BBSゲームまとめ@Wiki内検索 / 「第2次辺境資源探索大会」で検索した結果

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  • 第2次辺境資源探索大会
    L:第2次辺境資源探索大会(DEX03-00)={ t:名称=第2次辺境資源探索大会(DEX03-00)(冒険) t:要点=冒険者達,準備風景,お弁当 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。} t:→次のアイドレス =広大なる大地(DEX03-01),絶望の峰へ(DEX03-02)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレ...
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    ...空爆の開始 終了 第2次辺境資源探索大会 終了 EV107”OVER90 終了 第8回 E136宇宙方面 第3回 第一波 未 E136レムーリア方面 第二波 終了 E136絢爛方面 第5回 外交戦 終了 第九回 遺跡の封印 内政戦 終了
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    ...8年12月実施 第2次辺境資源探索大会 アイテム図鑑用ページ 作業者向け BBSゲーム用ジェネレータ 一言アンケート 次のBBSゲームにも参加したいと思いますか? 選択肢 投票数 投票 ぜひ参加したい 5 参加したい 1 どちらでもよい 0 参加したくない 0 ここを編集
  • 第2次辺境資源探索大会:修正一覧
    キノウツン藩国 浅田冒険隊01―f1 01―f2 01―f3 01―f4 越前藩国 越前剣王隊02-f1 02-f2 02-f3 02-f4 02-f5 無名騎士藩国 無名ペルシャ最後のおつとめ隊03-f1 03-f2 03-f3 03-f4 03-f5 FEG騎士団 草原の翼04-f1 04-f2 04-f3 04-f4 04-f5 東方遊楽騎士団 フェイク分隊05-f1 05-f2 東方遊楽騎士団 緋翼分隊 土場藩国 藩王防衛部隊06-f1 06-f2 06-f3 06-f4 06-f5 FEG FEG本隊07-f1 07-f2 07-f3 07-f4 07-f5 海法よけ藩国 海法紀光MK2部隊08-f1 08-f2 08-f3 08-f4 08-f5 詩歌藩国 詩歌探索部隊09-f1 09-f2 09-f3 09-f4 09-f5 世界忍者国 世界忍者資源堀り隊10-f1 10-f...
  • 第2次辺境資源探索大会:修正一覧 2
    アイテム作成ギルド アイテム作成ギルドギルドマスター部隊11-f1 11-f2 11-f3 11-f4 11-f5 玄霧藩国冒険 玄霧藩国冒険(?)12-f1 12-f2 12-f3 12-f4 12-f5 芥辺境藩国 発掘隊本隊13-f1 13-f2 騎士団 バロ・K・個人騎士団14-f1 14-f2 アイテム作成ギルド アイテム作成ギルドギルドマスター部隊 修正一覧 カード 修正内容 修正値 DEX03-00 11―f1 なし DEX03-00 11―f2 採掘地の探索と採掘に関する修正+3 DEX03-00 11―f3 耐久+2 DEX03-00 11―f4 防御+1 DEX03-00 11―f5 冒険に関する判定+2 DEX03-01 RP評価 +1 11-f1 f 事前調査={ 側面:アイテム作成ギルドのメンバーの出身藩国のACEに事前に資源のありそうな場所につい...
  • レムーリア資源採掘地探索大会
    L:レムーリア資源採掘地探索大会(DEX01-00)={ t:名称=レムーリア資源採掘地探索大会(DEX01-00)(冒険) t:要点=冒険者達,準備風景,お弁当 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。} t:→次のアイドレス =おそるべき密林(DEX01-01),砂漠(DEX01-02)} 藩国名 部隊名 元記事 次...
