BBSゲームまとめ@Wiki内検索 / 「アイテムコードi言語版」で検索した結果

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  • アイテムコードi言語版
    ICG =アイテム管理コードについて定義する。 PLAYER = あさぎ 風杜神奈 #アイテム管理コードについて t:アイテムコードの意義={ アイテム管理コードは、今後のアイテム数の増加に対応するために用いる。 アイテム管理コードを使用することで、データの抽出、現存するアイテム数の管理を行う。 アイテム管理コードでアイテムの出自を記録することで吏族チェックの効率化を図る } #つくりかた t:アイテム管理コードの作りかた={ アイテム管理コードは以下のように作る。 1.アイテム種別表記:アルファベット1文字を使用してアイテムの種別を記述しなければならない。 2.アイテム50音表記:英数2文字を使ってアイテムの最初の文字を記述しなければならない。 3.アイテム番号表記:数値8文字を使って他のアイテムに重ならない、個別の数値を記述しなければならない。 } #ライブラリ的...
  • アイテムコード一覧
    アイテムコードについて 現在アイテムコード(仮)を作成しています アイテムコードを導入することで、アイテム検索を容易にし、 現時点でどの程度アイテムが存在するか把握することが可能になります。 申請についてもコードを発行することで、財務当の管理を楽にする効果を期待します。 アイテムコードは次のような部分からなります 1)アイテム種別コード 2)アイテム五十音コード 3)アイテム番号 1)アイテム種別コード アイテムコードの一番初めについているアルファベットです。 ここではそのアイテムの種別を表記します。 ※今後アイテムの変化によって呼び名が変わることがありますが、 その場合はアイテムのコードを変えて対応する予定です。 現時点でのアイテムコード案 S 個人向け一点(ユニーク)アイテム A 全体用フラグアイテム B 全体用...
  • アイテム図鑑用ページ
    アイテム図鑑用ページ アイテムコード一覧 あ A01-0000001:アイオブザアーミー M01-0000002:愛のエプロン A01-0000003:アウドムラ迎撃戦 S01-0000004:青い玉 S01-0000005:青薔薇 A01-0000006:青森救助勲章 M01-0000007:アーミーナイフ A01-0000008:雨の司勲章 S01-0000009:アンコ付きの小笠原チケット い S02-0000010:イアリング C02-0000011:イカナのシチュー B02-0000012:生命(イグドラシル) S02-0000013:憩いの我が家 S02-0000014:一角獣のネックレス S02-0000015:イルカのキーホルダー う C03-0000016:海の剣 C03-0000017:ウイザードプリン ...
  • 更新履歴
    アイテムコード開発記録 3/17 基礎設計 機械処理可能にするためにコード化 五十音抽出と用途別抽出は可能なスタイルとして考案 3/22 アイテムコードにMを追加 Makeアイテム=プレイヤー作成アイテムの意味 出自を明らかにすることで、吏族チェック時の負担を軽くするため。 コード作成としては「人間が見てもわかる」「機械でも処理できる」の 中間を目指しているので他の人の意見がほしいところ。 アーミーナイフとエプロンのコードを変更。 今後の予定 Googleでcsvファイルを作ってコード表のバックアップを 作成する
  • 作業手順
    BBSゲームの作業手順まとめ 1)各参加部隊の一覧を作成する 2)各部隊用の修正一覧ページを作成する (この時点では修正値を入れずあくまでURLのみを取得しておく) 3)カードデータを作る このとき「基本ページ」からコピーで作成すると必要事項がすでに 記入されています。 これにプラグイン→アスキーアートで、各カードのi言語部分をコピーして 完成。 4)カードデータに各部隊のデータを記入していく。 この内部データは「BBSゲーム用ジェネレータ」でつくったものでよい。 5)各部隊で修正がかけられていたら、修正一覧のページに追記していくこと。 6)敵を撃破した場合は以下のテンプレで撃破した敵の数を記入すること。 テンプレ 藩国(母体)名 部隊名 敵 部隊数 7)特別処理が入った場合は、その特別処理が入った理由を  カードに記載する。 この流れで...
