BBSゲームまとめ@Wiki内検索 / 「地下神殿(へ03)」で検索した結果

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  • 地下神殿(へ03)
    L:地下神殿(へ03)={ t:名称=地下神殿(へ03)(冒険) t:要点=冒険者達,地下神殿,巨大な像 t:周辺環境=闇 t:説明文 ={冒険者たちは地下神殿でウイングパイパー神の像を見る} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここではARの許す限りの行動が出来る。強制リクエストに答えなければいけない。t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエストボンダンスの誘惑(このリクエストは強制),耐久,20,0,0,18#失敗するとゲームは終了する。あなたがたは新たな地下の番人となるのだ。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,...
  • 遺跡(へ02)
    ...→次のアイドレス =地下神殿(へ03)} 参加部隊と結果一覧 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 詩歌藩国 風追い魔法使い大神官と犬士4人部隊 元記事 地下神殿(へ03) 終了 になし藩国 オタポン部隊 元記事 地下神殿(へ03) 終了 神聖巫連盟 巫歩兵部隊 元記事 財宝発見(へ99) 終了 各種リンク 冒険準備 ボンダンスの都(へ01)/遺跡(へ02) 地下神殿(へ03) 都で御祓いの儀式を執り行う(へ04) 財宝発見(へ99)
  • ボンダンスの都(へ01)
    ... =遺跡(へ02),地下神殿(へ03)#達成値50以上のときのみ選択可能,都で御祓いの儀式を執り行う(へ04)#達成値80以上のときのみ選択可能} 参加部隊と結果一覧 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 よんた藩国 よんた藩国部隊 元記事 地下神殿(へ03) 終了 ビギナーズ王国 ビギナーズ王国混成部隊 元記事 都で御祓いの儀式を執り行う(へ04) 終了 後ほねっこ男爵領 後ほねダンボール隊 元記事 都で御祓いの儀式を執り行う(へ04) 終了 (ページトレーサー対応版) 参加部隊と結果一覧 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 よんた藩国 よんた藩国部隊 元記事 地下神殿(へ03) 終了 ビギナーズ王国 ビギナーズ王国混成部隊 元記事 都で御祓いの儀式を執り行う(へ04) 終了 後ほねっこ男爵領 後ほねダンボール隊 元記事 都で御祓いの儀式を執り行う...
  • 都で御祓いの儀式を執り行う(へ04)
    .../遺跡(へ02) 地下神殿(へ03) 都で御祓いの儀式を執り行う(へ04) 財宝発見(へ99)
  • 財宝発見(へ99)
    .../遺跡(へ02) 地下神殿(へ03) 都で御祓いの儀式を執り行う(へ04) 財宝発見(へ99)
  • 王城へ(る03)
    L:王城へ(る03)={ t:名称=王城へ(る03)(冒険) t:要点=王城跡地,悲しさ漂う,廃墟 t:周辺環境=暗い空 t:説明文 ={そこにはすでに何もないように見える} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここではARの許す限りの行動が出来る。t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*手がかりを探す,感覚,20,3,100*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=荒れ果てた城とそこを調べる様子} t:→次のアイドレス =S43登場(る06)#達成値150以上のときのみ選択できる,荒野のただ中へ(る04),ネコリスの森へ(る05)} 参加部隊と結果一覧...
  • 蛇の呪いとの戦い
    #Event EV-EX”蛇の呪いとの戦い”(0422) #Event EV-EX”蛇の呪いとの戦い”(0422)L:冒険準備(へ00)={ t:名称=冒険準備(へ00)(冒険) t:要点=冒険者達,準備風景,微妙な顔 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*図書館で情報収集,幸運,15,3,30*宰相府と接触して支援を頼む,外見,5,3,20#帝國のみ*妹人と接触して情報収集,外見,15,3,50*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選...
  • 一騎打ち(EV136-203)
    L:一騎打ち(EV136-203)={ t:名称=一騎打ち(EV136-203)(戦闘) t:要点=皇子,剣,盾 t:周辺環境=平原 t:説明文 ={闘いの中、敵の第1軍指揮官、デド皇子と一騎打ちを演じることになった} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ここでは1人を選んで敵の3皇子の一人デドに襲い掛かることが出来る。複数人で攻めても、デドを倒すことは出来ない。強制リクエストが発生する}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{7,4、1}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*白兵距離まで移動して敵皇...