  • レムーリア資源採掘地探索大会:修正一覧
    るししゃん王国 るしにゃんにゃん中隊01―f1 01―f2 01―f3 01―f4 01―f5 るししゃん王国 るしにゃんにゃん中隊 修正一覧 カード 修正内容 修正値 DEX01-00 f1 レムーリアでの探索修正に+2 DEX01-00 f2 資源採掘地の捜索に関する修正に+1 DEX01-00 f3 密林での医療および交渉時の修正に+2 DEX01-00 f4 採掘地の探索と採掘に関する修正に+3 DEX01-00 f5 長距離の移動に関する修正に+1 01―f1 f:レムーリアでの活動について想定し、準備をする ={側面:レムーリアについて、図書館に本があればそれを読んで行き先について情報収集をしておく側面:今回の部隊参加者の多くは「まきの誕生日」でレムーリアへ出撃したことがあり、そのときの経験から準備を最適化することができる。側面:同行する星見司2級のクレール、ま...
  • 冒険の終わり(DEX03-99)
    L:冒険の終わり(DEX03-99)={ t:名称=冒険の終わり(DEX03-99)(戦闘) t:要点=冒険者たち,帰り路、疲れた感じ t:周辺環境=冒険の地 t:説明文 ={冒険者たちは冒険を終えて帰還する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。t:得た達成値={ 999以下 =参加者は根源力10000を得た。だけだった。1000以上 =参加者は根源力15000を得た。パーティ合計で資源10万tを得た。2000以上 =参加者は根源力30000を得た。パーティ合計で資源20万tを得た。3000以上 =参加者は根源力40000を得た。パーティ合計で資源40万tを得た。4000以上 =参加者は根源力50000を得た。パーティ合計で資源60万tを得た。}t:要求されるパーティロールプレイ=帰りの風景。} t:→次のアイドレス =なし。ゲーム終了} ...
  • ナニワアームズ商藩国:内政戦
    回数 行動者 元記事 判定 残りAR 達成値 消費 前回引継値 ― ― ― ― 10 なし 第1回 サターン 元記事1/元記事2 終了 6 10 なし 第1回 蘭堂 風光 元記事1/元記事2 終了 6 40 なし 第1回 久遠寺 那由他 元記事1/元記事2 終了/ダイス 6 0 なし 第2回 サターン 元記事 終了 0 20 燃料20万t 第2回 蘭堂 風光 元記事 終了 0 5 20マイル 第2回 久遠寺 那由他 元記事 終了 1 15 生物資源20万t:30マイル * 達成値 105 消費物資 燃料20万t/生物資源20万t/50マイル 消費内訳
  • るしにゃん王国:内政戦
    るしにゃん王国:内政戦 回数 行動者 元記事 判定 残りAR 達成値 消費 前回引継値 ― ― ― ― 10 なし 第1回 クレール 元記事 終了 7 20 資金20億 第1回 緋乃江戌人 元記事 終了 7 10 なし 第2回 クレール 元記事 終了 3 10 なし 第2回 るしふぁ 元記事 終了 3 30 なし 第3回 るしふぁ 元記事 終了 0 10 資金3億 第3回 クレール 元記事 終了 0 20 50マイル:生物資源20万t * 達成値 110 消費物資 資金23億/生物資源20万t/50マイル 消費内訳
  • 海法よけ藩国:内政戦
    回数 行動者 元記事 判定 残りAR 達成値 消費 前回引継値 ― ― ― ― 10 なし 第1回 森沢 元記事 終了 7 ― 生物資源20万t:資金5億 第1回 黒崎克耶 元記事 終了 0 40 資金30億 第2回 海法 紀光 元記事 終了 6 40 生物資源20万t:資金5億:30マイル 第3回 海法 紀光 元記事 終了 2 20 60マイル 第3回 森沢 元記事1/元記事2 判定1/判定2 0 30 なし * 達成値 100 消費物資 90マイル:資金40億:生物資源40万t 消費内訳
  • 絶望の峰へ(DEX03-02)
    L:絶望の峰へ(DEX03-02)={ t:名称=絶望の峰へ(DEX03-02)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは緑オーマの一団と出会ってしまった、もはや戦うしかない。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで戦闘できる。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *戦闘を行う,戦闘関連,99,3,3000 *逃げ出す,敏捷,99,3,300 *防戦する,装甲,35,3,300 *降伏する,外見,20,3,300 *撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 なお、オーマがこのカードを引いた場合、逃げ出すことも降伏することもできない。 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘 } t:→次のアイドレス...
