BBSゲームまとめ@Wiki内検索 / 「黄金郷(DEX02-021)」で検索した結果

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  • 黄金郷(DEX02-021)
    L:黄金郷(DEX01-021) = { t:名称 = 黄金郷(DEX01-021)(冒険) t:要点 = 冒険者達,遠くの黄金,山 t:周辺環境 = レムーリア t:説明文 = {冒険者たちは黄金郷で化け物(金色虫)におそわれる} t:とれる行動 = {  t:この場面で得られる効果 = {  ここではARが尽きるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければならない。  } t:強制リクエスト = { #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{5、2、1} } t:この場面で選ぶことが出来る行動 = { #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,25,4,0 *詠唱戦して敵一部隊に攻撃...
  • おそるべき密林(DEX01-01)
    ...DEX02-99),黄金郷(DEX02-021)} おそるべき密林(DEX01-01)カードにおける*移動を行う,敏捷,15,3,0(X-5)*ダウジングを行う,幸運,15,3,0(X-5)*調査を行う,知識,15,3,0(X-5)についてです。X-5の効果は*捜索を行う,感覚,X,3,3000にて初期に提示されているX=50から、Xの値を減らすことができます。それぞれの行動は、ARが続く限り何度でも行えます。また、この効果は重複するので例えばX-5の行動を3回成功すると、X=35となります 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 01 るしにゃん王国 るしにゃんにゃん中隊 元記事 黄金郷(DEX02-021) 終了 7 修正一覧 0
  • 工事現場へ(DEX02-02)
    L:工事現場へ(DEX02-02)={ t:名称=工事現場へ(DEX02-02)(冒険) t:要点=冒険者達,工事現場,おじいちゃん t:周辺環境=ご近所 t:説明文 ={冒険者たちは敵を名乗るおじいちゃんに遭遇した。がしかし、どうみても宰相に見えなくもない。} t:とれる行動={ここではARが尽きるまで行動できる。同じ行動をすることは出来ない。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *白兵距離まで移動しておじいちゃんに攻撃を行う,白兵,30,3,70 *詠唱戦しておじいちゃんに攻撃を行う,詠唱,22,3,80 *なにやってるんですか宰相という,外見,10,3,150(おじいちゃんはだってクーリンガンのせいで遠くは危険なんだもんと言いながら走って逃げる) *挨拶して世間話する,外見/幸運,5,3,100 *次...
  • 裏山へ(DEX02-01)
    L:裏山へ(DEX02-01)={ t:名称=裏山へ(DEX02-01)(冒険) t:要点=冒険者達,裏山,お弁当 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは裏山で忍者部隊におそわれる} t:とれる行動={  t:この場面で得られる効果 ={  ここではARが尽きるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければならない。  } t:強制リクエスト={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,8,0,0,{7、4、1} } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,15,4,70 *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,詠唱,22,3,80 *特殊を使う,...
  • 工事開始(DEX02-022)
    L:工事開始(DEX02-022)={ t:名称=工事開始(DEX02-022)(冒険) t:要点=冒険者達,工事現場、工事 t:周辺環境=ご近所 t:説明文 ={冒険者たちはやることもないので工事をはじめた。} t:とれる行動={ここではARが尽きるまで行動できる。同じ行動をすることは出来ない。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *工事を行う,工事,20,3,150*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0t:要求されるパーティロールプレイ=工事} t:→次のアイドレス =お弁当を食べる(DEX02-023),不発弾(DEX02-024)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 01 土場藩国 土場藩国部隊 元記事 AR切れのためゲーム終了(DEX02-0...