  • C03-0000017
    L:ウイザードプリン={ t:名称=ウイザードプリン(アイテム) t:読み=ういざーどぷりん t:取得条件=E90-2のリザルトで入手 t:特殊{ *ウイザードプリンの位置づけ = マジックアイテム *ウイザードプリンの効果 = 1戦闘中の間 感覚+5 *ウイザードプリンの消滅 = 一度使うと、このアイテムは消滅する。 }
  • S01-0000005
    L:青薔薇={ t:名称=青薔薇(アイテム) t:読み=あおばら t:取得条件=08/1/29:小笠原ゲームで入手 t:所有者=0500127:鍋村 藤崎:鍋の国 t:根拠URL=http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15459 t:特徴=青い薔薇、普通の薔薇 t:特殊{ *青薔薇=個人所有のアイテムとして見なす。 *青薔薇=フラグアイテムに変化する可能性がある。 *青薔薇の効果=不明 } t:参考資料={ *アイテム図鑑ページ=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/434.html } }
  • C03-0000016
    L:海の剣={ t:名称=海の剣(アイテム) t:読み=うみのけん t:取得条件=E90、またはE90-3のリザルト入手 t:特殊{ *海の剣(うみのけん)の位置づけ = マジックアイテム *海の剣(うみのけん)の消滅 = 一度使うと、このアイテムは消滅する。 *海の剣(うみのけん)の効果 = 使用するたびに白兵評価が+8 } }
  • M01-0000007
    L:アーミーナイフ={ t:名称=アーミーナイフ(アイテム) t:取得条件=08/3/13:第三回アイテム無料作成ゲーム(第2部)で製作されたアイテムを購入 t:所有者=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/464.html t:要点=大振りな刀身・握りやすそうな柄・軍人 t:周辺環境=密林 t:評価=なし t:特殊={ *アーミーナイフの位置ずけ =側面:個人所有アイテム *アーミーナイフの効果 =所持することでI=Dに乗っていないとき、白兵戦の 攻撃判定は評価+1できる。 *アーミーナイフの効果=室内戦闘での白兵戦の攻撃判定は評価+3できる。 } →次のアイドレス:・多目的鞘、スコップ、バヨネット、ナイフ格闘術(技術) t:参考資料={ *世界間設定掲示板 No.15876=http //p.ag.etr...
  • S01-0000009
    L:アンコ付きの小笠原チケット={ t:名称=アンコ付きの小笠原チケット(アイテム) t:取得条件=7/4:ログ整形残念賞で入手 t:所有者=0500145:鍋嶋 つづみ :鍋の国(使用済み) t:根拠URL=http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/10125 t:特徴=アンコ付きの小笠原チケット t:特殊{ *アンコ付きの小笠原チケットの位置づけ =個人所有のアイテム *アンコ付きの小笠原チケットの効果 =ヤガミ限定で小笠原旅行が出来るチケット *アンコ付きの小笠原チケットの消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する } t:参考資料={ *上級者向け・世界間設定掲示板No.10125 =http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/10125 *アイテム図鑑ページ=http //www35.atwiki...
  • S04-0000022
    L 大気(エアー)={ t 名称=大気(エアー)(アイテム) t 読み=えあー t 所得条件=知恵者の露店で購入 t 要点=不明 t 周辺環境=不明 t 評価=不明 t 所有者=なし t 特殊={  *大気(エアー)のアイテムカテゴリ=個人所有のアイテムとみなす。  *大気(エアー)の位置づけ=結婚指輪として扱う。  *大気(エアー)の側面=目は良く見えないリング。目をこらすと風がリングになっているのが見える。  *大気(エアー)の効果=魔力がある。  *大気(エアー)の詳細=不明。 } →次のアイドレス:未開示 }
  • M01-0000002
    L:愛のエプロン={ t:名称=愛のエプロン(アイテム) t:読み=あいのえぷろん t:取得条件=08/3/13:第三回アイテム無料作成ゲームで製作されたアイテムを購入 t:所有者=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/459.html t:要点=フワフワのフリル、白か淡いピンク、可愛い刺繍 t:周辺環境=台所 t:評価=なし t:特殊={ *愛のエプロン=個人所有の着用アイテムとして見なす。 *愛のエプロンの効果=その見た目で外見に+3の修正が入る。ただし、エプロン萌え相手に限る *愛のエプロンの効果=調理作業用エプロンとしての機能をもち、調理作業の判定時に+3修正が入る } →次のアイドレス:・新妻(職業4)・後ろから抱きしめられる(イベント) ・隠した拳銃(イベント)・亭主のことがわかる超能力(絶技) t...
