BBSゲームまとめ@Wiki内検索 / 「回廊作戦:修正一覧」で検索した結果

検索 :
  • 回廊作戦:修正一覧
    詩歌藩国 詩歌ソットヴォーチェ隊:ゼーロ分隊 詩歌藩国 詩歌ソットヴォーチェ隊:ウーノ分隊 詩歌藩国 詩歌ソットヴォーチェ隊:ドゥーエ分隊 詩歌藩国 詩歌ソットヴォーチェ隊:チンクエ分隊 詩歌藩国 詩歌ソットヴォーチェ隊:ゼーロ分隊 修正一覧 カード 修正内容 修正値 EV136-102 RP修正 +1 上へ 詩歌藩国 詩歌ソットヴォーチェ隊:ウーノ分隊 修正一覧 カード 修正内容 修正値 EV136-102 RP修正 +1 上へ 詩歌藩国 詩歌ソットヴォーチェ隊:ドゥーエ分隊 修正一覧 カード 修正内容 修正値 EV136-102 RP修正 +1 上へ 詩歌藩国 詩歌ソットヴォーチェ隊:チンクエ分隊 修正一覧 カード 修正内容 修正値 EV136-102 RP修正 +1 上へ
  • 乾坤作戦:修正一覧
    宰相府 王女親衛軍第一騎士団 神聖巫連盟 神聖巫連盟 玄霧藩国 玄霧藩国・整備班A 玄霧藩国 玄霧藩国・整備班B 玄霧藩国 玄霧藩国・治療班A 玄霧藩国 玄霧藩国・治療班B 玄霧藩国 玄霧藩国・治療班C 玄霧藩国 玄霧藩国・暗殺者分隊 よんた藩国 よんた藩国部隊 リワマヒ国 リワマヒ国軍医療班・東隊 リワマヒ国 リワマヒ国軍医療班・室賀隊 海法よけ藩国 よけ藩ごちゃまぜ隊 よけ藩医療整備隊 海法よけ藩国 よけ藩ごちゃまぜ隊 よけ藩魔法使い隊 るしにゃん王国 るしにゃんにゃん中隊 チーム:オンス るしにゃん王国 るしにゃんにゃん中隊 チーム:アルフ るしにゃん王国 るしにゃんにゃん中隊 赤弓隊 るしにゃん王国 るしにゃんにゃん中隊 黄弓隊 暁の円卓 暁騎兵隊 たけきの藩国 馬とゆかいな仲間たち部隊 愛鳴之藩国 愛鳴之剣士部隊 芥辺境藩国 ドリームハンター部隊 宰相府 王女親衛軍第一騎...
  • 長征作戦:修正一覧
    FEG FEG騎士団~草原の翼 宰相府 東方光翼騎士団 宰相府 東方有翼第二騎士団:風野分隊 宰相府 東方有翼第二騎士団:やひろ分隊 宰相府 西方天翼騎士団 宰相府 東方有翼騎士団 F3-LT分隊 宰相府 東方有翼騎士団 F3-Nt分隊 FVB FVB艦船部隊 越前藩国 越前情報部越前藩国 越前情報部 摂政分隊 越前藩国 越前情報部 摂政補佐分隊 宰相府 帝國軍第二騎士団 アトモスAt一1~25分隊 宰相府 帝國軍第二騎士団 アアトモスAt一26~54分隊分隊 宰相府 帝國軍第二騎士団 帝國軍第二騎士団:Hauy1分隊 宰相府 帝國軍第二騎士団 帝國軍第二騎士団:Hauy2分隊 宰相府 帝國軍 涼州藩国 涼州藩国 宰相府藩国 初心部隊 キノウツン藩国 キノウツン藩国部隊:ツンアビ キノウツン藩国 キノウツン藩国部隊:サイベ番長 ゴロネコ藩国 ゴロネコ藩国医療分隊 ゴロネコ藩国 ゴロネコ藩国...
  • EV108 修正一覧
    FEG FEG本隊(FEG煌月部隊) FEG FEG本隊(FEG整備部隊) FEG FEG本隊(FEG防空部隊) 越前藩国 越前情報戦本隊(情報戦分隊) 越前藩国 越前情報戦本隊(オペレート分隊) 帝國軍 シューティングスター部隊 宰相府 東方有翼騎士団 ながみ藩国 銀河鉄道なごみ騎士団 宰相府 有翼茉莉花騎士団 騎士団 初心者騎士団(初陣シャトル隊) 騎士団 初心者騎士団(初陣防空隊) 羅幻王国 羅幻混成部隊(羅幻整備部隊) 羅幻王国 羅幻混成部隊(羅幻防空部隊) 紅葉国 紅葉混成部隊 紅葉国 紅葉混成部隊(紅葉国ゲリラ部隊) 紅葉国 紅葉混成部隊 (紅葉国医療部隊) リワマヒ国 アル・ナスライン騎士団 芥辺境藩国 辺境飛行騎士団 よんた藩国 よんた藩国部隊 フィーブル藩国 フィーブル藩国オペレータ部隊(フィーブル・サイハッカー分隊(○)) フィーブル藩国 フィーブル藩国オペレータ部隊(...