  • お弁当を食べる(DEX02-023)
    L:お弁当を食べる(DEX02-023)={ t:名称=お弁当を食べる(DEX02-023)(冒険) t:要点=冒険者達,工事現場、お弁当 t:周辺環境=ご近所 t:説明文 ={冒険者たちはお弁当を食べ始めた。} t:とれる行動={ここでは行動をすることは出来ない。} プレイヤーのARは7回復するt:要求されるパーティロールプレイ=食事} t:→次のアイドレス =コロッケ屋の親父との戦い(DEX02-033),不発弾(DEX02-024)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 01 冒険騎士団 冒険騎士団 元記事 コロッケ屋の親父との戦い(DEX02-033) 終了 10 修正一覧 100
  • 表彰状もらう(DEX02-031)
    L:表彰状もらう(DEX02-031)={ t:名称=表彰状もらう(DEX02-031)(冒険) t:要点=笑顔,表彰状,喜ぶ t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは忍者マスター、オールドロジャーから表彰状をもらう} t:とれる行動={  t:この場面で得られる効果 ={  ここでは表彰状がもらえる。  } 忍者マスターを倒していたら。おめでとう賞で+2000達成点を得られる。 たおしていなかったら残念賞で+30点を達成得られる。 t:要求されるパーティロールプレイ=ほめられる } t:→次のアイドレス =ゲーム終了(DEX02-099)}} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 01 フィールド・エレメンツ・グローリー フィールド・エレメンツ・グローリー 元記事 ゲーム終了(DEX02-099) 終了 3 修正一覧 2400
  • 忍者マスターとの戦い(DEX02-022)
    L:忍者マスターとの戦い(DEX02-012)={ t:名称=忍者マスターとの戦い(DEX02-012)(冒険) t:要点=冒険者達,裏山,手裏剣 t:周辺環境=竹林 t:説明文 ={冒険者たちは忍者マスター、オールドロジャーと戦う} t:とれる行動={  t:この場面で得られる効果 ={  ここではARが尽きるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければならない。  } t:強制リクエスト={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,20,0,0,{7、4、1} } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,50,4,400 *詠唱戦して敵に攻撃を行う,詠唱,...
  • アスレチックコースめぐり(DEX02-011)
    L:アスレチックコースめぐり(DEX02-011)={ t:名称 = アスレチックコースめぐり(DEX02-011)(冒険) t:要点 = 冒険者達,裏山,アスレチックコース t:周辺環境 = 故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちはアスレチックコースを走る} t:とれる行動 = {  t:この場面で得られる効果 = {  ここでは移動できる。強制クエストに成功しなければならない  } t:強制リクエスト = { #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR *強制リクエスト敏捷(このリクエストは強制),敏捷,20,0,0,{7、4、1} } t:この場面で選ぶことが出来る行動 = { #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *(強制リクエストに成功していたら)脱出して次の冒険のアイドレスを選んで開く...
  • なまはげが現れた(DEX02-015)
    L:なまはげが現れた(DEX02-015)={ t:名称=なまはげが現れた(DEX02-015)(冒険) t:要点=冒険者達,裏山,なまはげ t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちはなまはげと戦う} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければならない。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,23,0,0,{7、4、1}}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,25,4,400*詠唱戦して敵に攻撃を行う,詠唱,25,3,400*特殊を使う,なし,なし,3,...
  • 謎の表彰状もらう(DEX02-032)
    L:謎の表彰状もらう(DEX02-032)={ t:名称=謎の表彰状もらう(DEX02-032)(冒険) t:要点=笑顔,表彰状,喜ぶ t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは忍者マスター、オールドロジャーから表彰状をもらう} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここでは表彰状がもらえる。}アスレチックをクリアしていたら。おめでとう賞で+1000達成点を得られる。t:要求されるパーティロールプレイ=ほめられる} t:→次のアイドレス =ゲーム終了(DEX02-099)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 01 無名冒険者組合 無名間借り冒険隊 元記事 ゲーム終了(DEX02-099) 終了 1 修正一覧 1000
  • なまはげが強すぎる(DEX02-072)
    L:なまはげが強すぎる(DEX02-072)={ t:名称=なまはげが強すぎる(DEX02-072)(冒険) t:要点=倒れた冒険者達,なまはげ、説教 t:周辺環境=ご近所 t:説明文 ={冒険者たちはなまはげに説教される。そもそも柔軟性を重視しないからうんぬん・・・} t:とれる行動={ここでは行動をすることは出来ない。} なまはげに反撃することが出来なくもないが、この場合、AR4を使うことが出来ないといけない。このときばかりはあらゆる攻撃手段、評価を使って攻撃できる。倒す難易度は30だ。(倒すとコゼットという少女が出てくる。)  t:要求されるパーティロールプレイ=説教受ける } t:→次のアイドレス =ゲーム終了(DEX02-099)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 01 akiharu国 ターキッシュバン2隊 元記事 ゲーム終了(D...