  • S04-0000024
    L 英雄達のオルゴール={ t 名称=英雄達のオルゴール(アイテム) t 読み=えいゆうたちのおるごーる t 所得条件=2/7:小笠原ゲームで入手 t 要点=不明 t 周辺環境=不明 t 評価=不明 t 所有者=1100230:玄霧弦耶:玄霧藩国 t 根拠=http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15341 t 特殊={  *英雄達のオルゴールのアイテムカテゴリ=個人所有のアイテムとして扱う。  *英雄達のオルゴールの効果=不明  *英雄達のオルゴールの形状=小さなオルゴールでコガの人形が踊っている(というか廻っている) } →次のアイドレス:未開示 }
  • S04-0000023
    L 永劫の炎={ t 名称=永劫の炎(アイテム) t 読み=えいごうのほのお t 所得条件=知恵者の露店で購入 t 要点=小さな炎の指輪・本物の炎みたい・揺らめいている t 周辺環境=不明 t 評価=不明 t 所有者=3800697:白石裕:暁の円卓藩国 t 根拠=http //thecircleofdaybreak.at.webry.info/200712/article_2.html t 特殊={  *永劫の炎のアイテムカテゴリ=個人所有のアイテムとして扱う。  *永劫の炎の位置づけ=結婚指輪とみなす。  *永劫の炎の効果=死んだふりの成功率があがる  *永劫の炎の効果=生命を炎にしてある。不死者を滅ぼせる武器でもあり、子供を授かれる。  *永劫の炎の価格=20マイル、または根源力6万 } →次のアイドレス:未開示 }
  • A01-0000006
    L:”青森救助勲章”={ t:名称=”青森救助勲章”(アイテム) t:読み=あおもりきゅうしゅつくんしょう t:イラスト=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?plugin=ref serial=31 t:取得条件=「EV69 青森救出作戦」参加 t:特殊{ *青森救助勲章の位置づけ=個人所有のフラグアイテムとして見なす。 *青森救助勲章の位置づけ=勲章としてみなす } t:参考資料={ *ゲーム結果EV69 青森救出作戦 =http //blog.tendice.jp/200704/article_17.html *アイテム図鑑ページ=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/119.html } }
  • A01-0000001
    L:アイオブザアーミー={ t:名称=アイオブザアーミー(アイテム) t:取得条件=アイドレス第1シーズンステージ1 イベント17 偵察大隊投入に参加し成功した。 t:イラスト=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?plugin=ref serial=27 t:特殊={ *アイオブザアーミー=個人所有のフラグアイテムとして見なす。 *アイオブザアーミー=勲章としてみなす *アイオブザアーミーの効果=所持者は天戸扱いされない。 } t:参考資料={ *ステージ1 イベント17 偵察大隊投入=http //blog.tendice.jp/200701/article_63.html *臨時質問所=http //blog.tendice.jp/200701/article_74.html *アイテム図鑑ページ=http //www3...
  • S01-0000004
    L:青い玉={ t:名称=青い玉(アイテム) t:読み=あおいたま t:イラスト=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?plugin=ref serial=47 t:取得条件=12/7:小笠原ゲームにて入手 t:所有者=1700321:さくらつかさ:Flores valerosas bonitas t:根拠URL=http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/14329 t:特徴=剣鈴が変化した青い玉 預かりモノ t:特殊{ *青い玉=個人所有のアイテムとして見なす。 *青い玉の効果=不明 } t:参考資料={ *アイテム図鑑ページ=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/342.html } }
  • A01-0000003
    L:”アウドムラ迎撃戦”={ t:名称=”アウドムラ迎撃戦”(アイテム) t:読み=あうどむらげいげきせん t:イラスト=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?plugin=ref serial=45 t:取得条件=イベント18 はじめての戦闘に共和国側で参加 t:特殊{ *アウドムラ迎撃戦=個人所有のフラグアイテムとして見なす。 *アウドムラ迎撃戦=勲章としてみなす } t:参考資料={ *ゲーム結果:イベント18 はじめての戦闘 共和国編=http //blog.tendice.jp/200701/article_85.html *アイテム図鑑ページ=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/115.html } }
  • A01-0000008
    L:雨の司勲章={ t:名称=雨の司勲章(アイテム) t:読み=あめのつかさくんしょう t:取得条件=「E98 九州会戦」にて素晴らしいアイデアを出した数人に授与 t:イラスト=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?plugin=ref serial=27 t:特殊={ *雨の司勲章=個人所有のフラグアイテムとして見なす。 *雨の司勲章=勲章としてみなす *雨の司勲章の効果=なし } t:参考資料={ *E98 九州会戦 ログ=http //gamechaki.kotonet.com/kohya/log/98_kyusyu.html *上級者向け・世界間設定掲示板No.11273=http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/11273 *アイテム図鑑ページ=http //www35.atwiki.jp/m...