  • E136絢爛方面
    L:回廊作戦(EV136-100)={ t:名称=回廊作戦(EV136-100)(戦闘) t:要点=戦列,緊張,シールドシップ t:周辺環境=海底 t:説明文 ={海の難所を……通っている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る。強制リクエストを受けなければいけない。#強制リクエスト名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値*操艦して奇襲ルートを通る,操艦,40,3,300(失敗で奇襲失敗。艦は沈む)#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,1,0*(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=奇襲ルートを通る。*このシーンにおけるパーティロールプレイは評価5倍とする。RP量は...
  • 第2次辺境資源探索大会:修正一覧 2
    アイテム作成ギルド アイテム作成ギルドギルドマスター部隊11-f1 11-f2 11-f3 11-f4 11-f5 玄霧藩国冒険 玄霧藩国冒険(?)12-f1 12-f2 12-f3 12-f4 12-f5 芥辺境藩国 発掘隊本隊13-f1 13-f2 騎士団 バロ・K・個人騎士団14-f1 14-f2 アイテム作成ギルド アイテム作成ギルドギルドマスター部隊 修正一覧 カード 修正内容 修正値 DEX03-00 11―f1 なし DEX03-00 11―f2 採掘地の探索と採掘に関する修正+3 DEX03-00 11―f3 耐久+2 DEX03-00 11―f4 防御+1 DEX03-00 11―f5 冒険に関する判定+2 DEX03-01 RP評価 +1 11-f1 f 事前調査={ 側面:アイテム作成ギルドのメンバーの出身藩国のACEに事前に資源のありそうな場所につい...
  • 第2次辺境資源探索大会:修正一覧
    キノウツン藩国 浅田冒険隊01―f1 01―f2 01―f3 01―f4 越前藩国 越前剣王隊02-f1 02-f2 02-f3 02-f4 02-f5 無名騎士藩国 無名ペルシャ最後のおつとめ隊03-f1 03-f2 03-f3 03-f4 03-f5 FEG騎士団 草原の翼04-f1 04-f2 04-f3 04-f4 04-f5 東方遊楽騎士団 フェイク分隊05-f1 05-f2 東方遊楽騎士団 緋翼分隊 土場藩国 藩王防衛部隊06-f1 06-f2 06-f3 06-f4 06-f5 FEG FEG本隊07-f1 07-f2 07-f3 07-f4 07-f5 海法よけ藩国 海法紀光MK2部隊08-f1 08-f2 08-f3 08-f4 08-f5 詩歌藩国 詩歌探索部隊09-f1 09-f2 09-f3 09-f4 09-f5 世界忍者国 世界忍者資源堀り隊10-f1 10-f...
  • レムーリア資源採掘地探索大会:修正一覧
    るししゃん王国 るしにゃんにゃん中隊01―f1 01―f2 01―f3 01―f4 01―f5 るししゃん王国 るしにゃんにゃん中隊 修正一覧 カード 修正内容 修正値 DEX01-00 f1 レムーリアでの探索修正に+2 DEX01-00 f2 資源採掘地の捜索に関する修正に+1 DEX01-00 f3 密林での医療および交渉時の修正に+2 DEX01-00 f4 採掘地の探索と採掘に関する修正に+3 DEX01-00 f5 長距離の移動に関する修正に+1 01―f1 f:レムーリアでの活動について想定し、準備をする ={側面:レムーリアについて、図書館に本があればそれを読んで行き先について情報収集をしておく側面:今回の部隊参加者の多くは「まきの誕生日」でレムーリアへ出撃したことがあり、そのときの経験から準備を最適化することができる。側面:同行する星見司2級のクレール、ま...
  • お気楽冒険ゲーム大会:修正一覧
    フィールドエレメンツグローリー01―f1 01―f2 01―f3 01―f4 01―f5 土場藩国部隊02-f1 02-f2 02-f3 02-f4 02-f5 akiharu国 ターキッシュバン2隊03-f1 03-f2 03-f3 03-f4 03-f5 冒険騎士団04-f1 04-f2 04-f3 04-f4 04-f5 無名冒険者組合 無名間借り冒険隊05-f1 05-f2 05-f3 05-f4 05-f5 フィールドエレメンツグローリー 修正一覧 カード 修正内容 修正値 DEX02-00 f1 同調判定修正+2 DEX02-00 f2 冒険に関する対応能力への修正+1 DEX02-00 f3 修正なし DEX02-00 f4 修正なし DEX02-00 f5 戦闘修正+1 DEX02-00 RP評価 +1 DEX02-012 RP評価 +1 01―f1 f:連...