  • なんで緑オーマが(DEX03-22)
    L:なんで緑オーマが(DEX03-22)={ t:名称=なんで緑オーマが(DEX03-22)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは緑オーマの一団と戦っている。緑の王フォーリンエリスタン:「イヒヒ。バロめ。やはりきたな。クーリンガンの助言によりレムーリアより着たかいがあったというものだ。殺せ! そこの裁きの鳥の巫女も殺せ! 二度と生き返らぬよう。穢しきって殺せ!イヒヒヒ!」}t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。}強制リクエスト*防戦する,装甲,40,0,1000t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘を行う,戦闘関連,999,3,3000...
  • 広大なる大地(DEX03-01)
    L:地の果てを目指す(DEX03-012)={ t:名称=地の果てを目指す(DEX03-012)(冒険) t:要点=冒険者達,何もない,平原 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは平原を失踪して探し回っている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで捜索できる。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *移動を行う,敏捷,30,3,0(X-25)*撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,1,0Xの値は70である。なお、長距離移動成功の特殊がある場合、*移動を行うは必ず成功する。t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。} t:→次のアイドレス =地の果てにて(DEX03-014)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR ...
  • スーパーダウジングタイム(DEX03-011)
    L:スーパーダウジングタイム(DEX03-011)={ t:名称=スーパーダウジングタイム(DEX03-011)(冒険) t:要点=冒険者達,ダウジング,平原 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは平原を探し回っている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで捜索できる。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *ダウジングを行う,幸運,30,3,0(X-パーティの人数×5)*捜索を行う,感覚,X,3,3000*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0Xの値は70である。t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。} t:→次のアイドレス =冒険の終わり(DEX03-99),チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)} 藩国...
  • 空の地獄(EV108-024)
    L:空の地獄(EV108-024)={ t:名称=空の地獄(EV108-024)(戦闘) t:要点=航空機,投下爆弾,爆発 t:周辺環境=燃える都市 t:説明文 ={敵は90機の戦闘爆撃機で3隊に分れ、制圧爆撃を開始する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが0になるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければいけない。敵は芥辺境藩に攻撃してきた。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,38,0,0,{18、15、12}#失敗で部隊破壊、部隊がなくなったら戦闘爆撃部隊は対空施設すべてと王城を破壊し、最後にACEおよび個人ACEを狙って空爆を行う。その国は破壊される。#ただし、この強制リクエストは、航空機には課せられない。}t:この場面...
  • 天空からの鉄槌(EV108-023)
    L:天空からの鉄槌(EV108-023)={ t:名称=天空からの鉄槌(EV108-023)(戦闘) t:要点=地球光,テラ,攻撃する敵艦隊 t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={敵の艦艇は艦砲射撃を開始する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={敵巡洋艦の11隻の艦砲射撃により、以下の施設は壊滅した。FVB 宇宙港よんた 長距離輸送システムながみ 長距離輸送システム越前 防空レーダー芥辺境 飛行場リワマヒ 防空施設3箇所(非隠蔽)鍋の国 I=D工場芥辺境 防空施設3箇所(非隠蔽)芥辺境 防空部隊1部隊(非隠蔽):いずれも飛行中につき直撃回避FEG 防空施設3箇所(非隠蔽):防空ミサイル3箇所が破壊された。FEG 防空部隊1部隊(非隠蔽):FEG整備部隊が直撃を受け消滅した}t:要求されるパーティロールプレイ=なし ここでは見ているだけでよい} t:→次のアイドレス =空の地獄...