  • S02-0000010
    L:イアリング={ t:名称=イアリング(アイテム) t:取得条件=11/29:小笠原ゲームで入手 t:所有者=2300449:比野青狸:キノウツン藩国 t:根拠URL=http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/278.html t:特殊{ *イアリングの位置づけ =個人所有のアイテム *イアリングの購入価格 =10にゃんにゃん *イアリングの効果 =爆発する *イアリングの効果 =たいした威力はないが、大抵は驚かせる } t:参考資料={ *キノウツン藩国 @ ウィキ 小笠原ログ アシタスナオ主催によるアルカランド紀行(後編)=http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/278.html *アイテム図鑑ページ=http //www35.atwiki.jp/marsdaybrea...
  • C02-0000011
    L:イカナのシチュー={ t:名称=イカナのシチュー(アイテム) t:取得条件=イベント63 吏族ダンスパーティで注文 t:特殊{ *イカナのシチューの位置づけ =食事アイテム *イカナのシチューの側面 =食べ遺し厳禁 *イカナのシチューの効果 =根源力-6000 *イカナのシチューの効果 =感覚評価+1 } }
  • B03-0000018
    L:ウィスパーオブボイス={ t:名称=ウィスパーオブボイス(アイテム) t:読み=うぃすぱーおぶぼいす t:取得条件=知恵者の露天で購入 t:要点:僅か5mmの細工物、ミミズク(知恵の女神の使い)の姿をしている t:特殊{ *ウィスパーオブボイスの位置づけ = マジックアイテム *ウィスパーオブボイスの価格 = 根源力30000 *ウィスパーオブボイスの効果 = 不明 } }
  • C03-0000020
    L:ウェディングドレス={ t:名称=ウェディングドレス(アイテム) t:取得条件=1/8:広島ゲームで入手 t:所有者=白石ほむら t:根拠URL=http //thecircleofdaybreak.at.webry.info/200802/article_3.html t:特殊{ *ウェディングドレスの位置づけ = マジックアイテム *ウェディングドレスの効果 = 不明 } }
  • S02-0000014
    L:一角獣のネックレス={ t:名称=一角獣のネックレス(アイテム) t:取得条件=08/3/5:小笠原ゲームで入手 t:所有者=2600510:こんこ:たけきの藩国 t:根拠URL=http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15729 t:特殊{ *一角獣のネックレスの位置づけ =個人所有のアイテム *一角獣のネックレスの材料 = 一角獣の角の欠片 *一角獣のネックレスの効果 =耐久力を+1する } }
  • B02-0000012
    L:生命(イグドラシル)={ t:名称=生命(イグドラシル)(アイテム) t:読み=イグドラシル t:取得条件=知恵者の露店で購入 t:要点=木でできている。良く磨かれて、金色に輝いている。 t:特殊{ *生命(イグドラシル)の位置づけ = 個人所有のアイテム *生命(イグドラシル)の位置づけ =結婚指輪として扱う *生命(イグドラシル)の側面 =魔力がある *生命(イグドラシル)の効果 =不明 } }
  • A03-0000019
    L:ウイングマーク={ t:名称=ウイングマーク(アイテム) t:読み=ういんぐまーく t:イラスト=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?plugin=ref serial=26 t:取得条件=ステージ1 イベント11 テストパイロット出撃に参加、成功した t:特殊{ *ウイングマークの位置づけ=個人所有のフラグアイテムとして見なす。 *ウイングマークの位置づけ=勲章としてみなす *ウイングマークの効果 = 所有者は天戸扱いされない } }
  • ゲーム終了(EV136-0099)
    L:ゲーム終了(EV136-0099)={ t:名称=ゲーム終了(EV136-0099)(戦闘) t:要点=戦士たち,帰り路、喜び t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={戦士たちは闘いを終えて帰還する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは全国にアイドレス枠2が配られ、達成値に応じた宝を得られる。t:得た達成値={100以下  =参加者は根源力10000を得た。ペルセウスの矢勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。101以上  =参加者は根源力15000を得た。ペルセウスの矢勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。300以上  =参加者は根源力20000を得た。ペルセウスの矢勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。500以上  =参加者は根源力25000を得た。ペルセウスの矢勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。8...