  • 回廊作戦:バンドリスト
    詩歌藩国 詩歌ソットヴォーチェ隊:ゼーロ分隊 詩歌藩国 詩歌ソットヴォーチェ隊:ウーノ分隊 詩歌藩国 詩歌ソットヴォーチェ隊:ドゥーエ分隊 詩歌藩国 詩歌ソットヴォーチェ隊:チンクエ分隊 詩歌藩国 詩歌ソットヴォーチェ隊:ゼーロ分隊 自動バント 詩歌ソットヴォーチェ隊全体 バンド実行 なし バンド対象 なし 上へ 詩歌藩国 詩歌ソットヴォーチェ隊:ウーノ分隊 自動バント 詩歌ソットヴォーチェ隊全体 バンド実行 なし バンド対象 なし 上へ 詩歌藩国 詩歌ソットヴォーチェ隊:ドゥーエ分隊 自動バント 詩歌ソットヴォーチェ隊全体 バンド実行 なし バンド対象 なし 上へ 詩歌藩国 詩歌ソットヴォーチェ隊:チンクエ分隊 自動バント 詩歌ソットヴォーチェ隊全体 バンド実行 なし バンド対象 なし 上へ
  • 戦いの観測(EV108-021)
    L:戦いの観測(EV108-021)={ t:名称=戦いの観測(EV108-021)(戦闘) t:要点=青空,高い空,兵器 t:周辺環境=地上 t:説明文 ={戦士たちは防空にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは敵の位置を確認することが出来る。t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *敵の位置を観測する,感覚,30,3,100 #ただし、防空回廊によるFVBとのデータリンクが出来ていれば難易度は-15修正される。*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=観測風景。} t:→次のアイドレス =臨時移動開始(EV108-022)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 00 FEG FE...
  • EV114 第一波 修正一覧
    になし藩国 になし輸送部隊 越前藩国 情報戦第弐部隊 宰相府 東方有翼騎士団 りんく分隊 宰相府 東方有翼騎士団 まき分隊 宰相府 東方有翼騎士団 風野分隊 宰相府 東方有翼騎士団 tacty分隊 宰相府 有翼茉莉花騎士団 鍋の国 鍋アビ打ち上げ隊 鍋の国 鍋アビにゃん隊 土場藩国 土場缶王個人士団 宰相府 王女親衛軍(PPG) 帝國軍 エチオピアンスター部隊 帝國軍 星鋼防空部隊 人狼領地 人狼戦車小隊 松永班 人狼領地 人狼戦車小隊 大神班 FEG  FEG騎士団~草原の翼 キノウツン藩国 アシタのツン隊 よんた藩国 よんた防空隊 フィーブル藩国 フィーブル・エコノミーハッカーズ フィーブル・ハッカーチーム フィーブル藩国 フィーブル・エコノミーハッカーズ フィーブル・摂政のティータイム 星鋼京 ソード1 になし藩国 になし輸送部隊 カード 修正内容 修正値 EV11...
  • 敵戦線を突破せよ(EV107-02)
    L:敵戦線を突破せよ(EV107-02)={ t:名称=敵戦線を突破せよ(EV107-02)(戦闘) t:要点=兵士達,襲い来るなりそこない,兵器 t:周辺環境=るしにゃんの森 t:説明文 ={部隊は街の守りを仲間に任せ、戦線突破を模索する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが10になるまで戦闘できる。ARがひとたび10以下になれば、部隊は果てしない連続攻撃にあって全滅する。敵部隊は30部隊が3列に並んでおり、6部隊を突破せねば到底前に進めぬようだ。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,25,4,75*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,28,4,75*中距離距離まで...
  • E136レムーリア方面
    L:乾坤作戦(EV136-200)={ t:名称=乾坤作戦(EV136-200)(戦闘) t:要点=戦列,緊張,戦馬 t:周辺環境=平原 t:説明文 ={軍団は集合して戦いを待っている。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*攻撃訓練,なし,なし,1,0(攻撃関連の評価+1)*防御訓練,なし,なし,1,0(防御関連の評価+1)*偵察訓練,なし,なし,1,0(偵察関連の評価+1)*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)*進軍して戦闘を開始する,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。} t:→次のアイドレス =涼州から奇襲に賭ける(EV1...