  • お気楽冒険ゲーム大会
    L:お気楽冒険ゲーム大会(DEX02-00)={ t:名称=お気楽冒険ゲーム大会(DEX02-00)(冒険) t:要点=冒険者達,準備風景,お弁当 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。} t:→次のアイドレス =裏山へ(DEX02-01),工事現場へ(DEX02-02)} 各種修正一覧 藩国名 部隊名 元記事 ...
  • 臨時移動開始(EV108-022)
    L:臨時移動開始(EV108-022)={ t:名称=臨時移動開始(EV108-022)(戦闘) t:要点=青空,高い空,兵器 t:周辺環境=地上 t:説明文 ={戦士たちは急速移動を開始する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは戦場へ兵力を移動できる。t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *移動を行い、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0 *t:要求されるパーティロールプレイ=移動風景。} t:→次のアイドレス =空の地獄(EV108-024)} 特殊処理 EV108-024で敵3部隊が全滅時新カード開示 敵の撤退(EV108-027) 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 00 FEG FEG煌月部隊 元記事 敵の撤退...
  • ひとまずの勝利(EV108-28)
    L:ひとまずの勝利(EV108-28)={ t:名称=ひとまずの勝利(EV108-28)(戦闘) t:要点=見上げる民,宇宙港,爆発 t:周辺環境=都市 t:説明文 ={破壊不可能な宇宙港を破壊したのはハッカーたちの働きであった} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。t:得た達成値={200以下 =残念何も得られない201以上 =参加者は根源力3000を得た。300以上 =参加者は根源力4000を得た。400以上 =参加者は根源力5000を得た。職業4:対空銃手(買う場合根源力4万が必要)500以上 =参加者は根源力6000を得た。職業4:対空銃手(買う場合根源力4万が必要)600以上 =参加者は根源力7000を得た。職業4:対空銃手(買う場合根源力4万が必要)}t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘の終わり。} t:→次のアイドレス =な...
  • 敵の撤退(EV108-027)
    L:敵の撤退(EV108-027)={ t:名称=敵の撤退(EV108-027)(戦闘) t:要点=航空機,投下爆弾,爆発 t:周辺環境=燃える都市 t:説明文 ={敵はシープホーンへの学習だけで上陸作戦を断念し、撤退を開始した。置き土産とともに} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={敵はFVBの宇宙港を東京に落下させたのち、撤退した。}ランダムに落ちる先が決定する。1d6してきめる。このダイスはNWCで芝村が振る1.FEG2.芥3.世界忍者国4.羅幻5.鍋の国6.東京湾(不発)t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *対空戦闘を行い宇宙港に攻撃を行う,対空戦闘,50,3,250 #この攻撃は同調が自動成功する。*ハッキングを行い宇宙港を自爆させる,情報戦,25,3,0*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,...
  • 空からの敵を待て(EV108-02)
    L:空からの敵を待て(EV108-02)={ t:名称=空からの敵を待て(EV108-02)(戦闘) t:要点=青空,高い空,兵器 t:周辺環境=地上 t:説明文 ={戦士たちは防空にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは部隊配置の戦場を選べる。#最初に、具体的に移動した先の藩国名を入れてください。t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*攻撃訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正*防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+2修正*その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。*管制官を使い、オペレーションを行う,オペレータ(...
  • ゲーム終了(DEX01-099)
    L:ゲーム終了(DEX01-099) = { t:名称 = ゲーム終了(DEX01-099)(冒険) t:要 点 = 冒険者たち,帰り路、とぼとぼ t:周辺環境 = 冒険の地 t:説明文 = {冒険者たちは冒険を終えて帰還する} t:とれる行動 = {  t:この場面で得られる効果 = ここでは達成値に応じた宝を得られる。  t:得た達成値 = {  500以下 = 参加者は根源力20000を得た。だけだった。  501以上 = 参加者は根源力18000を得た。パーティ合計で資源10万tを得た。  800以上 = 参加者は根源力16000を得た。パーティ合計で資源30万tを得た。  1000以上 = 参加者は根源力10000を得た。パーティ合計で資源60万tを得た。  1500以上 = 参加者は根源力6000を得た。パーティ合計で資源80万tを得た。  2000以上 = 参加者は根源力50...
