小ネタ

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**小ネタ 攻略時において役立ちそうなテクニックや、どこに分類するかわからない小ネタなど。 -超魔神出現場所について 「最新エリアに出現」とされていますが、「そのエリア内であればどこの『場所』でもOK」のようです。 『エリア』の定義が、なんというか、国単位のようです。 例えば現在ギリシャ海中が最新だ、という方。『1.水底に眠る都』でも超魔神は出ます。『8.古き迷宮の地下』じゃなくてもOKです。 -新人祝福ボーナスについて 始めたばかりの新人を祝福すると貰える協力ptが5に増えるが、新人判定は百神を始めてからの時間ではなくレベルで行われる。 Lv3~5までのユーザーが新人に該当する。Lv6からは通常ptとなる。これは仲間になっていても変わらないようで、 仲間がLv3~5であった場合は仲間ボーナスよりも新人ボーナスが優先され5pt入手できる。 -目当ての魔神・モンスター捜索時における行動力節約 主に魔神やレアモンスターを捜しているときに使える行動力の節約方法。 まず冒険しているステージをあと1ターンでクリアできる状態の時、もう一度「先に進む」を押すと当然ステージクリアとなるが、 ステージをクリアしたターンでは行動力はキチンと消費するものの、&bold(){魔神やモンスターは絶対に出ない}ことになっている。(*ただし超魔神イベ中は、超魔神が出現することがある。) なのでモンスターを探し求めている場合は&bold(){1ターン分無駄に行動力を消費している}ことになる。 そこで「別の場所へ行く」を選び進捗率を下げてから再度同じステージを攻略するようにすると&bold(){行動力を無駄に使わずに済む}。 (その分手間は増えるが) 行動力が無くなるまでに何度も「ステージクリア」の演出を見ることになる序盤ステージで特に有効。 >例):エジプトエリアの砂嵐地帯。進捗率は1ターン10%なので90%になったところで先に進まずに「別の場所へ行く」を選択。 >→もう一度砂嵐地帯を攻略する。これだけで1ターン分の行動力の節約となる。10回ステージをクリア出来るなら10回分の節約になる。 >とにかく「ステージクリア」のフラッシュ演出を起こさないようにすればいいので、50%辺りで実行してもよい。 ---- **コメント #comment_num2(num=20) ----
**小ネタ 攻略時において役立ちそうなテクニックや、どこに分類するかわからない小ネタなど。 -蜃気楼の塔 ナビィの出張販売回避法 スマホでの回避方法 幻影との戦闘中、フラッシュ画像がでたら画面をタッチしてブラウザバック すると、戦闘後の敵を選ぶ画面までジャンプしてます。 敵を選ぶ画面の前に移動販売がくるので出会わないヘ(^o^)/ これを繰り返せば、うっとしい移動販売は回避できます! -超魔神出現場所について 「最新エリアに出現」とされていますが、「そのエリア内であればどこの『場所』でもOK」のようです。 『エリア』の定義が、なんというか、国単位のようです。 例えば現在ギリシャ海中が最新だ、という方。『1.水底に眠る都』でも超魔神は出ます。『8.古き迷宮の地下』じゃなくてもOKです。 -新人祝福ボーナスについて 始めたばかりの新人を祝福すると貰える協力ptが5に増えるが、新人判定は百神を始めてからの時間ではなくレベルで行われる。 Lv3~5までのユーザーが新人に該当する。Lv6からは通常ptとなる。これは仲間になっていても変わらないようで、 仲間がLv3~5であった場合は仲間ボーナスよりも新人ボーナスが優先され5pt入手できる。 -目当ての魔神・モンスター捜索時における行動力節約 主に魔神やレアモンスターを捜しているときに使える行動力の節約方法。 まず冒険しているステージをあと1ターンでクリアできる状態の時、もう一度「先に進む」を押すと当然ステージクリアとなるが、 ステージをクリアしたターンでは行動力はキチンと消費するものの、&bold(){魔神やモンスターは絶対に出ない}ことになっている。(*ただし超魔神イベ中は、超魔神が出現することがある。) なのでモンスターを探し求めている場合は&bold(){1ターン分無駄に行動力を消費している}ことになる。 そこで「別の場所へ行く」を選び進捗率を下げてから再度同じステージを攻略するようにすると&bold(){行動力を無駄に使わずに済む}。 (その分手間は増えるが) 行動力が無くなるまでに何度も「ステージクリア」の演出を見ることになる序盤ステージで特に有効。 >例):エジプトエリアの砂嵐地帯。進捗率は1ターン10%なので90%になったところで先に進まずに「別の場所へ行く」を選択。 >→もう一度砂嵐地帯を攻略する。これだけで1ターン分の行動力の節約となる。10回ステージをクリア出来るなら10回分の節約になる。 >とにかく「ステージクリア」のフラッシュ演出を起こさないようにすればいいので、50%辺りで実行してもよい。 ---- **コメント #comment_num2(num=20) ----

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