  • E136宇宙方面
    L:長征作戦(EV136-000)={ t:名称=長征作戦(EV136-000)(戦闘) t:要点=戦列,緊張,高速艦隊 t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={最後のワープアウトまで20分……} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って戦闘の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*攻撃訓練,なし,なし,1,0(攻撃関連の評価+1)*防御訓練,なし,なし,1,0(防御関連の評価+1)*偵察訓練,なし,なし,1,0(偵察関連の評価+1)*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)*ワープアウトして戦闘を開始する,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。} t:→次のアイドレス =本星への決死突撃...
  • 迂回作戦(EV107-022)
    L:迂回作戦(EV107-022)={ t:名称=迂回作戦(EV107-022)(戦闘) t:要点=兵士達,襲い来るなりそこない,兵器 t:周辺環境=るしにゃんの河 t:説明文 ={部隊は迂回運動を開始した} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが10になるまで戦闘できる。ARがひとたび10以下になれば、部隊は果てしない連続攻撃にあって全滅する。強制リクエストに答えなければいけない。敵部隊のうち、1部隊を突破せねば到底前に進めぬようだ。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値*強制リクエスト迂回(このリクエストは強制),敏捷,20,3,200 #失敗した場合は囲まれて部隊は全滅する。#特別修正 ターキッシュバンの場合、河川利用で自動成功する#特別修正 バーミーズの場合、隠密能力で自動成功する#特別修正 士季号...
  • 敵の撤退(EV108-027)
    L:敵の撤退(EV108-027)={ t:名称=敵の撤退(EV108-027)(戦闘) t:要点=航空機,投下爆弾,爆発 t:周辺環境=燃える都市 t:説明文 ={敵はシープホーンへの学習だけで上陸作戦を断念し、撤退を開始した。置き土産とともに} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={敵はFVBの宇宙港を東京に落下させたのち、撤退した。}ランダムに落ちる先が決定する。1d6してきめる。このダイスはNWCで芝村が振る1.FEG2.芥3.世界忍者国4.羅幻5.鍋の国6.東京湾(不発)t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *対空戦闘を行い宇宙港に攻撃を行う,対空戦闘,50,3,250 #この攻撃は同調が自動成功する。*ハッキングを行い宇宙港を自爆させる,情報戦,25,3,0*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,...
  • 街を守れ(EV107-01)
    L:街を守れ(EV107-01)={ t:名称=街を守れ(EV107-01)(戦闘) t:要点=兵士達,襲い来るなりそこない,兵器 t:周辺環境=るしにゃんの街 t:説明文 ={部隊は民衆を守って街の守りを担当した} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが10になるまで戦闘できる。ARがひとたび10以下になれば、部隊は果てしない連続攻撃にあって全滅する。敵部隊は30部隊が半包囲で襲い掛かってきており、街を守るのは到底無理に思われた。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,25,4,75*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,28,4,75*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃...
  • 脱出劇(EV136-0023)
    L:脱出劇(EV136-0023)={ t:名称=脱出劇(EV136-0023)(戦闘) t:要点=脱出,宇宙港まで,爆発までのカウントダウン t:周辺環境=巨大建物 t:説明文 ={戦士たちは脱出を開始した。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここでは脱出作戦を行う。強制リクエストを受けなければいけない。ARは回復する。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト脱出(このリクエストは強制),敏捷,40,0,0,{7、4、3、2、1}#装甲でもよい}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。*脱出する,なし,なし,6,900t:要求されるパーティロールプレ...
  • 敵大規模艦隊への奇襲(EV136-002)
    L:敵大規模艦隊への奇襲(EV136-002)={ t:名称=敵大規模艦隊への奇襲(EV136-002)(戦闘) t:要点=蟲の様な敵艦隊,艦隊,戦闘光 t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={戦士たちは奇襲を開始した。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが4になるまで戦闘できる。撤退して次の戦闘のアイドレスを選ぶことができなければ部隊は撤退できずに全滅する。強制リクエストを受けなければいけない。宇宙艦のARは22とする。 } t:強制リクエスト={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,58(ただし、リクエスト対象が艦船は-10、敵防空艦が全滅するとこのリクエストはなくなる),0,0,{9、6} } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,...
  • 第二波
    L:戦闘準備(EV116-00)={ t:名称=戦闘準備(EV116-00)(戦闘) t:要点=兵士達,準備風景,航行する艦隊 t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={戦士たちは移動しながら準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って戦闘の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*攻撃訓練,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正*防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正*その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。*他の聯合国部隊と協調する,外見,14,3,50 #(以後、一緒に行動する場合、バンド(協同部隊)して...