  • S02-0000015
    L:イルカのキーホルダー={ t:名称=イルカのキーホルダー(アイテム) t:取得条件=2/4:小笠原ゲームにて入手 t:所有者=0500143:八守時緒:鍋の国 t:要点=イルカがジャンプしている姿 t:根拠URL=http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15323 t:特殊{ *イルカのキーホルダーの位置づけ =個人所有のアイテム *イルカのキーホルダーの効果 = 振るとピィピィと音がする *イルカのキーホルダーの音 =ポイポイダーのなき声   *イルカのキーホルダーの側面 =ヤガミの暇つぶしにつくったもの } }
  • S03-0000021
    L:失われた王族の悲劇についての資料={ t:名称=失われた王族の悲劇についての資料(アイテム) t:読み=しなわれたおうぞくのひげきについてのしりょう t:取得条件=12/28:小笠原ゲームで入手 t:所有者=2400453:紅葉ルウシィ:紅葉国 t:根拠URL=http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/14943 t:特殊{ *失われた王族の悲劇についての資料の位置づけ = 個人所有のアイテム *失われた王族の悲劇についての資料の効果 = 冒険の続きをすることができる *失われた王族の悲劇についての資料の詳細 = 不明 } }
  • S02-0000013
    L:憩いの我が家={ t:名称=憩いの我が家(施設) t:要点=木を囲むように作られた家,花庭,生活感 t:周辺環境=キノウツンの森 t:評価=住み易さ25 t:特殊={ *家の扱い =個人所有アイテムとして見なし、キノウツンに設置する *家の現在の状況 =NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる *家の床面積 = 220m2とする *家の構造  = 2階建て *家の特殊効果1 =高原家の家は戦場にならない。 *家の特殊効果2 =高原家の家に宿泊した客は、元気になる。 *家の特殊効果3 =この家の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。 } →次のアイドレス:・増築(イベント)・焼き鳥屋(施設) ・アントニオ(ACE)・ブランコ(アイテム)
  • 第2次辺境資源探索大会:修正一覧 2
    アイテム作成ギルド アイテム作成ギルドギルドマスター部隊11-f1 11-f2 11-f3 11-f4 11-f5 玄霧藩国冒険 玄霧藩国冒険(?)12-f1 12-f2 12-f3 12-f4 12-f5 芥辺境藩国 発掘隊本隊13-f1 13-f2 騎士団 バロ・K・個人騎士団14-f1 14-f2 アイテム作成ギルド アイテム作成ギルドギルドマスター部隊 修正一覧 カード 修正内容 修正値 DEX03-00 11―f1 なし DEX03-00 11―f2 採掘地の探索と採掘に関する修正+3 DEX03-00 11―f3 耐久+2 DEX03-00 11―f4 防御+1 DEX03-00 11―f5 冒険に関する判定+2 DEX03-01 RP評価 +1 11-f1 f 事前調査={ 側面:アイテム作成ギルドのメンバーの出身藩国のACEに事前に資源のありそうな場所につい...
  • メニュー
    メニュー トップページ 2008年4月実施  第一回BBSゲーム 蛇の呪いとの戦い 冒険再び S43は生存しているか? 2008年5月実施  第二回BBSゲーム EV108空爆の開始 EV107”OVER90 2008年6月実施  第三回BBSゲーム 第一波  第四回BBSゲーム 第二波 2008年7月実施  第5回BBSゲーム 外交戦 内政戦 2008年8月実施  第6回BBSゲーム FVB逆侵攻 2008年9月実施  第7回BBSゲーム お気楽冒険ゲーム大会 レムーリア資源採掘地探索大会 2008年12月実施 第2次辺境資源探索大会 アイテム図鑑用ページ 作業者向け BBSゲーム用ジェネレータ 一言アンケート 次のBBSゲームにも参加したいと思いますか? ...