  • ゲーム終了(DEX04-99)
    L:ゲーム終了(DEX04-99) = { t:名称 = ゲーム終了(DEX04-99)(冒険) t:要点 = 冒険者たち,走る帰り路,迷宮崩壊 t:周辺環境 = 冒険の地 t:説明文 = {冒険者たちは冒険を終えて帰還する。急いで} t:とれる行動 = {  t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。  t:得た達成値={   500以下 = 参加者は根源力10000を得た。だけだった。いや、リワマヒを助けたか……。   501以上 = 参加者は根源力15000を得た。パーティ合計で生物資源10万tを得た。   2000以上 = 参加者は根源力30000を得た。パーティ合計で生物資源20万tを得た。   3000以上 = 参加者は根源力40000を得た。パーティ合計で生物資源30万tを得た。   4000以上 = 参加者は根源力50000を得た。パーティ合計で生物...
  • ゲーム終了(DEX02-099)
    L:ゲーム終了(DEX02-099)={ t:名称=ゲーム終了(DEX02-099)(冒険) t:要点=冒険者たち,帰り路、とぼとぼ t:周辺環境=冒険の地 t:説明文 ={冒険者たちは冒険を終えて帰還する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。t:得た達成値={500以下 =参加者は根源力40000を得た。だけだった。501以上 =参加者は根源力38000を得た。パーティ合計でコロッケ一年分もらった。800以上 =参加者は根源力36000を得た。パーティ合計で資源5万tを得た。1000以上 =参加者は根源力34000を得た。パーティ合計で資源15万tを得た。1500以上 =参加者は根源力32000を得た。パーティ合計で資源25万tを得た。2000以上 =参加者は根源力30000を得た。パーティ合計で資源35万tを得た。}t:要求されるパーテ...
  • 財宝発見(へ99)
    L:財宝発見(へ99)={ t:名称=財宝発見(へ99)(冒険) t:要点=冒険者達,財宝,Vサイン t:周辺環境=都 t:説明文 ={冒険者たちは冒険を終えて帰還する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。t:得た達成値={100以下 =残念何も得られない101以上 =残念賞コインを1枚もらえた。150以上 =資源10万tを持ち帰れる。(輸送費は2億だ)200以上 =資源30万tを持ち帰れる。(輸送費は5億だ)250以上 =生物資源30万t、資源30万tを持ち帰れる。(輸送費は10億だ) もしくはチャンスボール、山の楯を得られる。350以上 =資金100億、50マイルを持ち帰れる。笑いが止まらない。}t:要求されるパーティロールプレイ=喜びの風景。} t:→次のアイドレス =なし。ゲーム終了} 参加部隊と結果一覧 藩国名 部隊名 元記事...
  • EV108空爆の開始
    戦闘準備 L:戦闘準備(EV108-00)={ t:名称=戦闘準備(EV108-00)(戦闘) t:要点=兵士達,準備風景,兵器 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={戦士たちは防空にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って戦闘の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*攻撃訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正*防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正*その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。なお、予知夢を使うと光の柱が立つ夢を見ます。*管制官を使い、オペレーションを行う,オ...