  • ゲーム終了(EV107-99)
    L:ゲーム終了(EV107-99)={ t:名称=ゲーム終了(EV107-99)(冒険) t:要点=戦士たち,疲れた足取り,帰還 t:周辺環境=るしにゃん t:説明文 ={戦士たちは戦闘を終えて帰還する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。t:得た達成値={200以下 =参加者は根源力3000を得た。201以上 =参加者は根源力4000を得た。400以上 =参加者は根源力5000を得た。戦闘給与として一人に付き12マイル貰った。るしにゃん感謝状を得た。500以上 =参加者は根源力6000を得た。戦闘給与として一人に付き15マイル貰った。るしにゃん感謝状を得た。共和国議会勲章を得た。帝國感状を得た。600以上 =参加者は根源力7000を得た。戦闘給与として一人に付き18マイル貰った。るしにゃん感謝状を得た。共和国議会勲章を得た。帝國騎士章を得...
  • 冒険の終わり(DEX03-99)
    L:冒険の終わり(DEX03-99)={ t:名称=冒険の終わり(DEX03-99)(戦闘) t:要点=冒険者たち,帰り路、疲れた感じ t:周辺環境=冒険の地 t:説明文 ={冒険者たちは冒険を終えて帰還する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。t:得た達成値={ 999以下 =参加者は根源力10000を得た。だけだった。1000以上 =参加者は根源力15000を得た。パーティ合計で資源10万tを得た。2000以上 =参加者は根源力30000を得た。パーティ合計で資源20万tを得た。3000以上 =参加者は根源力40000を得た。パーティ合計で資源40万tを得た。4000以上 =参加者は根源力50000を得た。パーティ合計で資源60万tを得た。}t:要求されるパーティロールプレイ=帰りの風景。} t:→次のアイドレス =なし。ゲーム終了} ...
  • ゲーム終了(EV116-99)
    L:ゲーム終了(EV116-99)={t:名称=ゲーム終了(EV116-99)(冒険)t:要点=戦士たち,帰還軌道t:周辺環境=テラt:説明文 ={戦士たちは戦闘を終えて帰還する}t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。t:得た達成値={200以下 =参加者は根源力3000を得た。tera防衛勲章を得た。特別アイドレス購入権利を得た。201以上 =参加者は根源力4000を得た。tera防衛勲章を得た。特別アイドレス購入権利を得た。300以上 =参加者は根源力5000を得た。tera防衛勲章を得た。特別アイドレス購入権利を得た。400以上 =参加者は根源力6000を得た。tera防衛勲章を得た。特別アイドレス購入権利を得た。500以上 =参加者は根源力7000を得た。tera防衛勲章を得た。特別アイドレス購入権利を得た。600以上 =参加者は根源力...
  • 本隊待機(EV116-02)
    L:本隊待機(EV116-02)={ t:名称=本隊待機(EV116-02)(戦闘) t:要点=噴射光,艦隊,整列 t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={戦士たちは突撃陣形を取り始めた} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは敵の位置を確認することが出来る。t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *敵陣を観測する,感覚,30,3,100 *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=観測風景、艦隊運動} t:→次のアイドレス =艦隊突撃(EV116-21)} No 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 01 akiharu国 akiharu国部隊かれんEdition 元記事 艦隊突撃(EV116-21) 終了 21 ...
  • EV116 第二波 修正一覧
    akiharu国 akiharu国部隊かれんEdition FEG FEG騎士団~草原の翼 FVB FVB連結ミアキス空母部隊 キノウツン藩国 アシタのツン隊 キノウツン藩国 キノウツン親衛部隊 ゴロネコ藩国 ゴロネコ恵隊 になし藩国 オタポン個人騎士団 リワマヒ国 アル・ナスライン騎士団 レンジャー連邦 レンジャー燕個人騎士団 レンジャー連邦 レン連ラスターチカ部隊 越前藩国 越前藩国情報戦本隊 越前藩国 スピリチアダンス越前駐屯軍 海法よけ藩国 雷鳥号騎士団 共和国 共和国混成部隊第1部隊 共和国 共和国混成部隊第2部隊 共和国 共和国混成部隊第3部隊 共和国 共和国混成部隊第3部隊第1分隊 共和国 共和国混成部隊第3部隊第2分隊 共和国 共和国混成部隊第3部隊第3分隊 共和国 共和国混成部隊第3部隊鍋アビにゃん隊 宰相府 帝國軍エチオピアンスター部隊 宰相府 帝國軍フェイク部隊 宰相...
  • 臨時移動開始(EV108-022)
    L:臨時移動開始(EV108-022)={ t:名称=臨時移動開始(EV108-022)(戦闘) t:要点=青空,高い空,兵器 t:周辺環境=地上 t:説明文 ={戦士たちは急速移動を開始する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは戦場へ兵力を移動できる。t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *移動を行い、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0 *t:要求されるパーティロールプレイ=移動風景。} t:→次のアイドレス =空の地獄(EV108-024)} 特殊処理 EV108-024で敵3部隊が全滅時新カード開示 敵の撤退(EV108-027) 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 00 FEG FEG煌月部隊 元記事 敵の撤退...