  • EV107特別処理
    6部隊を撃破したとき・・・ ”その時、敵部隊を叩き潰すように天から巨大な核撃魔法が放たれた””いくつものきのこ雲が惑星を揺らした。世界の終わりのようだった”その世界の終わりの空に、天から箒に乗ったふみこ以下の魔法飛行団と松井総一郎+ユイカの人騎兵団が登場する。ふみこ:「たかがアイテムごときで戦争が決まるか、正義などおこがましきアメリカーナどもに本物の戦争の厳しさを教えてやれ。人騎兵団前へ。パンツァーフォー! 魔法火力部隊、移動弾幕射撃開始! 蹂躙しろ」#街に襲い掛かる敵部隊は続々現れる魔法使い部隊によって殲滅された。るしにゃんの民は久方ぶりに本物の魔法使いたちを見てその力に震えることになる。(街の防衛をしていた部隊は救われた)#迂回したものの全滅の危機にあったサターン兵団はバロに救われた。バロはただ一人剣を輝かせると、死闘を開始することになる。#暁の円卓の部隊はARが6回復した。顔を隠し...
  • スーパーダウジングタイム(DEX03-011)
    L:スーパーダウジングタイム(DEX03-011)={ t:名称=スーパーダウジングタイム(DEX03-011)(冒険) t:要点=冒険者達,ダウジング,平原 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは平原を探し回っている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで捜索できる。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *ダウジングを行う,幸運,30,3,0(X-パーティの人数×5)*捜索を行う,感覚,X,3,3000*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0Xの値は70である。t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。} t:→次のアイドレス =冒険の終わり(DEX03-99),チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)} 藩国...
  • 冒険の終わり(DEX03-99)
    L:冒険の終わり(DEX03-99)={ t:名称=冒険の終わり(DEX03-99)(戦闘) t:要点=冒険者たち,帰り路、疲れた感じ t:周辺環境=冒険の地 t:説明文 ={冒険者たちは冒険を終えて帰還する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。t:得た達成値={ 999以下 =参加者は根源力10000を得た。だけだった。1000以上 =参加者は根源力15000を得た。パーティ合計で資源10万tを得た。2000以上 =参加者は根源力30000を得た。パーティ合計で資源20万tを得た。3000以上 =参加者は根源力40000を得た。パーティ合計で資源40万tを得た。4000以上 =参加者は根源力50000を得た。パーティ合計で資源60万tを得た。}t:要求されるパーティロールプレイ=帰りの風景。} t:→次のアイドレス =なし。ゲーム終了} ...
  • 広大なる大地(DEX03-01)
    L:地の果てを目指す(DEX03-012)={ t:名称=地の果てを目指す(DEX03-012)(冒険) t:要点=冒険者達,何もない,平原 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは平原を失踪して探し回っている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで捜索できる。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *移動を行う,敏捷,30,3,0(X-25)*撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,1,0Xの値は70である。なお、長距離移動成功の特殊がある場合、*移動を行うは必ず成功する。t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。} t:→次のアイドレス =地の果てにて(DEX03-014)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR ...
  • 第2次辺境資源探索大会
    L:第2次辺境資源探索大会(DEX03-00)={ t:名称=第2次辺境資源探索大会(DEX03-00)(冒険) t:要点=冒険者達,準備風景,お弁当 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。} t:→次のアイドレス =広大なる大地(DEX03-01),絶望の峰へ(DEX03-02)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレ...
  • ひとまずの勝利(EV108-28)
    L:ひとまずの勝利(EV108-28)={ t:名称=ひとまずの勝利(EV108-28)(戦闘) t:要点=見上げる民,宇宙港,爆発 t:周辺環境=都市 t:説明文 ={破壊不可能な宇宙港を破壊したのはハッカーたちの働きであった} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。t:得た達成値={200以下 =残念何も得られない201以上 =参加者は根源力3000を得た。300以上 =参加者は根源力4000を得た。400以上 =参加者は根源力5000を得た。職業4:対空銃手(買う場合根源力4万が必要)500以上 =参加者は根源力6000を得た。職業4:対空銃手(買う場合根源力4万が必要)600以上 =参加者は根源力7000を得た。職業4:対空銃手(買う場合根源力4万が必要)}t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘の終わり。} t:→次のアイドレス =な...
