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各個人使用機体 - (2009/10/04 (日) 01:52:30) の1つ前との変更点
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各個人の持ち機体など
組む時に参考、考慮に入れたりすればいいさ!
-宮崎
シラヌイ
言わずもがなのバリアによる支援、ドラ射出によるプレッシャ-のかけ方もできるし、
展開すれば鉄壁の防御となる。覚醒時は火力も高い。(特にP時
方向性としては射撃戦が主。時には前に出る420が相方だとバリアが生きる。
フォビドゥン
終わりのないメイン、超誘導のサブ、良質ダウン格闘、覚醒の火力。
もう大好きだ、こいつ^p^
終わりのないメインを主軸に連携が主。クロスおいしいです。
Bザク
一番好き。CSも強く、サブは広い。だが紙装甲。
相方が前でがんばってるところにCS刺させるとうめぇ。
でも相方が前に出過ぎると援護でダメ負けしてわけがわからなくて死ぬ。
前線で被ダメを抑えてBR砲台してくれる相方が最上。
各個人の持ち機体など
組む時に参考、考慮に入れたりすればいいさ!
-宮崎
フォビドゥン
終わりのないメイン、超誘導のサブ、良質ダウン格闘、覚醒の火力。
もう大好きだ、こいつ^p^
終わりのないメインを主軸に連携が主。クロスおいしいです。
Bザク
一番好き。CSも強く、サブは広い。だが紙装甲。
相方が前でがんばってるところにCS刺させるとうめぇ。
でも相方が前に出過ぎると援護でダメ負けしてわけがわからなくて死ぬ。
前線で被ダメを抑えてBR砲台してくれる相方が最上。
-藤山
フリーダム
自分の戦い方にあってるってのが一番かな。コンセプトはNEXTコンb…ゲフンゲフン
相方が動きやすいようにする(と言っても俺もよく理解できてないんだがww)
のがコンセプトですね。このコンセプトを達成するためには回避能力、着地取り云々が大事かと…
俺が使ってる全ての機体は同じコンセプトで動いてる様な気がする多分wwww