  • 偵察開始。突撃はまて(EV136-102)
    L:偵察開始。突撃はまて(EV136-102)={ t:名称=偵察開始。突撃はまて(EV136-102)(戦闘) t:要点=隠蔽,緊張,水竜 t:周辺環境=海底 t:説明文 ={詩歌水竜部隊は全滅の恐怖に震えながら偵察を行う。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って偵察が出来る。強制リクエストを受けなければいけない。#強制リクエスト名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値*発見されないように祈る,幸運,15,3,300(失敗で奇襲失敗。作戦失敗、部隊は全滅)#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *偵察,感覚,20,2,300(偵察1回成功で敵情報 2回成功で、全味方、AR+2)*(強制リクエストに成功していたら)次カードを開いて戦闘を開始する,なし,なし,1,0t:要求されるパーティロールプレ...
  • ひとまずの勝利(EV108-28)
    L:ひとまずの勝利(EV108-28)={ t:名称=ひとまずの勝利(EV108-28)(戦闘) t:要点=見上げる民,宇宙港,爆発 t:周辺環境=都市 t:説明文 ={破壊不可能な宇宙港を破壊したのはハッカーたちの働きであった} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。t:得た達成値={200以下 =残念何も得られない201以上 =参加者は根源力3000を得た。300以上 =参加者は根源力4000を得た。400以上 =参加者は根源力5000を得た。職業4:対空銃手(買う場合根源力4万が必要)500以上 =参加者は根源力6000を得た。職業4:対空銃手(買う場合根源力4万が必要)600以上 =参加者は根源力7000を得た。職業4:対空銃手(買う場合根源力4万が必要)}t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘の終わり。} t:→次のアイドレス =な...
  • EV107”OVER90
    戦闘準備 アイドレスデータ L:戦闘準備(EV107-00)={ t:名称=戦闘準備(EV107-00)(戦闘) t:要点=兵士達,準備風景,兵器 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*攻撃訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正*防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+2修正*その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。なお、予知夢を使うと世界が滅びる夢を見ます。*管制官を使い、オペ...
  • 空からの敵を待て(EV108-02)
    L:空からの敵を待て(EV108-02)={ t:名称=空からの敵を待て(EV108-02)(戦闘) t:要点=青空,高い空,兵器 t:周辺環境=地上 t:説明文 ={戦士たちは防空にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは部隊配置の戦場を選べる。#最初に、具体的に移動した先の藩国名を入れてください。t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*攻撃訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正*防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+2修正*その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。*管制官を使い、オペレーションを行う,オペレータ(...
  • 艦隊突撃(EV116-21)
    L:艦隊突撃(EV116-21)={t:名称=艦隊突撃(EV116-21)(戦闘)t:要点=火星,戦闘光t:周辺環境=宇宙t:説明文 ={戦士たちは突撃を開始した。}t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが4になるまで戦闘できる。撤退して次の戦闘のアイドレスを選ぶことができなければ部隊は撤退できずに全滅する。強制リクエストを受けなければいけない。f:による修正+5を得ることができる。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,40(ただし、リクエスト対象が艦船は-10、敵防空艦が全滅するとこのリクエストはなくなる),0,0,{18、15、12、9、6}*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,50,0,0,x(惑星破壊藩国に攻撃する...
  • 脱出(EV136-0012)
    L:脱出(EV136-0012)={ t:名称=脱出(EV136-0012)(戦闘) t:要点=脱出,艦隊,遠くなる戦闘光 t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={戦士たちは脱出を開始した。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={強制リクエストを3回受けなければいけない。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,68,0,0#敵装甲空母を40部隊以上撃滅していれば、このリクエストはない。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=逃げ回る。(敵空母40部隊以上撃破では悠々と逃げる)} t:→次のアイドレス =...
  • 広大なる大地(DEX03-01)
    L:地の果てを目指す(DEX03-012)={ t:名称=地の果てを目指す(DEX03-012)(冒険) t:要点=冒険者達,何もない,平原 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは平原を失踪して探し回っている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで捜索できる。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *移動を行う,敏捷,30,3,0(X-25)*撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,1,0Xの値は70である。なお、長距離移動成功の特殊がある場合、*移動を行うは必ず成功する。t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。} t:→次のアイドレス =地の果てにて(DEX03-014)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR ...
  • EV108空爆の開始
    戦闘準備 L:戦闘準備(EV108-00)={ t:名称=戦闘準備(EV108-00)(戦闘) t:要点=兵士達,準備風景,兵器 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={戦士たちは防空にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って戦闘の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*攻撃訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正*防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正*その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。なお、予知夢を使うと光の柱が立つ夢を見ます。*管制官を使い、オペレーションを行う,オ...