  • アスレチックコースめぐり(DEX02-011)
    L:アスレチックコースめぐり(DEX02-011)={ t:名称 = アスレチックコースめぐり(DEX02-011)(冒険) t:要点 = 冒険者達,裏山,アスレチックコース t:周辺環境 = 故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちはアスレチックコースを走る} t:とれる行動 = {  t:この場面で得られる効果 = {  ここでは移動できる。強制クエストに成功しなければならない  } t:強制リクエスト = { #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR *強制リクエスト敏捷(このリクエストは強制),敏捷,20,0,0,{7、4、1} } t:この場面で選ぶことが出来る行動 = { #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *(強制リクエストに成功していたら)脱出して次の冒険のアイドレスを選んで開く...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape...
  • 第2次辺境資源探索大会:修正一覧
    キノウツン藩国 浅田冒険隊01―f1 01―f2 01―f3 01―f4 越前藩国 越前剣王隊02-f1 02-f2 02-f3 02-f4 02-f5 無名騎士藩国 無名ペルシャ最後のおつとめ隊03-f1 03-f2 03-f3 03-f4 03-f5 FEG騎士団 草原の翼04-f1 04-f2 04-f3 04-f4 04-f5 東方遊楽騎士団 フェイク分隊05-f1 05-f2 東方遊楽騎士団 緋翼分隊 土場藩国 藩王防衛部隊06-f1 06-f2 06-f3 06-f4 06-f5 FEG FEG本隊07-f1 07-f2 07-f3 07-f4 07-f5 海法よけ藩国 海法紀光MK2部隊08-f1 08-f2 08-f3 08-f4 08-f5 詩歌藩国 詩歌探索部隊09-f1 09-f2 09-f3 09-f4 09-f5 世界忍者国 世界忍者資源堀り隊10-f1 10-f...
  • お気楽冒険ゲーム大会:修正一覧
    フィールドエレメンツグローリー01―f1 01―f2 01―f3 01―f4 01―f5 土場藩国部隊02-f1 02-f2 02-f3 02-f4 02-f5 akiharu国 ターキッシュバン2隊03-f1 03-f2 03-f3 03-f4 03-f5 冒険騎士団04-f1 04-f2 04-f3 04-f4 04-f5 無名冒険者組合 無名間借り冒険隊05-f1 05-f2 05-f3 05-f4 05-f5 フィールドエレメンツグローリー 修正一覧 カード 修正内容 修正値 DEX02-00 f1 同調判定修正+2 DEX02-00 f2 冒険に関する対応能力への修正+1 DEX02-00 f3 修正なし DEX02-00 f4 修正なし DEX02-00 f5 戦闘修正+1 DEX02-00 RP評価 +1 DEX02-012 RP評価 +1 01―f1 f:連...
  • 天空からの鉄槌(EV108-023)
    L:天空からの鉄槌(EV108-023)={ t:名称=天空からの鉄槌(EV108-023)(戦闘) t:要点=地球光,テラ,攻撃する敵艦隊 t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={敵の艦艇は艦砲射撃を開始する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={敵巡洋艦の11隻の艦砲射撃により、以下の施設は壊滅した。FVB 宇宙港よんた 長距離輸送システムながみ 長距離輸送システム越前 防空レーダー芥辺境 飛行場リワマヒ 防空施設3箇所(非隠蔽)鍋の国 I=D工場芥辺境 防空施設3箇所(非隠蔽)芥辺境 防空部隊1部隊(非隠蔽):いずれも飛行中につき直撃回避FEG 防空施設3箇所(非隠蔽):防空ミサイル3箇所が破壊された。FEG 防空部隊1部隊(非隠蔽):FEG整備部隊が直撃を受け消滅した}t:要求されるパーティロールプレイ=なし ここでは見ているだけでよい} t:→次のアイドレス =空の地獄...