  • コロッケ屋の親父との戦い(DEX02-033)
    L:コロッケ屋の親父との戦い(DEX02-033)={ t:名称=コロッケ屋の親父との戦い(DEX02-033)(冒険) t:要点=くいまくる冒険者達,コロッケ、親父 t:周辺環境=ご近所 t:説明文 ={冒険者たちは無限にコロッケを食わされる。} t:とれる行動={ここでは行動をすることは出来ない。} プレイヤーのARはさらに5回復する。この結果AR15を超えた場合、キャラクターは大変なことになり強制リクエスト、耐久20に成功しないとぶっ倒れてゲームが終わってしまう。 t:要求されるパーティロールプレイ=食事 } t:→次のアイドレス =ゲーム終了(DEX02-099)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 02 冒険騎士団 冒険騎士団 元記事 ゲーム終了(DEX02-099) 終了 10 修正一覧 100
  • ゲーム終了(DEX02-099)
    L:ゲーム終了(DEX02-099)={ t:名称=ゲーム終了(DEX02-099)(冒険) t:要点=冒険者たち,帰り路、とぼとぼ t:周辺環境=冒険の地 t:説明文 ={冒険者たちは冒険を終えて帰還する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。t:得た達成値={500以下 =参加者は根源力40000を得た。だけだった。501以上 =参加者は根源力38000を得た。パーティ合計でコロッケ一年分もらった。800以上 =参加者は根源力36000を得た。パーティ合計で資源5万tを得た。1000以上 =参加者は根源力34000を得た。パーティ合計で資源15万tを得た。1500以上 =参加者は根源力32000を得た。パーティ合計で資源25万tを得た。2000以上 =参加者は根源力30000を得た。パーティ合計で資源35万tを得た。}t:要求されるパーテ...
  • 死の迷宮(DEX04-01)
    死の迷宮 L:死の迷宮(DEX04-01)={ t:名称=死の迷宮(DEX04-01)(冒険) t:要点=冒険者達,何もない,平原 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは死の迷宮に突入した。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。}強制リクエスト*防戦する,装甲,10+1d20,0,200 (ガスマスクを持ってない場合難易度は+20、冒険セット、地図は効果を現さない)}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘を行う,白兵、近距離戦闘,10+1d20,3,300(冒険セット、地図は効果を現さない)*逃げ出す,敏捷,20+1d20,3,300*抜け道を探す,感覚,35,3,300...
  • 絶望の峰へ(DEX03-02)
    L:絶望の峰へ(DEX03-02)={ t:名称=絶望の峰へ(DEX03-02)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは緑オーマの一団と出会ってしまった、もはや戦うしかない。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで戦闘できる。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *戦闘を行う,戦闘関連,99,3,3000 *逃げ出す,敏捷,99,3,300 *防戦する,装甲,35,3,300 *降伏する,外見,20,3,300 *撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 なお、オーマがこのカードを引いた場合、逃げ出すことも降伏することもできない。 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘 } t:→次のアイドレス...
  • 第二階層へ(DEX04-02)
    第二階層へ L:第二階層へ(DEX04-02)={ t:名称 = 第二階層へ(DEX04-02)(冒険) t:要点 = 冒険者達,酷く入り組んだ,迷宮 t:周辺環境 = リワマヒ t:説明文 = {冒険者たちは死の迷宮にいる。} t:とれる行動 = { t:この場面で得られる効果 = {  ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。 } 強制リクエスト *防戦する,装甲,12+1d20,0,200 (ガスマスクを持ってない場合難易度は+20、冒険セット、地図は効果を現さない)}t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *戦闘を行う,白兵、近距離戦闘,12+1d20,3,300(冒険セット、地図は効果を現さない) *特殊を使う,なし,なし,3,0...
  • お気楽冒険ゲーム大会
    L:お気楽冒険ゲーム大会(DEX02-00)={ t:名称=お気楽冒険ゲーム大会(DEX02-00)(冒険) t:要点=冒険者達,準備風景,お弁当 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。} t:→次のアイドレス =裏山へ(DEX02-01),工事現場へ(DEX02-02)} 各種修正一覧 藩国名 部隊名 元記事 ...