  • 第2次辺境資源探索大会
    L:第2次辺境資源探索大会(DEX03-00)={ t:名称=第2次辺境資源探索大会(DEX03-00)(冒険) t:要点=冒険者達,準備風景,お弁当 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。} t:→次のアイドレス =広大なる大地(DEX03-01),絶望の峰へ(DEX03-02)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレ...
  • 転戦(EV136-0025)
    L:転戦(EV136-0025)={ t:名称=転戦(EV136-0025)(戦闘) t:要点=ゲート,艦船,輸送 t:周辺環境=空間のゆがみ t:説明文 ={ここでは転戦できる。しないことも出来る} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここでは転戦を行う。ARは回復する。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *転戦する,なし,なし,4,0*転戦しない,なし,なし,4,0t:要求されるパーティロールプレイ=転戦} t:→次のアイドレス =(転戦する場合)上空の悪魔(EV136-0501),(転戦しない場合)ゲーム終了(EV136-0099)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 バンド先 01 宰相府 東方光翼騎士団 元記事 上空の悪魔(EV136-0501...
  • 守勢(EV136-204)
    L:守勢(EV136-204)={ t:名称=守勢(EV136-204)(戦闘) t:要点=蹂躙,壊走,化け物 t:周辺環境=平原 t:説明文 ={敵の第1軍指揮官、皇子は大規模な包囲殲滅を図るが、山を降りてきた暁の円卓の軍勢と出くわす。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ここでは撤退戦闘あらため、正面決戦できる。消費されていたARは回復する。(援軍の到着で陣容を立て直した。)}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,24,0,0,{4、1}(ただし、敵10部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)#(前カードでの敵奴隷兵及び敵兵の撃破数)÷10をこのカードでの撃破数に加算できる}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエ...
  • 第一波
    L:戦闘準備(EV114-00)={ t:名称=戦闘準備(EV114-00)(戦闘) t:要点=兵士達,準備風景,兵器 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={戦士たちは防空にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って戦闘の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*攻撃訓練,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正*防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正*その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。なお、予知夢を使うと光の柱が立つ夢を見ます。*管制官を使い、オペレーションを行う,オペレータ(感覚...
  • 涼州から奇襲に賭ける(EV136-201)
    L:涼州から奇襲に賭ける(EV136-201)={ t:名称=涼州から奇襲に賭ける(EV136-201)(戦闘) t:要点=戦列,突撃,戦馬 t:周辺環境=平原 t:説明文 ={軍団は白夜のダークサマーレルムに現れた。奇襲は成功した。敵の第1軍に襲い掛かることができる。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで戦闘できる。(使い切ってかまわない。)敵部隊100以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制)...
  • スーパーダウジングタイム(DEX03-011)
    L:スーパーダウジングタイム(DEX03-011)={ t:名称=スーパーダウジングタイム(DEX03-011)(冒険) t:要点=冒険者達,ダウジング,平原 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは平原を探し回っている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで捜索できる。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *ダウジングを行う,幸運,30,3,0(X-パーティの人数×5)*捜索を行う,感覚,X,3,3000*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0Xの値は70である。t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。} t:→次のアイドレス =冒険の終わり(DEX03-99),チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)} 藩国...
  • ゲーム終了(EV114-99)
    L:ゲーム終了(EV114-99)={ t:名称=ゲーム終了(EV114-99)(戦闘) t:要点=戦士たち,疲れた足取り,帰還 t:周辺環境=自国 t:説明文 ={戦士たちは戦闘を終えて帰還する} t:とれる行動={  t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。  t:得た達成値={   200以下 =参加者は根源力3000を得た。   201以上 =参加者は根源力4000を得た。   400以上 =参加者は根源力5000を得た。戦闘給与として一人に付き12マイル貰った。   500以上 =参加者は根源力6000を得た。戦闘給与として一人に付き15マイル貰った。   600以上 =参加者は根源力7000を得た。戦闘給与として一人に付き18マイル貰った。  }  t:要求されるパーティロールプレイ=帰還の風景。 } t:→次のアイドレス =なし。ゲーム終了} 藩...
  • 襲い来る送り狼(EV114-12)
    L:襲い来る送り狼(EV114-12)={ t:名称=襲い来る送り狼(EV114-12)(戦闘) t:要点=戦士たち,背後からの攻撃,帰還軌道 t:周辺環境=テラ t:説明文 ={戦士たちは戦闘を終えて帰還する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。強制リクエストを受けなければいけない。t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,32,0,100t:得た達成値={200以下 =残念何も得られない201以上 =参加者は根源力3000を得た。300以上 =参加者は根源力4000を得た。400以上 =参加者は根源力5000を得た。戦闘給与として一人に付き12マイル貰った。空の守り勲章を得た。帝國感状を得た。500以上 =参加者は根源力6000を得た...