  • 乾坤作戦:バンドリスト
    バンド状況表 宰相府 王女親衛軍第一騎士団 神聖巫連盟 神聖巫連盟 玄霧藩国 玄霧藩国・整備班A 玄霧藩国 玄霧藩国・整備班B 玄霧藩国 玄霧藩国・治療班A 玄霧藩国 玄霧藩国・治療班B 玄霧藩国 玄霧藩国・治療班C 玄霧藩国 玄霧藩国・暗殺者分隊 よんた藩国 よんた藩国部隊 リワマヒ国 リワマヒ国軍医療班・東隊 リワマヒ国 リワマヒ国軍医療班・室賀隊 海法よけ藩国 よけ藩ごちゃまぜ隊 よけ藩医療整備隊 海法よけ藩国 よけ藩ごちゃまぜ隊 よけ藩魔法使い隊 るしにゃん王国 るしにゃんにゃん中隊 チーム:オンス るしにゃん王国 るしにゃんにゃん中隊 チーム:アルフ るしにゃん王国 るしにゃんにゃん中隊 赤弓隊 るしにゃん王国 るしにゃんにゃん中隊 黄弓隊 暁の円卓 暁騎兵隊 たけきの藩国 馬とゆかいな仲間たち部隊 愛鳴之藩国 愛鳴之剣士部隊 芥辺境藩国 ドリームハンター部隊 宰相...
  • 乾坤作戦:修正一覧
    宰相府 王女親衛軍第一騎士団 神聖巫連盟 神聖巫連盟 玄霧藩国 玄霧藩国・整備班A 玄霧藩国 玄霧藩国・整備班B 玄霧藩国 玄霧藩国・治療班A 玄霧藩国 玄霧藩国・治療班B 玄霧藩国 玄霧藩国・治療班C 玄霧藩国 玄霧藩国・暗殺者分隊 よんた藩国 よんた藩国部隊 リワマヒ国 リワマヒ国軍医療班・東隊 リワマヒ国 リワマヒ国軍医療班・室賀隊 海法よけ藩国 よけ藩ごちゃまぜ隊 よけ藩医療整備隊 海法よけ藩国 よけ藩ごちゃまぜ隊 よけ藩魔法使い隊 るしにゃん王国 るしにゃんにゃん中隊 チーム:オンス るしにゃん王国 るしにゃんにゃん中隊 チーム:アルフ るしにゃん王国 るしにゃんにゃん中隊 赤弓隊 るしにゃん王国 るしにゃんにゃん中隊 黄弓隊 暁の円卓 暁騎兵隊 たけきの藩国 馬とゆかいな仲間たち部隊 愛鳴之藩国 愛鳴之剣士部隊 芥辺境藩国 ドリームハンター部隊 宰相府 王女親衛軍第一騎...
  • お気楽冒険ゲーム大会:修正一覧
    フィールドエレメンツグローリー01―f1 01―f2 01―f3 01―f4 01―f5 土場藩国部隊02-f1 02-f2 02-f3 02-f4 02-f5 akiharu国 ターキッシュバン2隊03-f1 03-f2 03-f3 03-f4 03-f5 冒険騎士団04-f1 04-f2 04-f3 04-f4 04-f5 無名冒険者組合 無名間借り冒険隊05-f1 05-f2 05-f3 05-f4 05-f5 フィールドエレメンツグローリー 修正一覧 カード 修正内容 修正値 DEX02-00 f1 同調判定修正+2 DEX02-00 f2 冒険に関する対応能力への修正+1 DEX02-00 f3 修正なし DEX02-00 f4 修正なし DEX02-00 f5 戦闘修正+1 DEX02-00 RP評価 +1 DEX02-012 RP評価 +1 01―f1 f:連...
  • 本隊待機(EV116-02)
    L:本隊待機(EV116-02)={ t:名称=本隊待機(EV116-02)(戦闘) t:要点=噴射光,艦隊,整列 t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={戦士たちは突撃陣形を取り始めた} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは敵の位置を確認することが出来る。t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *敵陣を観測する,感覚,30,3,100 *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=観測風景、艦隊運動} t:→次のアイドレス =艦隊突撃(EV116-21)} No 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 01 akiharu国 akiharu国部隊かれんEdition 元記事 艦隊突撃(EV116-21) 終了 21 ...