  • 緑の地獄(DEX04-00)
    緑の地獄 L:緑の地獄(DEX04-00)={ t:名称=緑の地獄(DEX04-00)(冒険) t:要点=冒険者達,準備風景,絶望的な顔 t:周辺環境=緑の地獄 t:説明文 ={冒険者たちは緑の地獄に突入しようとしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*バンドを結ぶ,なし,なし,2,0*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。} t:→次のアイドレス =死の迷宮(DEX04-01)} バンド状況 参加国一覧 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR ガスマスク 洞窟探...
  • 黄金発見(DEX01-81)
    L:黄金発見(DEX01-81)={ t:名称=黄金発見(DEX01-81)(冒険) t:要点=笑顔,黄金,喜ぶ t:周辺環境=都 t:説明文 ={冒険者たちは黄金虫から黄金を見つけた。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここでは倒した黄金虫一部隊につき黄金をもらえる。}倒した黄金虫一部隊は30億になる。残念ながらこのカードが2番目以降の部隊ではこの効果は得られない。もらえなくても20億相当の金塊は見つけた。t:要求されるパーティロールプレイ=金塊発見} t:→次のアイドレス =ゲーム終了(DEX01-099)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 その他取得物 01 るしにゃん王国 るしにゃんにゃん中隊 元記事 ゲーム終了(DEX01-099) 終了 4 修正一覧 0 20億相当の金塊
  • 広大なる大地(DEX03-01)
    L:地の果てを目指す(DEX03-012)={ t:名称=地の果てを目指す(DEX03-012)(冒険) t:要点=冒険者達,何もない,平原 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは平原を失踪して探し回っている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで捜索できる。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *移動を行う,敏捷,30,3,0(X-25)*撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,1,0Xの値は70である。なお、長距離移動成功の特殊がある場合、*移動を行うは必ず成功する。t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。} t:→次のアイドレス =地の果てにて(DEX03-014)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR ...
  • 第四階層へ(DEX04-04)
    第四階層へ L:第四階層へ(DEX04-04)={ t:名称=第四階層へ(DEX04-04)(冒険) t:要点=冒険者達,祈り,迷宮 t:周辺環境=リワマヒ t:説明文 ={冒険者たちは死の迷宮にいる。操られたリワマヒ国民に襲われる} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。}強制リクエスト*防戦する,装甲,14+1d20,0,200 (ガスマスクを持ってない場合難易度は+20、冒険セット、地図は効果を現さない)}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘を行う,僧侶の攻撃、白兵、詠唱,17+1d20,3,500(冒険セット、地図は効果を現さない。自動的に不殺で扱う)*特殊を使う,なし,な...
  • お気楽冒険ゲーム大会:修正一覧
    フィールドエレメンツグローリー01―f1 01―f2 01―f3 01―f4 01―f5 土場藩国部隊02-f1 02-f2 02-f3 02-f4 02-f5 akiharu国 ターキッシュバン2隊03-f1 03-f2 03-f3 03-f4 03-f5 冒険騎士団04-f1 04-f2 04-f3 04-f4 04-f5 無名冒険者組合 無名間借り冒険隊05-f1 05-f2 05-f3 05-f4 05-f5 フィールドエレメンツグローリー 修正一覧 カード 修正内容 修正値 DEX02-00 f1 同調判定修正+2 DEX02-00 f2 冒険に関する対応能力への修正+1 DEX02-00 f3 修正なし DEX02-00 f4 修正なし DEX02-00 f5 戦闘修正+1 DEX02-00 RP評価 +1 DEX02-012 RP評価 +1 01―f1 f:連...
  • スーパーダウジングタイム(DEX03-011)
    L:スーパーダウジングタイム(DEX03-011)={ t:名称=スーパーダウジングタイム(DEX03-011)(冒険) t:要点=冒険者達,ダウジング,平原 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは平原を探し回っている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで捜索できる。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *ダウジングを行う,幸運,30,3,0(X-パーティの人数×5)*捜索を行う,感覚,X,3,3000*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0Xの値は70である。t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。} t:→次のアイドレス =冒険の終わり(DEX03-99),チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)} 藩国...
