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#asciiart(blockquote){L:ひとまずの勝利(EV108-28)={
t:名称=ひとまずの勝利(EV108-28)(戦闘)
t:要点=見上げる民,宇宙港,爆発
t:周辺環境=都市
t:説明文 ={破壊不可能な宇宙港を破壊したのはハッカーたちの働きであった}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。
t:得た達成値={
200以下 =残念何も得られない
201以上 =参加者は根源力3000を得た。
300以上 =参加者は根源力4000を得た。
400以上 =参加者は根源力5000を得た。職業4:対空銃手(買う場合根源力4万が必要)
500以上 =参加者は根源力6000を得た。職業4:対空銃手(買う場合根源力4万が必要)
600以上 =参加者は根源力7000を得た。職業4:対空銃手(買う場合根源力4万が必要)
}
t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘の終わり。
}
t:→次のアイドレス =なし。ゲーム終了
}
}
|関連記事|&blanklink(エンディングセレモニー){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/847}|
||藩国名|部隊名|元記事|次のアイドレス|判定|残りAR|修正一覧|達成値|
|01|FEG|FEG煌月部隊|エンドロール|なし|なし|1|[[修正一覧>http://www8.atwiki.jp/i-dress_i/pages/65.html#id_b832bf2a]]|150|
|02|FEG|FEG防空部隊|エンドロール|なし|なし|3|[[修正一覧>http://www8.atwiki.jp/i-dress_i/pages/65.html#id_816dc2f0]]|-100|
|03|越前藩国|情報戦分隊|&blanklink(エンドロール){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/875}|なし|なし|4|[[修正一覧>http://www8.atwiki.jp/i-dress_i/pages/65.html#id_8e30066d]]|50|
|04|越前藩国 |越前オペレート分隊|エンドロール|なし|なし|6|[[修正一覧>http://www8.atwiki.jp/i-dress_i/pages/65.html#id_21c657a8]]|100**1|
|05|宰相府|東方有翼騎士団|エンドロール|なし|なし|9|[[修正一覧>http://www8.atwiki.jp/i-dress_i/pages/65.html#id_7298a0a9]]|300|
|06|初心者騎士団|初陣防空隊|&blanklink(エンドロール){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/872}|なし|なし|9|[[修正一覧>http://www8.atwiki.jp/i-dress_i/pages/65.html#id_f21c0bf8]]|0|
|07|羅幻王国|羅幻整備部隊|&blanklink(エンドロール){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/874}|なし|なし|3|[[修正一覧>http://www8.atwiki.jp/i-dress_i/pages/65.html#id_9c42bee3]]|0|
#back(text=戻る,center)
**対空銃手
#asciiart(blockquote){L:対空銃手 = {
t:名称 = 対空銃手(職業4)
t:要点 = 空を見上げる,上を向いた銃,青空
t:周辺環境 = 都市
t:評価 = 体格3,筋力2,耐久力4,外見5,敏捷2,器用1,感覚0,知識0,幸運0
t:特殊 = {
*対空銃手の職業カテゴリ = 職業4アイドレスとして扱う。
*対空銃手は対空評価を(耐久力+感覚)/2で持つ。この計算はこの職業でしか使用しない。
*対空銃手は対空戦行為ができ、この時、対空戦の攻撃判定は評価+1される。
}
t:→次のアイドレス = 見張り(職業4),防空訓練(イベント),捕虜(イベント),携行対空ミサイル(アイテム)
}
}
**1
原因不明の[[達成値-100>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/793]]はカウントしていない。
#asciiart(blockquote){L:ひとまずの勝利(EV108-28)={
t:名称=ひとまずの勝利(EV108-28)(戦闘)
t:要点=見上げる民,宇宙港,爆発
t:周辺環境=都市
t:説明文 ={破壊不可能な宇宙港を破壊したのはハッカーたちの働きであった}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。
t:得た達成値={
200以下 =残念何も得られない
201以上 =参加者は根源力3000を得た。
300以上 =参加者は根源力4000を得た。
400以上 =参加者は根源力5000を得た。職業4:対空銃手(買う場合根源力4万が必要)
500以上 =参加者は根源力6000を得た。職業4:対空銃手(買う場合根源力4万が必要)
600以上 =参加者は根源力7000を得た。職業4:対空銃手(買う場合根源力4万が必要)
}
t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘の終わり。
}
t:→次のアイドレス =なし。ゲーム終了
}
}
|関連記事|&blanklink(エンディングセレモニー){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/847}|
||藩国名|部隊名|元記事|次のアイドレス|判定|残りAR|修正一覧|達成値|
|01|FEG|FEG煌月部隊|エンドロール|なし|なし|1|[[修正一覧>http://www8.atwiki.jp/i-dress_i/pages/65.html#id_b832bf2a]]|150|
|02|FEG|FEG防空部隊|エンドロール|なし|なし|3|[[修正一覧>http://www8.atwiki.jp/i-dress_i/pages/65.html#id_816dc2f0]]|-100|
|03|越前藩国|情報戦分隊|&blanklink(エンドロール){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/875}|なし|なし|4|[[修正一覧>http://www8.atwiki.jp/i-dress_i/pages/65.html#id_8e30066d]]|50|
|04|越前藩国 |越前オペレート分隊|エンドロール|なし|なし|6|[[修正一覧>http://www8.atwiki.jp/i-dress_i/pages/65.html#id_21c657a8]]|100**1|
|05|宰相府|東方有翼騎士団|エンドロール|なし|なし|9|[[修正一覧>http://www8.atwiki.jp/i-dress_i/pages/65.html#id_7298a0a9]]|300|
|06|初心者騎士団|初陣防空隊|&blanklink(エンドロール){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/872}|なし|なし|9|[[修正一覧>http://www8.atwiki.jp/i-dress_i/pages/65.html#id_f21c0bf8]]|0|
|07|羅幻王国|羅幻整備部隊|&blanklink(エンドロール){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/874}|なし|なし|3|[[修正一覧>http://www8.atwiki.jp/i-dress_i/pages/65.html#id_9c42bee3]]|0|
|08|羅幻王国|羅幻防空部隊|エンドロール|なし|なし|5|[[修正一覧>http://www8.atwiki.jp/i-dress_i/pages/65.html#id_41f61021]]|0|
#back(text=戻る,center)
**対空銃手
#asciiart(blockquote){L:対空銃手 = {
t:名称 = 対空銃手(職業4)
t:要点 = 空を見上げる,上を向いた銃,青空
t:周辺環境 = 都市
t:評価 = 体格3,筋力2,耐久力4,外見5,敏捷2,器用1,感覚0,知識0,幸運0
t:特殊 = {
*対空銃手の職業カテゴリ = 職業4アイドレスとして扱う。
*対空銃手は対空評価を(耐久力+感覚)/2で持つ。この計算はこの職業でしか使用しない。
*対空銃手は対空戦行為ができ、この時、対空戦の攻撃判定は評価+1される。
}
t:→次のアイドレス = 見張り(職業4),防空訓練(イベント),捕虜(イベント),携行対空ミサイル(アイテム)
}
}
**1
原因不明の[[達成値-100>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/793]]はカウントしていない。