  • 守勢(EV136-204)
    L:守勢(EV136-204)={ t:名称=守勢(EV136-204)(戦闘) t:要点=蹂躙,壊走,化け物 t:周辺環境=平原 t:説明文 ={敵の第1軍指揮官、皇子は大規模な包囲殲滅を図るが、山を降りてきた暁の円卓の軍勢と出くわす。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ここでは撤退戦闘あらため、正面決戦できる。消費されていたARは回復する。(援軍の到着で陣容を立て直した。)}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,24,0,0,{4、1}(ただし、敵10部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)#(前カードでの敵奴隷兵及び敵兵の撃破数)÷10をこのカードでの撃破数に加算できる}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエ...
  • 荒野のただ中へ(る04)
    L:荒野のただ中へ(る04)={ t:名称=荒野のただ中へ(る04)(冒険) t:要点=誰もいない荒野,悲しさ漂う,化け物 t:周辺環境=暗い空 t:説明文 ={荒野の真ん中には、化け物がいる} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここではARの許す限りの行動が出来る。強制リクエストに答えなければいけない。t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,25,0,0,10}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*化け物(なりそこない)を攻撃,攻撃系能力のひとつ,3,100*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパ...
  • るしにゃんの大地(る01)
    るしにゃんの大地(る01) L:るしにゃんの大地(る01)={ t:名称=るしにゃんの大地(る01)(冒険) t:要点=荒れ果てた大地,すこしの緑,暗い顔の人々 t:周辺環境=暗い空 t:説明文 ={るしにゃん王国は閉鎖的で、貴方がたを暗い目で見ている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここではARの許す限りの行動が出来る。t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*現地で情報収集,外見,15,3,50*ISSと接触して支援を頼む,外見,12,3,40*S43ゆかりの場所を推測する,知識,20,3,50*現地で人助けする,土木作業(筋力もしくは知識),15,3,0 #これによってEV105に10億にゃ...
  • ネコリスの森へ(る05)
    L:ネコリスの森へ(る05)={ t:名称=ネコリスの森へ(る05)(冒険) t:要点=誰もいない森,悲しさ漂う,誰かの視線 t:周辺環境=暗い空 t:説明文 ={そこにはすでに何もないように見える} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここではARの許す限りの行動が出来る。t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*手がかりを探す,感覚,20,3,100*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=死の森とそこを調べる様子} t:→次のアイドレス =S43登場(る06)#達成値150以上のときのみ選択できる,荒野のただ中へ(る04),王城へ(る03)} 参加部...
  • コロッケ屋の親父との戦い(DEX02-033)
    L:コロッケ屋の親父との戦い(DEX02-033)={ t:名称=コロッケ屋の親父との戦い(DEX02-033)(冒険) t:要点=くいまくる冒険者達,コロッケ、親父 t:周辺環境=ご近所 t:説明文 ={冒険者たちは無限にコロッケを食わされる。} t:とれる行動={ここでは行動をすることは出来ない。} プレイヤーのARはさらに5回復する。この結果AR15を超えた場合、キャラクターは大変なことになり強制リクエスト、耐久20に成功しないとぶっ倒れてゲームが終わってしまう。 t:要求されるパーティロールプレイ=食事 } t:→次のアイドレス =ゲーム終了(DEX02-099)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 02 冒険騎士団 冒険騎士団 元記事 ゲーム終了(DEX02-099) 終了 10 修正一覧 100
  • チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)
    L:チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)={ t:名称=チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者は仕方ないので絶望の峰へ上ってきた。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで戦闘できる。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘を行う,戦闘関連,99,3,3000*防戦する,装甲,35,3,300*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0なお、オーマがこのカードを引いた場合、逃げ出すことも降伏することもできない。t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘} t:→次のアイドレス =援軍は来るのか(DEX03-22)} 藩国名 部隊名 元...