  • 他カードパーティを助ける(DEX03-98)
    L:他カードパーティを助ける(DEX03-98)={ t:名称=他カードパーティを助ける(DEX03-98)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは他のパーティを助け始めた。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={  ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。 } 強制リクエスト *防戦する,装甲,30,0,300 t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *他のパーティをたすけるために雑魚に攻撃を行う,攻撃関連,30,3,500 #一回この行動を成功させるごとに、1つのパーティを助けることが出来る。(死亡していても良い) *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 t...
  • 裏山へ(DEX02-01)
    L:裏山へ(DEX02-01)={ t:名称=裏山へ(DEX02-01)(冒険) t:要点=冒険者達,裏山,お弁当 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは裏山で忍者部隊におそわれる} t:とれる行動={  t:この場面で得られる効果 ={  ここではARが尽きるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければならない。  } t:強制リクエスト={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,8,0,0,{7、4、1} } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,15,4,70 *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,詠唱,22,3,80 *特殊を使う,...
  • 忍者マスターとの戦い(DEX02-022)
    L:忍者マスターとの戦い(DEX02-012)={ t:名称=忍者マスターとの戦い(DEX02-012)(冒険) t:要点=冒険者達,裏山,手裏剣 t:周辺環境=竹林 t:説明文 ={冒険者たちは忍者マスター、オールドロジャーと戦う} t:とれる行動={  t:この場面で得られる効果 ={  ここではARが尽きるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければならない。  } t:強制リクエスト={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,20,0,0,{7、4、1} } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,50,4,400 *詠唱戦して敵に攻撃を行う,詠唱,...
  • 援軍は来るのか(DEX03-22)
    L:援軍は来るのか(DEX03-22)={ t:名称=援軍は来るのか(DEX03-22)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは一匹の竜と一羽のペンギンに助けられる。そこまで、もてばの話だが…} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。}強制リクエスト*防戦する,装甲,45,0,1000強制リクエストを一度でも切り抜けたら、ペンギンの射撃と竜のドラゴンブレスで敵は殲滅される。フォーリンエリスタンは覚えて置け!と情けないことをいって逃げさる。t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *雑魚に攻撃を行う,攻撃関連,30,3,500*次の冒険のアイドレス...
  • 臨時移動開始(EV108-022)
    L:臨時移動開始(EV108-022)={ t:名称=臨時移動開始(EV108-022)(戦闘) t:要点=青空,高い空,兵器 t:周辺環境=地上 t:説明文 ={戦士たちは急速移動を開始する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは戦場へ兵力を移動できる。t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *移動を行い、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0 *t:要求されるパーティロールプレイ=移動風景。} t:→次のアイドレス =空の地獄(EV108-024)} 特殊処理 EV108-024で敵3部隊が全滅時新カード開示 敵の撤退(EV108-027) 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 00 FEG FEG煌月部隊 元記事 敵の撤退...
  • 空の地獄(EV108-024)
    L:空の地獄(EV108-024)={ t:名称=空の地獄(EV108-024)(戦闘) t:要点=航空機,投下爆弾,爆発 t:周辺環境=燃える都市 t:説明文 ={敵は90機の戦闘爆撃機で3隊に分れ、制圧爆撃を開始する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが0になるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければいけない。敵は芥辺境藩に攻撃してきた。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,38,0,0,{18、15、12}#失敗で部隊破壊、部隊がなくなったら戦闘爆撃部隊は対空施設すべてと王城を破壊し、最後にACEおよび個人ACEを狙って空爆を行う。その国は破壊される。#ただし、この強制リクエストは、航空機には課せられない。}t:この場面...
  • ゲーム終了(EV116-99)
    L:ゲーム終了(EV116-99)={t:名称=ゲーム終了(EV116-99)(冒険)t:要点=戦士たち,帰還軌道t:周辺環境=テラt:説明文 ={戦士たちは戦闘を終えて帰還する}t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。t:得た達成値={200以下 =参加者は根源力3000を得た。tera防衛勲章を得た。特別アイドレス購入権利を得た。201以上 =参加者は根源力4000を得た。tera防衛勲章を得た。特別アイドレス購入権利を得た。300以上 =参加者は根源力5000を得た。tera防衛勲章を得た。特別アイドレス購入権利を得た。400以上 =参加者は根源力6000を得た。tera防衛勲章を得た。特別アイドレス購入権利を得た。500以上 =参加者は根源力7000を得た。tera防衛勲章を得た。特別アイドレス購入権利を得た。600以上 =参加者は根源力...
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