  • 迷宮の封印(DEX04-06)
    迷宮の封印 L:迷宮の封印(DEX04-06)={ t:名称=迷宮の封印(DEX04-06)(冒険) t:要点=冒険者達,魔法陣,迷宮 t:周辺環境=リワマヒ t:説明文 ={冒険者たちは迷宮の封印を開始する} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ここでは迷宮の封印が出来る。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,3000t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘} t:→次のアイドレス =ゲーム終了(DEX04-99)} バンド状況 参加部隊一覧 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR ガスマスク 洞窟探検キット 地図 RP修正 達成値 01 akiharu国 ...
  • 地の果てにて(DEX03-014)
    L:地の果てにて(DEX03-014)={ t:名称=地の果てにて(DEX03-014)(冒険) t:要点=冒険者達,何もない,絶壁 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは絶壁にきた。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで捜索できる。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *捜索を行う,感覚,X,3,3000*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,1,0Xの値は70である。 過去の分で減っていた場合は、そのまま累積する。なお、長距離移動成功の特殊がある場合、*移動を行うは必ず成功する。t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。} t:→次のアイドレス =冒険の終わり(DEX03-99)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残り...
  • 最下層へ(DEX04-05)
    最下層へ L:最下層へ(DEX04-05)={ t:名称=最下層へ(DEX04-05)(冒険) t:要点=冒険者達,うらがえった人々,迷宮 t:周辺環境=リワマヒ t:説明文 ={冒険者たちは最下層にいる。なりそこないが増殖している} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。}強制リクエスト*防戦する,装甲,20+1d20,0,200 (ガスマスクを持ってない場合難易度は+20、冒険セット、地図は効果を現さない)}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘を行う,白兵,20+1d20,3,500(冒険セット、地図は効果を現さない。自動的に不殺で扱う)*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊...
  • 第2次辺境資源探索大会
    L:第2次辺境資源探索大会(DEX03-00)={ t:名称=第2次辺境資源探索大会(DEX03-00)(冒険) t:要点=冒険者達,準備風景,お弁当 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。} t:→次のアイドレス =広大なる大地(DEX03-01),絶望の峰へ(DEX03-02)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレ...
  • 地の果てを目指す(DEX03-012)
    L:地の果てを目指す(DEX03-012)={ t:名称=地の果てを目指す(DEX03-012)(冒険) t:要点=冒険者達,何もない,平原 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは平原を失踪して探し回っている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで捜索できる。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *移動を行う,敏捷,30,3,0(X-25)*撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,1,0Xの値は70である。なお、長距離移動成功の特殊がある場合、*移動を行うは必ず成功する。t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。} t:→次のアイドレス =地の果てにて(DEX03-014)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR ...
  • ゲーム終了(DEX01-099)
    L:ゲーム終了(DEX01-099) = { t:名称 = ゲーム終了(DEX01-099)(冒険) t:要 点 = 冒険者たち,帰り路、とぼとぼ t:周辺環境 = 冒険の地 t:説明文 = {冒険者たちは冒険を終えて帰還する} t:とれる行動 = {  t:この場面で得られる効果 = ここでは達成値に応じた宝を得られる。  t:得た達成値 = {  500以下 = 参加者は根源力20000を得た。だけだった。  501以上 = 参加者は根源力18000を得た。パーティ合計で資源10万tを得た。  800以上 = 参加者は根源力16000を得た。パーティ合計で資源30万tを得た。  1000以上 = 参加者は根源力10000を得た。パーティ合計で資源60万tを得た。  1500以上 = 参加者は根源力6000を得た。パーティ合計で資源80万tを得た。  2000以上 = 参加者は根源力50...
  • 援軍は来るのか(DEX03-22)
    L:援軍は来るのか(DEX03-22)={ t:名称=援軍は来るのか(DEX03-22)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは一匹の竜と一羽のペンギンに助けられる。そこまで、もてばの話だが…} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。}強制リクエスト*防戦する,装甲,45,0,1000強制リクエストを一度でも切り抜けたら、ペンギンの射撃と竜のドラゴンブレスで敵は殲滅される。フォーリンエリスタンは覚えて置け!と情けないことをいって逃げさる。t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *雑魚に攻撃を行う,攻撃関連,30,3,500*次の冒険のアイドレス...