  • S43登場(る06)
    L S43登場(る06)={ t:名称=S43登場(る06)(冒険) t:要点=冒険者達,かわりはてたばけもの,巨大な影 t:周辺環境=森 t:説明文 ={冒険者たちはS43に襲われる} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは強制リクエストに答えなければいけない。t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエストS43の攻撃(このリクエストは強制),装甲,20,0,100,18#失敗するとゲームは終了する。}ちなみにこの攻撃の後、あなた方は走って逃げる。さあこれからが本番だ。t:要求されるパーティロールプレイ=S43からの奇襲とその対処。 t:→次のアイドレス =褒美をもらう(る99)} 参加部隊と結果一覧 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 akiharu国 akiharu国士...
  • 宇宙へ(ぼ01)
    L:宇宙へ(ぼ01)={ t:名称=宇宙へ(ぼ01)(冒険) t:要点=冒険者達,操艦風景,艦 t:周辺環境=宇宙(これもホーム) t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは(1航路を消費した後)ARの許す限りの行動が出来る。強制リクエストに答えなければいけない。 艦船はAR10として見なす。t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト索敵(このリクエストは強制),偵察,20,50,0,10失敗すると次のアイドレス =共和国艦隊との遭遇(ぼ03)になる}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有...
  • お弁当を食べる(DEX02-023)
    L:お弁当を食べる(DEX02-023)={ t:名称=お弁当を食べる(DEX02-023)(冒険) t:要点=冒険者達,工事現場、お弁当 t:周辺環境=ご近所 t:説明文 ={冒険者たちはお弁当を食べ始めた。} t:とれる行動={ここでは行動をすることは出来ない。} プレイヤーのARは7回復するt:要求されるパーティロールプレイ=食事} t:→次のアイドレス =コロッケ屋の親父との戦い(DEX02-033),不発弾(DEX02-024)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 01 冒険騎士団 冒険騎士団 元記事 コロッケ屋の親父との戦い(DEX02-033) 終了 10 修正一覧 100
  • 黒麒麟へ(る02)
    L:黒麒麟へ(る02)={ t:名称=黒麒麟へ(る02)(冒険) t:要点=国境,戦闘,シープホーン t:周辺環境=戦場 t:説明文 ={リンクゲートを抜けた瞬間に敵に囲まれた。テラ領域が武装して攻め込んだと宣言され、戦闘が始まった} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここではARの許す限りの行動が出来る。強制リクエストに答えなければいけない。t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{18、15、12、9、6、3}}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),同調,30,3,0*敵部...
  • 褒美をもらう(る99)
    L:褒美をもらう(る99)={ t:名称=褒美をもらう(る99)(冒険) t:要点=冒険者達,賞状,記念撮影 t:周辺環境=都 t:説明文 ={冒険者たちは冒険を終えて帰還する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。時間切れになってここに飛んできた冒険隊は達成値を-50にして計算することt:得た達成値={100以下 =残念何も得られない101以上 =残念賞コインを1枚もらえた。150以上 =10マイルをもらえた。200以上 =30マイルをもらえた。250以上 =90マイルをもらえた。さらに100億分の寄付をとりつけた。350以上 =150マイルをもらえた。さらに200億分の寄付をとりつけた。}t:要求されるパーティロールプレイ=喜びの風景。} t:→次のアイドレス =なし。ゲーム終了} 参加部隊と結果一覧 藩国名 部隊名 元記事 次のアイ...
  • スーパーダウジングタイム(DEX03-011)
    L:スーパーダウジングタイム(DEX03-011)={ t:名称=スーパーダウジングタイム(DEX03-011)(冒険) t:要点=冒険者達,ダウジング,平原 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは平原を探し回っている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで捜索できる。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *ダウジングを行う,幸運,30,3,0(X-パーティの人数×5)*捜索を行う,感覚,X,3,3000*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0Xの値は70である。t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。} t:→次のアイドレス =冒険の終わり(DEX03-99),チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)} 藩国...
