ハイクォリティボーナス

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L:ハイクオリティーボーナス={

t:ハイクオリティーボーナスの意味 =

クオリティの高いアイドレスの絵並びに文章に対するボーナスのことで、HQ,SHQがある。

t:HQ =

ハイクオリティーボーナス。イラスト・文章共に非常にクオリティが高い、
もしくは膨大な時間がかけられている場合に与えられる。

t:SHQ =

スーパーハイクオリティーボーナス。
単にイラスト・文章のクオリティが高いだけでなく、
全体としてページがよくまとまっている・アイディアが斬新な場合などに与えられる。

t:着用アイドレス=

人+職業1+職業2+職業3の組み合わせのこと

t:着用アイドレスに対するHQ,SHQの効果=


  HQの場合、獲得した着用アイドレスの評価値の一つを+1し、
  SHQの場合、獲得した職業アイドレスの評価値の一つを+2する。
  #2以降、これらは組み合わせに対してあたえられることになった。職業単独では付与されない。
 }

t:個人職業に対するHQ,SHQの効果={

  個人職業の場合は例外的に、着用アイドレスではなく
職業単体に対してHQ、SHQが与えられる。
この効果は<t:着用アイドレスに対するHQ,SHQの効果>に準じる。
 }

t:職業4に対するHQ,SHQの効果={

HQの場合、獲得した職業4の評価値の一つを+1し、
SHQの場合、獲得した職業4の評価値の一つを+2する。
 }

t:ACEアイドレスに対するHQ,SHQの効果={

HQの場合、獲得したACEアイドレスの全能力を+1し、
SHQの場合、獲得したACEアイドレスの全能力を+2する。
 }

t:施設・技術アイドレスに対するHQ,SHQの効果={

HQの場合、獲得した施設・技術アイドレスの効果にある
任意の数字一つに対してボーナスを与える。
(%なら25%、資産増加なら+5、評価なら+3)
SHQの場合、獲得した施設・技術アイドレスの効果にある
任意の数字一つに対して大幅なボーナスを与える。
(%なら40%、資産増加なら+10、評価なら+5)

追記:個人保有のアイドレスの場合は、資産増加についてはHQの場合で+1、
SHQの場合で+2となる。評価や%の場合は個人保有でも国保有でも変わらない。
 }


t:兵站システムに対するHQ,SHQの効果={

HQの場合は75%、SHQの場合は60%、更に消費を削減する。
但し、HQ効果を累積しても消費を15%未満にすることはできない。
#例えば海軍兵站システムにSHQが1個、
HQが2個累積している場合、0.75*0.75*0.75*0.60=0.253より、
燃料消費は25%に削減できる

t:アイテム・イベントアイドレスに対するHQ,SHQの効果={

アイテム・イベントアイドレスごとに個別に指定される。

t:乗り物アイドレスに対するHQ,SHQの効果={

評価値を体格、筋力等のように個別に持つアイドレスの場合は、
<t:着用アイドレスに対するHQ,SHQの効果>に、全評価XXという指定の場合は
<t:ACEアイドレスに対するHQ,SHQの効果>に準じる。
また評価値以外にボーナスを与えたい場合は、
<t:施設・技術アイドレスに対するHQ、SHQの効果>に準じる。
 }

t:HQ、SHQ効果の上限={

HQ、SHQの効果を重ねても、評価値なら元の3倍・生産等なら元の2倍より上にすることはできない。例えば評価が1のものは、合計で3(HQ効果は+2まで)が上限となる。
この際、元の評価値が0もしくはマイナスのものについては、上限を3とする。
イベントの回数を増大させる場合は、元の3倍を上限とする。
またARを増やすことは出来ない。

t:HQ,SHQの継承={

HQ及びSHQを獲得したアイドレスより派生したアイドレスを獲得した場合、
HQ及びSHQの効果を引き継ぐことができる。

追記:一つのアイドレスは親を1つしかもてず、HQは親(及び祖父、曽祖父)からしか引き継げない。ACE・施設から派生する職業アイドレスは、ACEではなく組み込み元の着用アイドレスを親としてみなす。そのため、ACE・施設からのHQ継承は受けられない。
追記:職業4は親を一つしか持たないため、ACE等からのHQも継承できる
追記:個人職業は親を一つしか持たないため、ACE等からのHQも継承できる

#例:
#高位西国人+パイロット+名整備士+チューニングマスターに、時間犯罪者素子派生のバーニングパイロットを組み込み、高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスターとした場合。
#高位西国人+パイロット+名整備士+チューニングマスターのHQのみを継承し、時間犯罪者素子のHQは継承しない。

t:個人着用アイドレスのHQ、SHQの継承={

個人着用アイドレスの場合は、一番最後に組み込んだ個人職業の派生元を親とみなす。
組込元の着用アイドレスのHQを引き継ぐことは出来ない。
一番最後に組み込んだ個人職業1つとそれが継承しているHQ、SHQのみ引き継ぐことができる。

t:継承したHQ,SHQの継承={

HQ,SHQを継承したアイドレスから派生した全てのアイドレスは
HQ,SHQの結果を3世代まで引き継ぐことができる。
 }

t:継承したHQ,SHQの継承={

追記:
#世代について
この時HQ,SHQを直接継承したアイドレスを第1世代とし、
認定されたアイドレス自体は世代に含まない。

#継承元の明確化
また、これらの継承したHQ,
SHQはどのアイドレスから継承したのかを明記しなければならない。

#継承の詳細
HQを継承した場合、同系統のアイドレスの場合はボーナス対象となる能力・評価を変更することはできない。
但し継承元と同じ評価を持たないアイドレスの場合(例:施設からACEへのHQ継承)等の場合は、新たにHQ対象を指定しなおすことができる。

t:個人ACEに対するHQ、SHQの継承={

微笑青空勲章及び優月夜曲勲章で得た個人ACEは、その同一存在である藩国滞在ACEから直接派生したものとしてHQ、SHQを継承できる。
勲章保有者の所属国以外の藩国滞在ACEであったとしてもそのHQ、SHQは継承可能とする。但し確率存在のACEの場合、複数の国からHQ、SHQを引き継ぐことは出来ない。
なお、勲章以外で獲得した個人保有のACE(派生として取得したPCACE等)には、同一存在が存在していてもそのHQを引き継ぐことは出来ない。




/*/ 前回から残してある部分/*/
##変更点(2008/07/04 11:00)
#・HQ、SHQ効果に上限が設定されました
#・天領民が職業を取得した場合、宰相府藩国の着用アイドレスに組み込むことは出来ません。この場合、他藩国に移るまで組込申請遅延が認められます。
#・個人職業に限り、1回5マイルで組み込み先の変更を行えるようになりました

##変更点(2008/07/04 01:00)
#・個人保有の職業に対しては、着用アイドレスの組み合わせではなく職業単体に対してHQが与えられることになりました
#・個人保有の着用アイドレスについては、最後に組み込んだ職業1つのHQ効果のみが適用されます。組み込み前の着用アイドレスのHQや国で取得したHQを引き継ぐことは出来ません
#・個人ACEへのHQの継承ルールが変更されました。微笑青空勲章による取得以外のケースでは、藩国で取得したHQを同一存在のACEに対して引き継ぐことは出来ません
最終更新:2009年02月22日 20:49