  • E136レムーリア方面
    L:乾坤作戦(EV136-200)={ t:名称=乾坤作戦(EV136-200)(戦闘) t:要点=戦列,緊張,戦馬 t:周辺環境=平原 t:説明文 ={軍団は集合して戦いを待っている。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*攻撃訓練,なし,なし,1,0(攻撃関連の評価+1)*防御訓練,なし,なし,1,0(防御関連の評価+1)*偵察訓練,なし,なし,1,0(偵察関連の評価+1)*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)*進軍して戦闘を開始する,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。} t:→次のアイドレス =涼州から奇襲に賭ける(EV1...
  • ゲーム終了(EV116-99)
    L:ゲーム終了(EV116-99)={t:名称=ゲーム終了(EV116-99)(冒険)t:要点=戦士たち,帰還軌道t:周辺環境=テラt:説明文 ={戦士たちは戦闘を終えて帰還する}t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。t:得た達成値={200以下 =参加者は根源力3000を得た。tera防衛勲章を得た。特別アイドレス購入権利を得た。201以上 =参加者は根源力4000を得た。tera防衛勲章を得た。特別アイドレス購入権利を得た。300以上 =参加者は根源力5000を得た。tera防衛勲章を得た。特別アイドレス購入権利を得た。400以上 =参加者は根源力6000を得た。tera防衛勲章を得た。特別アイドレス購入権利を得た。500以上 =参加者は根源力7000を得た。tera防衛勲章を得た。特別アイドレス購入権利を得た。600以上 =参加者は根源力...
  • チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)
    L:チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)={ t:名称=チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者は仕方ないので絶望の峰へ上ってきた。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで戦闘できる。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘を行う,戦闘関連,99,3,3000*防戦する,装甲,35,3,300*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0なお、オーマがこのカードを引いた場合、逃げ出すことも降伏することもできない。t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘} t:→次のアイドレス =援軍は来るのか(DEX03-22)} 藩国名 部隊名 元...
  • 第二波
    L:戦闘準備(EV116-00)={ t:名称=戦闘準備(EV116-00)(戦闘) t:要点=兵士達,準備風景,航行する艦隊 t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={戦士たちは移動しながら準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って戦闘の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*攻撃訓練,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正*防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正*その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。*他の聯合国部隊と協調する,外見,14,3,50 #(以後、一緒に行動する場合、バンド(協同部隊)して...
  • 守勢(EV136-204)
    L:守勢(EV136-204)={ t:名称=守勢(EV136-204)(戦闘) t:要点=蹂躙,壊走,化け物 t:周辺環境=平原 t:説明文 ={敵の第1軍指揮官、皇子は大規模な包囲殲滅を図るが、山を降りてきた暁の円卓の軍勢と出くわす。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ここでは撤退戦闘あらため、正面決戦できる。消費されていたARは回復する。(援軍の到着で陣容を立て直した。)}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,24,0,0,{4、1}(ただし、敵10部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)#(前カードでの敵奴隷兵及び敵兵の撃破数)÷10をこのカードでの撃破数に加算できる}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエ...
  • 艦隊突撃(EV116-21)
    L:艦隊突撃(EV116-21)={t:名称=艦隊突撃(EV116-21)(戦闘)t:要点=火星,戦闘光t:周辺環境=宇宙t:説明文 ={戦士たちは突撃を開始した。}t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが4になるまで戦闘できる。撤退して次の戦闘のアイドレスを選ぶことができなければ部隊は撤退できずに全滅する。強制リクエストを受けなければいけない。f:による修正+5を得ることができる。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,40(ただし、リクエスト対象が艦船は-10、敵防空艦が全滅するとこのリクエストはなくなる),0,0,{18、15、12、9、6}*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,50,0,0,x(惑星破壊藩国に攻撃する...