  • 絶望の峰へ(DEX03-02)
    L:絶望の峰へ(DEX03-02)={ t:名称=絶望の峰へ(DEX03-02)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは緑オーマの一団と出会ってしまった、もはや戦うしかない。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで戦闘できる。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *戦闘を行う,戦闘関連,99,3,3000 *逃げ出す,敏捷,99,3,300 *防戦する,装甲,35,3,300 *降伏する,外見,20,3,300 *撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 なお、オーマがこのカードを引いた場合、逃げ出すことも降伏することもできない。 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘 } t:→次のアイドレス...
  • 第二階層へ(DEX04-02)
    第二階層へ L:第二階層へ(DEX04-02)={ t:名称 = 第二階層へ(DEX04-02)(冒険) t:要点 = 冒険者達,酷く入り組んだ,迷宮 t:周辺環境 = リワマヒ t:説明文 = {冒険者たちは死の迷宮にいる。} t:とれる行動 = { t:この場面で得られる効果 = {  ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。 } 強制リクエスト *防戦する,装甲,12+1d20,0,200 (ガスマスクを持ってない場合難易度は+20、冒険セット、地図は効果を現さない)}t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *戦闘を行う,白兵、近距離戦闘,12+1d20,3,300(冒険セット、地図は効果を現さない) *特殊を使う,なし,なし,3,0...
  • 死の迷宮(DEX04-01)
    死の迷宮 L:死の迷宮(DEX04-01)={ t:名称=死の迷宮(DEX04-01)(冒険) t:要点=冒険者達,何もない,平原 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは死の迷宮に突入した。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。}強制リクエスト*防戦する,装甲,10+1d20,0,200 (ガスマスクを持ってない場合難易度は+20、冒険セット、地図は効果を現さない)}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘を行う,白兵、近距離戦闘,10+1d20,3,300(冒険セット、地図は効果を現さない)*逃げ出す,敏捷,20+1d20,3,300*抜け道を探す,感覚,35,3,300...
  • 広大なる大地(DEX03-01)
    L:地の果てを目指す(DEX03-012)={ t:名称=地の果てを目指す(DEX03-012)(冒険) t:要点=冒険者達,何もない,平原 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは平原を失踪して探し回っている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで捜索できる。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *移動を行う,敏捷,30,3,0(X-25)*撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,1,0Xの値は70である。なお、長距離移動成功の特殊がある場合、*移動を行うは必ず成功する。t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。} t:→次のアイドレス =地の果てにて(DEX03-014)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR ...
  • 地の果てにて(DEX03-014)
    L:地の果てにて(DEX03-014)={ t:名称=地の果てにて(DEX03-014)(冒険) t:要点=冒険者達,何もない,絶壁 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは絶壁にきた。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで捜索できる。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *捜索を行う,感覚,X,3,3000*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,1,0Xの値は70である。 過去の分で減っていた場合は、そのまま累積する。なお、長距離移動成功の特殊がある場合、*移動を行うは必ず成功する。t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。} t:→次のアイドレス =冒険の終わり(DEX03-99)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残り...
  • 援軍は来るのか(DEX03-22)
    L:援軍は来るのか(DEX03-22)={ t:名称=援軍は来るのか(DEX03-22)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは一匹の竜と一羽のペンギンに助けられる。そこまで、もてばの話だが…} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。}強制リクエスト*防戦する,装甲,45,0,1000強制リクエストを一度でも切り抜けたら、ペンギンの射撃と竜のドラゴンブレスで敵は殲滅される。フォーリンエリスタンは覚えて置け!と情けないことをいって逃げさる。t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *雑魚に攻撃を行う,攻撃関連,30,3,500*次の冒険のアイドレス...
  • 涼州から奇襲に賭ける(EV136-201)
    L:涼州から奇襲に賭ける(EV136-201)={ t:名称=涼州から奇襲に賭ける(EV136-201)(戦闘) t:要点=戦列,突撃,戦馬 t:周辺環境=平原 t:説明文 ={軍団は白夜のダークサマーレルムに現れた。奇襲は成功した。敵の第1軍に襲い掛かることができる。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで戦闘できる。(使い切ってかまわない。)敵部隊100以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制)...