  • なんで緑オーマが(DEX03-22)
    L:なんで緑オーマが(DEX03-22)={ t:名称=なんで緑オーマが(DEX03-22)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは緑オーマの一団と戦っている。緑の王フォーリンエリスタン:「イヒヒ。バロめ。やはりきたな。クーリンガンの助言によりレムーリアより着たかいがあったというものだ。殺せ! そこの裁きの鳥の巫女も殺せ! 二度と生き返らぬよう。穢しきって殺せ!イヒヒヒ!」}t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。}強制リクエスト*防戦する,装甲,40,0,1000t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘を行う,戦闘関連,999,3,3000...
  • チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)
    L:チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)={ t:名称=チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者は仕方ないので絶望の峰へ上ってきた。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで戦闘できる。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘を行う,戦闘関連,99,3,3000*防戦する,装甲,35,3,300*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0なお、オーマがこのカードを引いた場合、逃げ出すことも降伏することもできない。t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘} t:→次のアイドレス =援軍は来るのか(DEX03-22)} 藩国名 部隊名 元...
  • レムーリア資源採掘地探索大会
    L:レムーリア資源採掘地探索大会(DEX01-00)={ t:名称=レムーリア資源採掘地探索大会(DEX01-00)(冒険) t:要点=冒険者達,準備風景,お弁当 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。} t:→次のアイドレス =おそるべき密林(DEX01-01),砂漠(DEX01-02)} 藩国名 部隊名 元記事 次...
  • 保険証適用オーマ戦版(DEX03-EX)
    L:保険証適用オーマ戦版(DEX03-EX)={ t:名称=保険証適用(DEX03-EX)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは全滅する}t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={保険証適用の結果、設定国民の医師たちが来たが、これらも嬲り殺された。}運だめしとして、1d6すること1から4までではなにも起こらない。5の場合、放浪中の竜太郎が出現する。6の場合、akiharu国の騎士が出現する。t:要求されるパーティロールプレイ=医師が全滅する。} t:→次のアイドレス =なし。(元のカードに戻る)}結果、MASTER◆芝村 > 1D6 → 5 = 5 (11/29-23 59 37)により、竜太郎が出現します。その後の進展は明日以降判明します。特にこのカードに対してロールプレイや行動宣言提出を行う必要はありません。 藩国名 部隊...
  • 他カードパーティを助ける(DEX03-98)
    L:他カードパーティを助ける(DEX03-98)={ t:名称=他カードパーティを助ける(DEX03-98)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは他のパーティを助け始めた。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={  ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。 } 強制リクエスト *防戦する,装甲,30,0,300 t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *他のパーティをたすけるために雑魚に攻撃を行う,攻撃関連,30,3,500 #一回この行動を成功させるごとに、1つのパーティを助けることが出来る。(死亡していても良い) *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 t...
  • 戦いの観測(EV108-021)
    L:戦いの観測(EV108-021)={ t:名称=戦いの観測(EV108-021)(戦闘) t:要点=青空,高い空,兵器 t:周辺環境=地上 t:説明文 ={戦士たちは防空にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは敵の位置を確認することが出来る。t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *敵の位置を観測する,感覚,30,3,100 #ただし、防空回廊によるFVBとのデータリンクが出来ていれば難易度は-15修正される。*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=観測風景。} t:→次のアイドレス =臨時移動開始(EV108-022)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 00 FEG FE...
  • ゲーム終了(DEX04-99)
    L:ゲーム終了(DEX04-99) = { t:名称 = ゲーム終了(DEX04-99)(冒険) t:要点 = 冒険者たち,走る帰り路,迷宮崩壊 t:周辺環境 = 冒険の地 t:説明文 = {冒険者たちは冒険を終えて帰還する。急いで} t:とれる行動 = {  t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。  t:得た達成値={   500以下 = 参加者は根源力10000を得た。だけだった。いや、リワマヒを助けたか……。   501以上 = 参加者は根源力15000を得た。パーティ合計で生物資源10万tを得た。   2000以上 = 参加者は根源力30000を得た。パーティ合計で生物資源20万tを得た。   3000以上 = 参加者は根源力40000を得た。パーティ合計で生物資源30万tを得た。   4000以上 = 参加者は根源力50000を得た。パーティ合計で生物...
