感度

探検・好感度上昇アイテムの使用で上げることができる。

ストライカー名のところで大分説明しちゃったけど、そこに書いたとおり好感度を一定まで上げ好感度任務を完了することで称号を得ることが可能

この称号によるステータス補正が結構大きいのでがっちり育てる予定のストライカーなら忘れずにとっておきたい。

希によくある「称号とったけど着けてなかったてへぺろ」って事態にならないよう注意

グラフ

そのストライカーにおけるステータスの伸び具合を表わすもの

同じストライカーならグラフに個体差とかない

lvUpで単純に上昇するステだけでなく、lvUpでサイコロ振った時のポイントの散らばり方もこれに依存している。そしてVIP配分はグラフが高い能力ほどポイントを振り分けた時の消費名声が少ない。

よって課金者だろうと無課金者だろうと、自分が伸ばしたいステが良いグラフのストの方が育てやすくなる。

ストライカー選びでのひとつの指標に。

Lv

上限60。しかし60lvで使用できる「コア・ブロック」というアイテム(消耗品)で上限70まで引き上げられる

EXP

うん。

ちなみにlvUp時に超過して得た経験値は消滅する。
つまり残り100expで10lvになるストライカーが1000expを得た場合はlvUpした時点でまたexpは0%からになるから超過した900expは引き継がれたりせずなかったことになる。

「経験値溜めて後で一気にlvUpするぜ!」とかできないから注意

能力値

各能力値の解説をする前に、初心者の方とか特に混乱しやすいところだから画面の見方についてちょっと切り分けて説明

 

まずこの部分。緑と呼ばれたりするが、これはストライカーがlvUpした時に振り分けポイントと関係なく自然に上がるステータスを示している。なお潜在覚醒(後述)による能力上昇はここに適用される。

そしてややこしいのが次のこれ

2つ並べちゃったけど、これは白い数字(白と呼ばれる)がlv1の時から決まっている数値+lvUp時に振り分けたポイントを表していて、青い数字(これもまんま青と呼ばれる)が装備によって上昇したステータスを表している・・・のだが、HPのみは青が表示されず、白+青の値が白い数字で表されている

というわけでもう一回上の画像を持ってきて見てみると

このストライカーはHPは緑が234、白(というか白+青)が517なので実際のHPは234+517=751。

攻撃力は緑が40、白が33、青が24なので実際の攻撃力は40+33+24=97 ということになる

HP

0になったらしんじゃう

自動戦闘や闘技場では重視されるステ。

一方装備で稼ぎやすいので手動戦闘用の育成ではわざわざ振られることは少なかったり

攻撃力

こうげきりょくがたかいほどあたえるだめーじもおおきい

詳しい計算式は長くなるのでこちらのサイトさんを参照してください・・・

高いに越したことはないけど、他のステータスも確保しなければ火力上げても攻撃が大してできないうちにお亡くなりになるからステ振りの優先度としては最後になったりすることもある

もっとも最低限の回避と命中を確保したら後は攻撃にまわすような育成法もあるので人それぞれ

防御力

ぼうぎょりょくがたかいほどうけるだめーじがちいさい

詳しい計算はこちらのサイトさん

計算式を見てもらえればわかると思うけども、防御力を上げることでダメージを抑えられることはできても0にすることはできず(スキルのシールド持ちは例外)、相手の攻撃次第で最低ダメージが決まってくることに加え遺跡難易度Mあたりからは敵が直撃スキル(防御無視)を使ってくるので防御オンリーではだんだんと辛くなってくる

バランス型育成なら400あたりで止めるのが定石かもしれない

命中

命中率に関わるステ。詳しい計算は(ry

命中率には幸運も若干絡んでくる。振りすぎちゃっても命中率100%いったら超過した分は無駄になるだけだから注意

リスト画面で250くらい確保できたらGでも大体の遺跡で通用するかと・・・とはいえ相手が回避上昇スキル使ってきた場合はまた話が変わってくる。いやでも回避スキルまで込みで考えて命中振っちゃってもスキル発動しなかったときは無駄になるわけだしそこはお好みでいいんじゃないかな

回避

回避率に関わるステ。詳しい計算(ry

回避も幸運が若干影響していますん

避けさえすればダメージは0、というのはとても大きいが回避率の下限が15%と決まっているのがネック

回避オンリーだとこの15%にやられた時かなしい そして遺跡難易度Mあたりからは必中スキル(回避率無視)が飛んでくる

このため回避型は火力要因として一番攻撃を受けづらい3列目に置かれやすい

リスト画面で350くらい確保して回避バフ併用でGでも対応できる

幸運

スキル発動率と敵のスキル発動率、そして回避と命中にも僅かに影響する。詳し(ry

発動率をおおざっぱに説明すると自身のスキルを100%発動させるには敵の幸運値に関係なく

基礎発動率 幸運値
30% 234
35% 217
40% 201
45% 184

この和になる

例:エミリア リジェネレート:天刃 ゴッズフィンガー両方を100%発動させる場合必要な幸運は217+234=451となる

敵のスキル封殺については自分で調べようねせやね

移動力

まんま移動できるマスの数だよ

軽装ストライカーは4(ハルーインなど5が多少)、重装、遠射は3

小隊の移動力は足して3で割って四捨五入

天賦に移動力を向上させるものもちらほら

スキル

遺跡戦闘や闘技場、サドンボスで発動する

装備

ダブルクリックで外せる。全部外したいときは一番下からダブルクリックしていくとラグってもちゃんと全部取れる これ豆ね

特性

ストライカー固有特性は合計値最大25、ストライカー一般特性、オムニレア特性は合計値最大18

オムニレア特性でキラキラさせるのは楽しいけどストライカー一般と性能変わらないよ残念

各種資源のドロップ量増加させる特性もあるよ おすすめは名誉(全資源+4%)ですっ

潜在覚醒

緑が最大で25%まで増加するよ

でも最大までやると名声が最大で330万ほど吹っ飛ぶよ

共鳴天賦

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最終更新:2014年01月21日 11:07