  • なんで緑オーマが(DEX03-22)
    L:なんで緑オーマが(DEX03-22)={ t:名称=なんで緑オーマが(DEX03-22)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは緑オーマの一団と戦っている。緑の王フォーリンエリスタン:「イヒヒ。バロめ。やはりきたな。クーリンガンの助言によりレムーリアより着たかいがあったというものだ。殺せ! そこの裁きの鳥の巫女も殺せ! 二度と生き返らぬよう。穢しきって殺せ!イヒヒヒ!」}t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。}強制リクエスト*防戦する,装甲,40,0,1000t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘を行う,戦闘関連,999,3,3000...
  • 地の果てを目指す(DEX03-012)
    L:地の果てを目指す(DEX03-012)={ t:名称=地の果てを目指す(DEX03-012)(冒険) t:要点=冒険者達,何もない,平原 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは平原を失踪して探し回っている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで捜索できる。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *移動を行う,敏捷,30,3,0(X-25)*撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,1,0Xの値は70である。なお、長距離移動成功の特殊がある場合、*移動を行うは必ず成功する。t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。} t:→次のアイドレス =地の果てにて(DEX03-014)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR ...
  • 他カードパーティを助ける(DEX03-98)
    L:他カードパーティを助ける(DEX03-98)={ t:名称=他カードパーティを助ける(DEX03-98)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは他のパーティを助け始めた。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={  ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。 } 強制リクエスト *防戦する,装甲,30,0,300 t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *他のパーティをたすけるために雑魚に攻撃を行う,攻撃関連,30,3,500 #一回この行動を成功させるごとに、1つのパーティを助けることが出来る。(死亡していても良い) *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 t...
  • 保険証適用オーマ戦版(DEX03-EX)
    L:保険証適用オーマ戦版(DEX03-EX)={ t:名称=保険証適用(DEX03-EX)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは全滅する}t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={保険証適用の結果、設定国民の医師たちが来たが、これらも嬲り殺された。}運だめしとして、1d6すること1から4までではなにも起こらない。5の場合、放浪中の竜太郎が出現する。6の場合、akiharu国の騎士が出現する。t:要求されるパーティロールプレイ=医師が全滅する。} t:→次のアイドレス =なし。(元のカードに戻る)}結果、MASTER◆芝村 > 1D6 → 5 = 5 (11/29-23 59 37)により、竜太郎が出現します。その後の進展は明日以降判明します。特にこのカードに対してロールプレイや行動宣言提出を行う必要はありません。 藩国名 部隊...
  • 表彰状もらう(DEX02-031)
    L:表彰状もらう(DEX02-031)={ t:名称=表彰状もらう(DEX02-031)(冒険) t:要点=笑顔,表彰状,喜ぶ t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは忍者マスター、オールドロジャーから表彰状をもらう} t:とれる行動={  t:この場面で得られる効果 ={  ここでは表彰状がもらえる。  } 忍者マスターを倒していたら。おめでとう賞で+2000達成点を得られる。 たおしていなかったら残念賞で+30点を達成得られる。 t:要求されるパーティロールプレイ=ほめられる } t:→次のアイドレス =ゲーム終了(DEX02-099)}} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 01 フィールド・エレメンツ・グローリー フィールド・エレメンツ・グローリー 元記事 ゲーム終了(DEX02-099) 終了 3 修正一覧 2400
  • 謎の表彰状もらう(DEX02-032)
    L:謎の表彰状もらう(DEX02-032)={ t:名称=謎の表彰状もらう(DEX02-032)(冒険) t:要点=笑顔,表彰状,喜ぶ t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは忍者マスター、オールドロジャーから表彰状をもらう} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここでは表彰状がもらえる。}アスレチックをクリアしていたら。おめでとう賞で+1000達成点を得られる。t:要求されるパーティロールプレイ=ほめられる} t:→次のアイドレス =ゲーム終了(DEX02-099)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 01 無名冒険者組合 無名間借り冒険隊 元記事 ゲーム終了(DEX02-099) 終了 1 修正一覧 1000
  • 第2次辺境資源探索大会:修正一覧
    キノウツン藩国 浅田冒険隊01―f1 01―f2 01―f3 01―f4 越前藩国 越前剣王隊02-f1 02-f2 02-f3 02-f4 02-f5 無名騎士藩国 無名ペルシャ最後のおつとめ隊03-f1 03-f2 03-f3 03-f4 03-f5 FEG騎士団 草原の翼04-f1 04-f2 04-f3 04-f4 04-f5 東方遊楽騎士団 フェイク分隊05-f1 05-f2 東方遊楽騎士団 緋翼分隊 土場藩国 藩王防衛部隊06-f1 06-f2 06-f3 06-f4 06-f5 FEG FEG本隊07-f1 07-f2 07-f3 07-f4 07-f5 海法よけ藩国 海法紀光MK2部隊08-f1 08-f2 08-f3 08-f4 08-f5 詩歌藩国 詩歌探索部隊09-f1 09-f2 09-f3 09-f4 09-f5 世界忍者国 世界忍者資源堀り隊10-f1 10-f...