  • EV116 第二波 修正一覧
    akiharu国 akiharu国部隊かれんEdition FEG FEG騎士団~草原の翼 FVB FVB連結ミアキス空母部隊 キノウツン藩国 アシタのツン隊 キノウツン藩国 キノウツン親衛部隊 ゴロネコ藩国 ゴロネコ恵隊 になし藩国 オタポン個人騎士団 リワマヒ国 アル・ナスライン騎士団 レンジャー連邦 レンジャー燕個人騎士団 レンジャー連邦 レン連ラスターチカ部隊 越前藩国 越前藩国情報戦本隊 越前藩国 スピリチアダンス越前駐屯軍 海法よけ藩国 雷鳥号騎士団 共和国 共和国混成部隊第1部隊 共和国 共和国混成部隊第2部隊 共和国 共和国混成部隊第3部隊 共和国 共和国混成部隊第3部隊第1分隊 共和国 共和国混成部隊第3部隊第2分隊 共和国 共和国混成部隊第3部隊第3分隊 共和国 共和国混成部隊第3部隊鍋アビにゃん隊 宰相府 帝國軍エチオピアンスター部隊 宰相府 帝國軍フェイク部隊 宰相...
  • EV108 修正一覧
    FEG FEG本隊(FEG煌月部隊) FEG FEG本隊(FEG整備部隊) FEG FEG本隊(FEG防空部隊) 越前藩国 越前情報戦本隊(情報戦分隊) 越前藩国 越前情報戦本隊(オペレート分隊) 帝國軍 シューティングスター部隊 宰相府 東方有翼騎士団 ながみ藩国 銀河鉄道なごみ騎士団 宰相府 有翼茉莉花騎士団 騎士団 初心者騎士団(初陣シャトル隊) 騎士団 初心者騎士団(初陣防空隊) 羅幻王国 羅幻混成部隊(羅幻整備部隊) 羅幻王国 羅幻混成部隊(羅幻防空部隊) 紅葉国 紅葉混成部隊 紅葉国 紅葉混成部隊(紅葉国ゲリラ部隊) 紅葉国 紅葉混成部隊 (紅葉国医療部隊) リワマヒ国 アル・ナスライン騎士団 芥辺境藩国 辺境飛行騎士団 よんた藩国 よんた藩国部隊 フィーブル藩国 フィーブル藩国オペレータ部隊(フィーブル・サイハッカー分隊(○)) フィーブル藩国 フィーブル藩国オペレータ部隊(...
  • 涼州から奇襲に賭ける(EV136-201)
    L:涼州から奇襲に賭ける(EV136-201)={ t:名称=涼州から奇襲に賭ける(EV136-201)(戦闘) t:要点=戦列,突撃,戦馬 t:周辺環境=平原 t:説明文 ={軍団は白夜のダークサマーレルムに現れた。奇襲は成功した。敵の第1軍に襲い掛かることができる。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで戦闘できる。(使い切ってかまわない。)敵部隊100以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制)...
  • 外交戦
    外交戦(1/4) 外交戦(2/4) 外交戦(3/4)追加 外交戦(4/4)結果 外交戦(1/4) EV125 外交戦情景”外交使節団は軌道上の宇宙港で外交を行うことになった。外交施設を出迎えるのは、ビッグセブンの摂政団であり、ここに外交戦の火蓋が切って落とされることになった。”/*/チェックポイント・冒険騎士団の参加者が外交部隊にいると、外交は即座に破綻します。ゲームの進め方。 以下の設問に答えて外交戦能力を提出しなさい。現在、1/4ステップこのフェイズでの議題1.停戦なのか、講和なのか、降伏なのか2.新しい国境線の画定 希望ラインは?3.なぜ通例に従い降伏勧告をしなかったかtera側の釈明を聞く 部隊名 元記事 判定 帝國および共和国外交団 元記事 終了 上へ 外交戦(2/4) EV125 外交戦(その2)情景”外交は1日目を終え、たがいが本国とやりあっている。外...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape...
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