L:アイドレスの進行 ={
t:アイドレスの進行と更新={
アイドレスはターンという時間の区切りで進行し、ターンはフェイズという手順の区切りで進行する。
t:1ターン =一ヶ月間
#フェイズは以下の通り。以下の順番に進行する。
t(1):聯合フェイズ =藩国、騎士団は1ターンにつき指定の資金をそれぞれ消費することで、合意に達した国と聯合を組むことが出来る。
聯合ルール | 詳細はこちら |
t(2):生産フェイズ =人、職業、施設などにある特殊によって、藩国、騎士団、個人は収入(資金、資源、食料、燃料、生物資源、I=Dなどが増えること)を得ることが出来る。この時しか、藩国での施設などにある特殊によって収入を得ることは出来ない。
t:生産フェイズ = 追記:ACEは編成されていなくても、そのみなし職業による生産を行ってよい
L:人騎兵の生産{
t:人騎兵の生産判定 = 人騎兵の人機数を難易とする詠唱判定
t:人騎兵の生産における消費資産 = 生物資源1万t、資源1万t
t:人騎兵の生産制限 = 1詠唱部隊につき人騎兵1機まで生産できる
t:人騎兵の生産タイミング = 人騎兵は、生産フェイズでのみ生産できる
}
t(3):支払いフェイズ =罰金、入学金、参加税、軍団税を支払うフェイズ。
参加税と軍団税 | 詳細はこちら |
t(4):物資輸送フェイズ =聯合内で物資を輸送するフェイズ。輸送には輸送部隊を必要とする。輸送フェイズでは前ターンに編成した部隊のみ使用できる。
t:物資輸送フェイズ = 追記:採掘地を持っていれば、燃料や資源の採掘を行うこともできる
t(5):部隊編成フェイズ =<編成ルール>に沿って部隊を編成するフェイズ。
編成ルール | 詳細はこちら |
t(6):編成チェックフェイズ =編成をチェックするフェイズ
t(7):フリーフェイズ ={
#以下の事が起きるフェイズである。順不同である。
t:ワールドシミュレーション =アイドレス世界の設定やゲーム結果、確定情報を元に、世界が影響を受けてさらに別のことに影響を与えること。因果の流れ、という。芝村によって、設定と設定、設定とシステムが乖離しないようt:が記述され、追記されること。これにはNPCの動きから人口の変動、市況までが含まれる。ワールドシミュレーションは何か事が起きるたびに起きている。
t:各種ゲーム =生活ゲームなどのゲーム内ゲームのこと。任意参加}
t:ナンバリングイベント =アイドレス世界の設定や確定情報を元に、多数の人間が関連して動く必要があるイベントのこと。強制で藩国や騎士団、個人が巻き込まれる時がある。
}
t:(8):市場フェイズ =市場ルールにそって市場で売り買いをすること。
市場ルール | 詳細はこちら |
t:(9):整備フェイズ =整備ルールに沿って整備をすること。
整備判定 | 詳細はこちら |
t:(10):転藩、人員移動フェイズ =ゲームをやめる、藩を移る等はこの時に行われる。新規入国以外の人員移動は原則としてこのフェイズでしか行えない。新規入国は随時可能。
t:(11):エンドフェイズ =ゲームの行く末を判定し、場合によってエンディング(ゲーム終了)を行う。