  • 冒険の終わり(DEX03-99)
    L:冒険の終わり(DEX03-99)={ t:名称=冒険の終わり(DEX03-99)(戦闘) t:要点=冒険者たち,帰り路、疲れた感じ t:周辺環境=冒険の地 t:説明文 ={冒険者たちは冒険を終えて帰還する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。t:得た達成値={ 999以下 =参加者は根源力10000を得た。だけだった。1000以上 =参加者は根源力15000を得た。パーティ合計で資源10万tを得た。2000以上 =参加者は根源力30000を得た。パーティ合計で資源20万tを得た。3000以上 =参加者は根源力40000を得た。パーティ合計で資源40万tを得た。4000以上 =参加者は根源力50000を得た。パーティ合計で資源60万tを得た。}t:要求されるパーティロールプレイ=帰りの風景。} t:→次のアイドレス =なし。ゲーム終了} ...
  • 天空からの鉄槌(EV108-023)
    L:天空からの鉄槌(EV108-023)={ t:名称=天空からの鉄槌(EV108-023)(戦闘) t:要点=地球光,テラ,攻撃する敵艦隊 t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={敵の艦艇は艦砲射撃を開始する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={敵巡洋艦の11隻の艦砲射撃により、以下の施設は壊滅した。FVB 宇宙港よんた 長距離輸送システムながみ 長距離輸送システム越前 防空レーダー芥辺境 飛行場リワマヒ 防空施設3箇所(非隠蔽)鍋の国 I=D工場芥辺境 防空施設3箇所(非隠蔽)芥辺境 防空部隊1部隊(非隠蔽):いずれも飛行中につき直撃回避FEG 防空施設3箇所(非隠蔽):防空ミサイル3箇所が破壊された。FEG 防空部隊1部隊(非隠蔽):FEG整備部隊が直撃を受け消滅した}t:要求されるパーティロールプレイ=なし ここでは見ているだけでよい} t:→次のアイドレス =空の地獄...
  • 脱出劇(EV136-0023)
    L:脱出劇(EV136-0023)={ t:名称=脱出劇(EV136-0023)(戦闘) t:要点=脱出,宇宙港まで,爆発までのカウントダウン t:周辺環境=巨大建物 t:説明文 ={戦士たちは脱出を開始した。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここでは脱出作戦を行う。強制リクエストを受けなければいけない。ARは回復する。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト脱出(このリクエストは強制),敏捷,40,0,0,{7、4、3、2、1}#装甲でもよい}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。*脱出する,なし,なし,6,900t:要求されるパーティロールプレ...
  • 戦闘爆撃機を追え(EV114-13)
    L:戦闘爆撃機を追え(EV114-13)={ t:名称=戦闘爆撃機を追え(EV114-13)(戦闘) t:要点=地球光,テラ,戦闘光 t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={戦士たちは空爆部隊を追いかけ始める} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが4になるまで戦闘できる。撤退して次の戦闘のアイドレスを選ぶことができなければ部隊は撤退できずに全滅する。強制リクエストを受けなければいけない。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,32,0,0,{18、15、12、9、6}}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *遠距離距離まで移動して対空戦闘を行う,対空戦闘,X,3,X...
