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*DEX社第3回冒険ゲーム **編成と解説 ○バンド方法(意味がわからなかったら聞いてください) http://spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/dan.htm ○各部隊可能能力など #部隊のアドレスと出来ることを簡単に書き出していきます。 #猫士や前回の戦いの影響で出撃できない人の影響があるため、アドレスどおりの数値になってないところもあります。 #部隊の細かい数値などはページを確認してください。 02:徳河調査隊 http://homepage2.nifty.com/fakeradio/i-dress/files/hensei_t13tokugawa.txt ○部隊可能行為評価値 白兵:22 装甲:18(白兵時装甲22) 罠解除:22 施設破壊:絶対成功 侵入:絶対成功 地下と遺跡では全判定+2されます 夜戦時は攻撃・防御・移動判定+2されます 35:ゴロネコ藩国 http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/343.html ○部隊可能行為評価値 (詠唱部隊) 詠唱16:装甲12 (医療部隊) 白兵14:治療20 上記に分割予定。 医者の装甲は最早出しません(評価20に成功は医者じゃ絶対に無理) 医療部隊としての活躍の為、出撃します。 25:初恋運輸~ふぁーすとらぶ・えくすぷれす~ http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T13OrganizationFirstLove.txt ○部隊可能行為評価値 (部隊1) 装甲5:詠唱27 (部隊2) 装甲15:白兵15 (部隊3) 待機 (部隊4) 装甲:治療15 部隊3は整備しか出来ないので待機とのこと。ゲーム開始直後に撤退の予定。 詠唱部隊と治療部隊のみを使う予定だと思います。白兵15の部隊も状況により撤退させます。 24:ルウシィ個人騎士団 http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/t13queen ○部隊可能行為評価値 装甲20:装甲(白兵時)25:白兵(通常)27:白兵(射撃)23:近距離(射撃)23:中距離(射撃)23:治療23:隠蔽絶対成功:とび蹴り(近距離)25 なんかごちゃごちゃかいてますが、ようは白兵装甲25、白兵27、近距離25で隠蔽成功と思ってください。 また、藩王みなしにより、AR12で開始です。 隠蔽絶対成功があるんで、場合により先行偵察もありかもしれません。 11:玄霧藩国 http://www35.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/372.html ○部隊可能行為評価値 (医療整備分隊1) 治療25:整備23 (医療整備分隊2) 治療26:整備23 (医療整備分隊3) 治療24:整備22 (医療整備分隊4) 治療27:整備25 (暗殺者分隊) 装甲9:近距離15:詠唱23:中距離22:隠蔽絶対成功 国歌歌えば攻撃防御に+3です。が、撤退不可になるのでなるたけ使いたくない感じです。 医療部隊メインですが、暗殺者が詠唱や中距離で攻撃可能なので、同行します。 隠蔽成功を使い、先行偵察も出来なくはありませんが、感覚は17と低目です。 04:海法よけ藩国 http://pw1.atcms.jp/yoke2/index.php?%EF%BC%B4%EF%BC%91%EF%BC%93%E3%80%80%E5%86%92%E9%99%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%94%A8%E7%B7%A8%E6%88%90%E6%A1%88 ○部隊可能行為評価値 (よけ医療整備隊) 治療26:整備26 魔法攻撃が可能な部隊はありますが、評価不足のため撤退します。 また、この部隊は摂政の能力でAR9からの開始になります。 01:るしにゃん王国 http://gamechaki.kotonet.com/organization/org_t13-2.txt ○部隊可能行為評価値 (アルフ2) 医療24:医療(幸運版)15 (オンス2) 医療23:医療(幸運版)14 攻撃可能部隊はありますが、オーマ問題などで撤退の予定です。 医療部隊として使用することを念頭においています。 00:王女親衛軍第二騎士団 http://www40.atwiki.jp/bokurano/pages/191.html ○部隊可能行為評価値 白兵27:装甲27:白兵装甲27:追跡(感覚)20:追跡(幸運)19 犬の神様などに乗っている為、初期ARが15になっています。 また、移動ARが-1されたりの特殊能力もあります。 26:たけきの藩国 http://www27.atwiki.jp/takekino/pages/252.html ○部隊可能行為評価値 装甲26:防御(敏捷)28:白兵31:白兵(対アンデット)32 AR12からの開始と、攻撃距離に入った際、カードに一度だけAR0でカウンター攻撃ができます。 対アンデッド攻撃は使用することは無いと思いますが、念のため。 26:たけきの藩王個人騎士団 http://www27.atwiki.jp/takekino/pages/263.html ○部隊可能行為評価値 装甲29:白兵30:白兵(対アンデット)自動成功 藩王みなしが無いため、ARは10です。 対アンデッドに成功し、装甲白兵も30近くあるので切り札の一種になるとおもいます。 但し、指輪の効果が認められない場合、全能力が-1され、後述の竹上総一郎を帯同しないと-3されます。 なお、みなし効果により根源力○以下、の死亡トラップには掛かりません。 26:竹上総一郎個人騎士団 http://www27.atwiki.jp/takekino/pages/264.html ○部隊可能行為評価値 装甲23:白兵25:近距離26:中距離23 上記たけきのさんを帯同しつつ、からかっており、指輪の効果が発揮されればこの評価です。 からかっているか否か、指輪の効果があるか否かはたけきのさんのほうも含めRP次第といったところです。 二人はバンドさせるので、基本的には大丈夫だとは思います。 また、特殊能力で外見判定を+5することができます。 43:愛鳴之藩国 http://www9.atwiki.jp/aimeezaimu/pages/28.html ○部隊可能行為評価値 装甲30:白兵戦32:近距離戦闘23 上記はレトロライフ特殊も含めた評価値です。 また、長距離移動絶対成功、根源力死亡トラップ無効の効果も持っています。 14:火足水極個人騎士団 http://hiki.trpg.net/wanwan/?hiki.trpg.net%2Fwanwan%2F%3FT13organizationkojnn ○部隊可能行為評価値 装甲28:白兵30:詠唱戦30 (#海の剣使用時白兵38) #火足水極はその娘たちを守る間、全能力を+3する。が使える場合+3 ご自身の部隊ですが、念のため。 海の剣は場所が限られますので、使用はまず考慮しない方向で。 AR12で始まり、ダンジョンアタックで全評価+5され、根源力死亡のトラップを受け付けません。 未開示の職業の能力がありますので、ソレがわかればもっと適応力が、といったところでは、あります。 05:八守時緒個人騎士団 http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/491.html ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:偵察 20:24:28 白兵能力があるので急遽招聘されました。 能力としては白兵による攻撃参加ですが、偵察能力も高いので遣える場所があれば使いたい感じです。 また、ヤガミ・ドランジ・アキを守る場合は+2の能力もありますが、他人のヤガミしかいなさそうなので微妙です。 あと、指輪を作る判定で絶対成功、というものがありますので、何かに遣える・・・かも、しれません。

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