  • お気楽冒険ゲーム大会
    L:お気楽冒険ゲーム大会(DEX02-00)={ t:名称=お気楽冒険ゲーム大会(DEX02-00)(冒険) t:要点=冒険者達,準備風景,お弁当 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。} t:→次のアイドレス =裏山へ(DEX02-01),工事現場へ(DEX02-02)} 各種修正一覧 藩国名 部隊名 元記事 ...
  • ゲーム終了(EV136-0099)
    L:ゲーム終了(EV136-0099)={ t:名称=ゲーム終了(EV136-0099)(戦闘) t:要点=戦士たち,帰り路、喜び t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={戦士たちは闘いを終えて帰還する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは全国にアイドレス枠2が配られ、達成値に応じた宝を得られる。t:得た達成値={100以下  =参加者は根源力10000を得た。ペルセウスの矢勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。101以上  =参加者は根源力15000を得た。ペルセウスの矢勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。300以上  =参加者は根源力20000を得た。ペルセウスの矢勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。500以上  =参加者は根源力25000を得た。ペルセウスの矢勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。8...
  • 空の地獄(EV108-024)
    L:空の地獄(EV108-024)={ t:名称=空の地獄(EV108-024)(戦闘) t:要点=航空機,投下爆弾,爆発 t:周辺環境=燃える都市 t:説明文 ={敵は90機の戦闘爆撃機で3隊に分れ、制圧爆撃を開始する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが0になるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければいけない。敵は芥辺境藩に攻撃してきた。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,38,0,0,{18、15、12}#失敗で部隊破壊、部隊がなくなったら戦闘爆撃部隊は対空施設すべてと王城を破壊し、最後にACEおよび個人ACEを狙って空爆を行う。その国は破壊される。#ただし、この強制リクエストは、航空機には課せられない。}t:この場面...
  • 宇宙戦(EV114-01)
    L:宇宙戦(EV114-01)={ t:名称=宇宙戦(EV114-01)(戦闘) t:要点=地球光,テラ,兵器 t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={戦士たちは絶望的な戦いを開始した。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが4になるまで戦闘できる。敵を全滅させなければ次の戦闘のアイドレスを選ぶことができず。それが出来なければ部隊は撤退できずに全滅する。強制リクエストを受けなければいけない。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,27(ただし、リクエスト対象が艦船は-10),0,0,{15、12、9、6}}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *遠距離距離まで移動し...
  • 上陸戦!(EV136-0011)
    L:上陸戦(EV136-002)={ t:名称=上陸戦(EV136-002)(戦闘) t:要点=通路,銃声,白兵戦 t:周辺環境=美しい都市 t:説明文 ={戦士たちは上陸して本部を潰しにかかる。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが0になるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければいけない。ここでは乗り物(歩兵用装備を除く)を使うことが出来ない。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,24,0,0,{6、3}}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*連携(バンド)する,外見,7,1,0*オペレートし...
  • ゲーム終了(DEX02-099)
    L:ゲーム終了(DEX02-099)={ t:名称=ゲーム終了(DEX02-099)(冒険) t:要点=冒険者たち,帰り路、とぼとぼ t:周辺環境=冒険の地 t:説明文 ={冒険者たちは冒険を終えて帰還する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。t:得た達成値={500以下 =参加者は根源力40000を得た。だけだった。501以上 =参加者は根源力38000を得た。パーティ合計でコロッケ一年分もらった。800以上 =参加者は根源力36000を得た。パーティ合計で資源5万tを得た。1000以上 =参加者は根源力34000を得た。パーティ合計で資源15万tを得た。1500以上 =参加者は根源力32000を得た。パーティ合計で資源25万tを得た。2000以上 =参加者は根源力30000を得た。パーティ合計で資源35万tを得た。}t:要求されるパーテ...
  • 本星への決死突撃(EV136-001)
    L:本星への決死突撃(EV136-001)={ t:名称=本星への決死突撃(EV136-001)(戦闘) t:要点=美しく青い星,艦隊,戦闘光 t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={艦隊は奇襲を開始した。} t:とれる行動={  t:この場面で得られる効果 ={   ここではARが4になるまで戦闘できる。撤退して次の戦闘のアイドレスを選ぶことができなければ部隊は撤退できずに全滅する。強制リクエストを受けなければいけない。宇宙艦のARは22とする。  }  t:強制リクエスト={   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120(ただし、リクエスト対象が宇宙艦船でない場合は30になる),0,0,{15、12、9、6}  }  t:この場面で選ぶことが出来る行動={   #行動名,リ...
  • @wiki全体から「回廊作戦:修正一覧」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索