  • 撤退(EV107-021)
    L:撤退(EV107-021)={ t:名称=撤退(EV107-021)(戦闘) t:要点=兵士達,襲い来るなりそこない,兵器 t:周辺環境=るしにゃんの森 t:説明文 ={部隊は撤退を開始した} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが10になるまで戦闘できる。ARがひとたび10以下になれば、部隊 は果てしない連続攻撃にあって全滅する。強制リクエストに答えなければいけない。敵部隊のうち、1部隊を突破せねば到底前に進めぬようだ。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値*強制リクエスト撤退(このリクエストは強制),敏捷,15,3,0}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,25,4,75*近距...
  • 戦いの観測(EV114-021)
    L:戦いの観測(EV114-021)={ t:名称=戦いの観測(EV114-021)(戦闘) t:要点=青空,高い空,兵器 t:周辺環境=地上 t:説明文 ={戦士たちは防空にあたって準備をしている} t:とれる行動={  t:この場面で得られる効果 =ここでは敵の位置を確認することが出来る。  t:この場面で選ぶことが出来る行動={   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値    *敵の第二陣を観測する,感覚,20,3,100    *敵の攻撃目標を観測する,感覚,20,3,100    *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0   }  t:要求されるパーティロールプレイ=観測風景。 } t:→次のアイドレス =臨時移動開始(EV114-022)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 01 越...
  • 冒険の終わり(DEX03-99)
    L:冒険の終わり(DEX03-99)={ t:名称=冒険の終わり(DEX03-99)(戦闘) t:要点=冒険者たち,帰り路、疲れた感じ t:周辺環境=冒険の地 t:説明文 ={冒険者たちは冒険を終えて帰還する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。t:得た達成値={ 999以下 =参加者は根源力10000を得た。だけだった。1000以上 =参加者は根源力15000を得た。パーティ合計で資源10万tを得た。2000以上 =参加者は根源力30000を得た。パーティ合計で資源20万tを得た。3000以上 =参加者は根源力40000を得た。パーティ合計で資源40万tを得た。4000以上 =参加者は根源力50000を得た。パーティ合計で資源60万tを得た。}t:要求されるパーティロールプレイ=帰りの風景。} t:→次のアイドレス =なし。ゲーム終了} ...
  • 空からの敵を待て(EV108-02)
    L:空からの敵を待て(EV108-02)={ t:名称=空からの敵を待て(EV108-02)(戦闘) t:要点=青空,高い空,兵器 t:周辺環境=地上 t:説明文 ={戦士たちは防空にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは部隊配置の戦場を選べる。#最初に、具体的に移動した先の藩国名を入れてください。t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*攻撃訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正*防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+2修正*その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。*管制官を使い、オペレーションを行う,オペレータ(...
  • 遺跡の封印
    遺跡の封印は、スタートカードが2つ存在します。 好きなほうを選んでスタートが可能です。 スタートカードは以下の2つになります。 緑の地獄(DEX04-00) 死の迷宮(DEX04-01) 注意事項 オーマ、もしくはなりそこなったキャラクターは危険なため 参加後撤退しているケースがあります。
  • 空からの敵を待て(EV114-02)
    L:空からの敵を待て(EV114-02)={ t:名称=空からの敵を待て(EV114-02)(戦闘) t:要点=青空,高い空,兵器 t:周辺環境=地上 t:説明文 ={戦士たちは防空にあたって準備をしている} t:とれる行動={  t:この場面で得られる効果 =ここでは部隊配置の戦場を選べる。  #最初に、具体的に移動した先の藩国名を入れてください。  t:この場面で選ぶことが出来る行動={   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値    *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0   *攻撃訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正   *防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+2修正   *その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正   *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。...
  • 敵戦線を突破せよ(EV107-02)
    L:敵戦線を突破せよ(EV107-02)={ t:名称=敵戦線を突破せよ(EV107-02)(戦闘) t:要点=兵士達,襲い来るなりそこない,兵器 t:周辺環境=るしにゃんの森 t:説明文 ={部隊は街の守りを仲間に任せ、戦線突破を模索する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが10になるまで戦闘できる。ARがひとたび10以下になれば、部隊は果てしない連続攻撃にあって全滅する。敵部隊は30部隊が3列に並んでおり、6部隊を突破せねば到底前に進めぬようだ。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,25,4,75*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,28,4,75*中距離距離まで...