  • 第2次辺境資源探索大会
    L:第2次辺境資源探索大会(DEX03-00)={ t:名称=第2次辺境資源探索大会(DEX03-00)(冒険) t:要点=冒険者達,準備風景,お弁当 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。} t:→次のアイドレス =広大なる大地(DEX03-01),絶望の峰へ(DEX03-02)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレ...
  • 第2次辺境資源探索大会:修正一覧 2
    アイテム作成ギルド アイテム作成ギルドギルドマスター部隊11-f1 11-f2 11-f3 11-f4 11-f5 玄霧藩国冒険 玄霧藩国冒険(?)12-f1 12-f2 12-f3 12-f4 12-f5 芥辺境藩国 発掘隊本隊13-f1 13-f2 騎士団 バロ・K・個人騎士団14-f1 14-f2 アイテム作成ギルド アイテム作成ギルドギルドマスター部隊 修正一覧 カード 修正内容 修正値 DEX03-00 11―f1 なし DEX03-00 11―f2 採掘地の探索と採掘に関する修正+3 DEX03-00 11―f3 耐久+2 DEX03-00 11―f4 防御+1 DEX03-00 11―f5 冒険に関する判定+2 DEX03-01 RP評価 +1 11-f1 f 事前調査={ 側面:アイテム作成ギルドのメンバーの出身藩国のACEに事前に資源のありそうな場所につい...
  • 上陸戦!(EV136-0011)
    L:上陸戦(EV136-002)={ t:名称=上陸戦(EV136-002)(戦闘) t:要点=通路,銃声,白兵戦 t:周辺環境=美しい都市 t:説明文 ={戦士たちは上陸して本部を潰しにかかる。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが0になるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければいけない。ここでは乗り物(歩兵用装備を除く)を使うことが出来ない。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,24,0,0,{6、3}}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*連携(バンド)する,外見,7,1,0*オペレートし...
  • S43への突入(EV107-52)
    L:S43への突入(EV107-52)={ t:名称=S43への突入(EV107-52)(戦闘) t:要点=小助,綺麗なS43,光線 t:周辺環境=夕日のるしにゃんの荒野 t:説明文 ={部隊はついにS43と対峙する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここでは火澄の突入を行う。この場面に突入した部隊は250の達成値を得る}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *移動して霧賀火澄、滋賀小助を送り込む,なし,なし,3,100 #この行動は部隊に霧賀火澄がいなければならない。*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=送り出しとリリカルソード(花の咲く剣の輝き)発動。#文字数量は2000文字が許可される。} t:→次のアイドレス =エンディング(EV107-5...
  • アスレチックコースめぐり(DEX02-011)
    L:アスレチックコースめぐり(DEX02-011)={ t:名称 = アスレチックコースめぐり(DEX02-011)(冒険) t:要点 = 冒険者達,裏山,アスレチックコース t:周辺環境 = 故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちはアスレチックコースを走る} t:とれる行動 = {  t:この場面で得られる効果 = {  ここでは移動できる。強制クエストに成功しなければならない  } t:強制リクエスト = { #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR *強制リクエスト敏捷(このリクエストは強制),敏捷,20,0,0,{7、4、1} } t:この場面で選ぶことが出来る行動 = { #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *(強制リクエストに成功していたら)脱出して次の冒険のアイドレスを選んで開く...
  • 忍者マスターとの戦い(DEX02-022)
    L:忍者マスターとの戦い(DEX02-012)={ t:名称=忍者マスターとの戦い(DEX02-012)(冒険) t:要点=冒険者達,裏山,手裏剣 t:周辺環境=竹林 t:説明文 ={冒険者たちは忍者マスター、オールドロジャーと戦う} t:とれる行動={  t:この場面で得られる効果 ={  ここではARが尽きるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければならない。  } t:強制リクエスト={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,20,0,0,{7、4、1} } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,50,4,400 *詠唱戦して敵に攻撃を行う,詠唱,...
