1,仕様暫定
ねり中
2,ツール作成
-マップエディタ
マップチップ{ マップチップID + 属性 + イベントID + 他パラメータ }の配置
-
キャラクターエディタ
挙動AI(単純に)、キャラクター画像、キャラクターアイコン+アニメーション機能
-イベントエディタ
簡単なスクリプト組み or Luaの関数バインドに全部任せる
3,フレーム構築
ロード時のみメインスレッド+ロードスレッドの2スレッド、スレッドの多用は首を絞めかねないので、それ以外は単一スレッドでのプロセス進行
マップ、キャラクター、イベントはできればLuaで実装できるようにする(作業効率の向上)。及び、AIのブラックボックス化。
4,システム構築
ねるねるねるね
5,インターフェース構築
インターフェース重視
最終更新:2010年10月28日 22:28