  • 本隊待機(EV116-02)
    L:本隊待機(EV116-02)={ t:名称=本隊待機(EV116-02)(戦闘) t:要点=噴射光,艦隊,整列 t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={戦士たちは突撃陣形を取り始めた} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは敵の位置を確認することが出来る。t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *敵陣を観測する,感覚,30,3,100 *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=観測風景、艦隊運動} t:→次のアイドレス =艦隊突撃(EV116-21)} No 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 01 akiharu国 akiharu国部隊かれんEdition 元記事 艦隊突撃(EV116-21) 終了 21 ...
  • 第2次辺境資源探索大会:修正一覧
    キノウツン藩国 浅田冒険隊01―f1 01―f2 01―f3 01―f4 越前藩国 越前剣王隊02-f1 02-f2 02-f3 02-f4 02-f5 無名騎士藩国 無名ペルシャ最後のおつとめ隊03-f1 03-f2 03-f3 03-f4 03-f5 FEG騎士団 草原の翼04-f1 04-f2 04-f3 04-f4 04-f5 東方遊楽騎士団 フェイク分隊05-f1 05-f2 東方遊楽騎士団 緋翼分隊 土場藩国 藩王防衛部隊06-f1 06-f2 06-f3 06-f4 06-f5 FEG FEG本隊07-f1 07-f2 07-f3 07-f4 07-f5 海法よけ藩国 海法紀光MK2部隊08-f1 08-f2 08-f3 08-f4 08-f5 詩歌藩国 詩歌探索部隊09-f1 09-f2 09-f3 09-f4 09-f5 世界忍者国 世界忍者資源堀り隊10-f1 10-f...
  • 第2次辺境資源探索大会:修正一覧 2
    アイテム作成ギルド アイテム作成ギルドギルドマスター部隊11-f1 11-f2 11-f3 11-f4 11-f5 玄霧藩国冒険 玄霧藩国冒険(?)12-f1 12-f2 12-f3 12-f4 12-f5 芥辺境藩国 発掘隊本隊13-f1 13-f2 騎士団 バロ・K・個人騎士団14-f1 14-f2 アイテム作成ギルド アイテム作成ギルドギルドマスター部隊 修正一覧 カード 修正内容 修正値 DEX03-00 11―f1 なし DEX03-00 11―f2 採掘地の探索と採掘に関する修正+3 DEX03-00 11―f3 耐久+2 DEX03-00 11―f4 防御+1 DEX03-00 11―f5 冒険に関する判定+2 DEX03-01 RP評価 +1 11-f1 f 事前調査={ 側面:アイテム作成ギルドのメンバーの出身藩国のACEに事前に資源のありそうな場所につい...
  • レムーリア資源採掘地探索大会:修正一覧
    るししゃん王国 るしにゃんにゃん中隊01―f1 01―f2 01―f3 01―f4 01―f5 るししゃん王国 るしにゃんにゃん中隊 修正一覧 カード 修正内容 修正値 DEX01-00 f1 レムーリアでの探索修正に+2 DEX01-00 f2 資源採掘地の捜索に関する修正に+1 DEX01-00 f3 密林での医療および交渉時の修正に+2 DEX01-00 f4 採掘地の探索と採掘に関する修正に+3 DEX01-00 f5 長距離の移動に関する修正に+1 01―f1 f:レムーリアでの活動について想定し、準備をする ={側面:レムーリアについて、図書館に本があればそれを読んで行き先について情報収集をしておく側面:今回の部隊参加者の多くは「まきの誕生日」でレムーリアへ出撃したことがあり、そのときの経験から準備を最適化することができる。側面:同行する星見司2級のクレール、ま...
  • 空の地獄(EV108-024)
    L:空の地獄(EV108-024)={ t:名称=空の地獄(EV108-024)(戦闘) t:要点=航空機,投下爆弾,爆発 t:周辺環境=燃える都市 t:説明文 ={敵は90機の戦闘爆撃機で3隊に分れ、制圧爆撃を開始する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが0になるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければいけない。敵は芥辺境藩に攻撃してきた。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,38,0,0,{18、15、12}#失敗で部隊破壊、部隊がなくなったら戦闘爆撃部隊は対空施設すべてと王城を破壊し、最後にACEおよび個人ACEを狙って空爆を行う。その国は破壊される。#ただし、この強制リクエストは、航空機には課せられない。}t:この場面...
  • @wiki全体から「黄金郷(DEX02-021)」で調べる

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