  • 艦隊突撃(EV114-11)
    L:艦隊突撃(EV114-11)={ t:名称=艦隊突撃(EV114-11)(戦闘) t:要点=地球光,テラ,戦闘光 t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={戦士たちは突撃を開始した。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={  この処理はEV-114の他の処理に優先し、これの結果が出て残存艦隊が算出されるまで、他の処理は行われない。  ここではARが4になるまで戦闘できる。撤退して次の戦闘のアイドレスを選ぶことができなければ部隊は撤退できずに全滅する。強制リクエストを受けなければいけない。 } t:強制リクエスト={  #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR  *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,34(ただし、リクエスト対象が艦船は-10、敵防空艦が全滅するとこのリクエストはなくなる),0,0,{18、15...
  • 工事開始(DEX02-022)
    L:工事開始(DEX02-022)={ t:名称=工事開始(DEX02-022)(冒険) t:要点=冒険者達,工事現場、工事 t:周辺環境=ご近所 t:説明文 ={冒険者たちはやることもないので工事をはじめた。} t:とれる行動={ここではARが尽きるまで行動できる。同じ行動をすることは出来ない。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *工事を行う,工事,20,3,150*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0t:要求されるパーティロールプレイ=工事} t:→次のアイドレス =お弁当を食べる(DEX02-023),不発弾(DEX02-024)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 01 土場藩国 土場藩国部隊 元記事 AR切れのためゲーム終了(DEX02-0...
  • アイテムコード一覧
    アイテムコードについて 現在アイテムコード(仮)を作成しています アイテムコードを導入することで、アイテム検索を容易にし、 現時点でどの程度アイテムが存在するか把握することが可能になります。 申請についてもコードを発行することで、財務当の管理を楽にする効果を期待します。 アイテムコードは次のような部分からなります 1)アイテム種別コード 2)アイテム五十音コード 3)アイテム番号 1)アイテム種別コード アイテムコードの一番初めについているアルファベットです。 ここではそのアイテムの種別を表記します。 ※今後アイテムの変化によって呼び名が変わることがありますが、 その場合はアイテムのコードを変えて対応する予定です。 現時点でのアイテムコード案 S 個人向け一点(ユニーク)アイテム A 全体用フラグアイテム B 全体用...
  • なまはげが現れた(DEX02-015)
    L:なまはげが現れた(DEX02-015)={ t:名称=なまはげが現れた(DEX02-015)(冒険) t:要点=冒険者達,裏山,なまはげ t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちはなまはげと戦う} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければならない。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,23,0,0,{7、4、1}}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,25,4,400*詠唱戦して敵に攻撃を行う,詠唱,25,3,400*特殊を使う,なし,なし,3,...
  • 作業手順
    BBSゲームの作業手順まとめ 1)各参加部隊の一覧を作成する 2)各部隊用の修正一覧ページを作成する (この時点では修正値を入れずあくまでURLのみを取得しておく) 3)カードデータを作る このとき「基本ページ」からコピーで作成すると必要事項がすでに 記入されています。 これにプラグイン→アスキーアートで、各カードのi言語部分をコピーして 完成。 4)カードデータに各部隊のデータを記入していく。 この内部データは「BBSゲーム用ジェネレータ」でつくったものでよい。 5)各部隊で修正がかけられていたら、修正一覧のページに追記していくこと。 6)敵を撃破した場合は以下のテンプレで撃破した敵の数を記入すること。 テンプレ 藩国(母体)名 部隊名 敵 部隊数 7)特別処理が入った場合は、その特別処理が入った理由を  カードに記載する。 この流れで...
  • 空からの敵を待て(EV108-02)
    L:空からの敵を待て(EV108-02)={ t:名称=空からの敵を待て(EV108-02)(戦闘) t:要点=青空,高い空,兵器 t:周辺環境=地上 t:説明文 ={戦士たちは防空にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは部隊配置の戦場を選べる。#最初に、具体的に移動した先の藩国名を入れてください。t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*攻撃訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正*防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+2修正*その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。*管制官を使い、オペレーションを行う,オペレータ(...
  • @wiki全体から「地下神殿(へ03)」で調べる

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