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*DEX社第3回冒険ゲーム
**編成と解説
○バンド方法(意味がわからなかったら聞いてください)
http://spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/dan.htm
○各部隊可能能力など
#部隊のアドレスと出来ることを簡単に書き出していきます。
#猫士や前回の戦いの影響で出撃できない人の影響があるため、アドレスどおりの数値になってないところもあります。
#部隊の細かい数値などはページを確認してください。
02:徳河調査隊
http://homepage2.nifty.com/fakeradio/i-dress/files/hensei_t13tokugawa.txt
○部隊可能行為評価値
白兵:22 装甲:18(白兵時装甲22) 罠解除:22
施設破壊:絶対成功 侵入:絶対成功
地下と遺跡では全判定+2されます
夜戦時は攻撃・防御・移動判定+2されます
35:ゴロネコ藩国
http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/343.html
○部隊可能行為評価値
(詠唱部隊)
詠唱16:装甲12
(医療部隊)
白兵14:治療20
上記に分割予定。
医者の装甲は最早出しません(評価20に成功は医者じゃ絶対に無理)
医療部隊としての活躍の為、出撃します。
25:初恋運輸~ふぁーすとらぶ・えくすぷれす~
http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T13OrganizationFirstLove.txt
○部隊可能行為評価値
(部隊1)
装甲5:詠唱27
(部隊2)
装甲15:白兵15
(部隊3)
待機
(部隊4)
装甲:治療15
部隊3は整備しか出来ないので待機とのこと。ゲーム開始直後に撤退の予定。
詠唱部隊と治療部隊のみを使う予定だと思います。白兵15の部隊も状況により撤退させます。
24:ルウシィ個人騎士団
http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/t13queen
○部隊可能行為評価値
装甲20:装甲(白兵時)25:白兵(通常)27:白兵(射撃)23:近距離(射撃)23:中距離(射撃)23:治療23:隠蔽絶対成功:とび蹴り(近距離)25
なんかごちゃごちゃかいてますが、ようは白兵装甲25、白兵27、近距離25で隠蔽成功と思ってください。
また、藩王みなしにより、AR12で開始です。
隠蔽絶対成功があるんで、場合により先行偵察もありかもしれません。
11:玄霧藩国
http://www35.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/372.html
○部隊可能行為評価値
(医療整備分隊1)
治療25:整備23
(医療整備分隊2)
治療26:整備23
(医療整備分隊3)
治療24:整備22
(医療整備分隊4)
治療27:整備25
(暗殺者分隊)
装甲9:近距離15:詠唱23:中距離22:隠蔽絶対成功
国歌歌えば攻撃防御に+3です。が、撤退不可になるのでなるたけ使いたくない感じです。
医療部隊メインですが、暗殺者が詠唱や中距離で攻撃可能なので、同行します。
隠蔽成功を使い、先行偵察も出来なくはありませんが、感覚は17と低目です。
04:海法よけ藩国
http://pw1.atcms.jp/yoke2/index.php?%EF%BC%B4%EF%BC%91%EF%BC%93%E3%80%80%E5%86%92%E9%99%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%94%A8%E7%B7%A8%E6%88%90%E6%A1%88
○部隊可能行為評価値
(よけ医療整備隊)
治療26:整備26
魔法攻撃が可能な部隊はありますが、評価不足のため撤退します。
また、この部隊は摂政の能力でAR9からの開始になります。
01:るしにゃん王国
http://gamechaki.kotonet.com/organization/org_t13-2.txt
○部隊可能行為評価値
(アルフ2)
医療24:医療(幸運版)15
(オンス2)
医療23:医療(幸運版)14
攻撃可能部隊はありますが、オーマ問題などで撤退の予定です。
医療部隊として使用することを念頭においています。
00:王女親衛軍第二騎士団
http://www40.atwiki.jp/bokurano/pages/191.html
○部隊可能行為評価値
白兵27:装甲27:白兵装甲27:追跡(感覚)20:追跡(幸運)19
犬の神様などに乗っている為、初期ARが15になっています。
また、移動ARが-1されたりの特殊能力もあります。
26:たけきの藩国
http://www27.atwiki.jp/takekino/pages/252.html
○部隊可能行為評価値
装甲26:防御(敏捷)28:白兵31:白兵(対アンデット)32
AR12からの開始と、攻撃距離に入った際、カードに一度だけAR0でカウンター攻撃ができます。
対アンデッド攻撃は使用することは無いと思いますが、念のため。
26:たけきの藩王個人騎士団
http://www27.atwiki.jp/takekino/pages/263.html
○部隊可能行為評価値
装甲29:白兵30:白兵(対アンデット)自動成功
藩王みなしが無いため、ARは10です。
対アンデッドに成功し、装甲白兵も30近くあるので切り札の一種になるとおもいます。
但し、指輪の効果が認められない場合、全能力が-1され、後述の竹上総一郎を帯同しないと-3されます。
なお、みなし効果により根源力○以下、の死亡トラップには掛かりません。
26:竹上総一郎個人騎士団
http://www27.atwiki.jp/takekino/pages/264.html
○部隊可能行為評価値
装甲23:白兵25:近距離26:中距離23
上記たけきのさんを帯同しつつ、からかっており、指輪の効果が発揮されればこの評価です。
からかっているか否か、指輪の効果があるか否かはたけきのさんのほうも含めRP次第といったところです。
二人はバンドさせるので、基本的には大丈夫だとは思います。
また、特殊能力で外見判定を+5することができます。
43:愛鳴之藩国
http://www9.atwiki.jp/aimeezaimu/pages/28.html
○部隊可能行為評価値
装甲30:白兵戦32:近距離戦闘23
上記はレトロライフ特殊も含めた評価値です。
また、長距離移動絶対成功、根源力死亡トラップ無効の効果も持っています。
14:火足水極個人騎士団
http://hiki.trpg.net/wanwan/?hiki.trpg.net%2Fwanwan%2F%3FT13organizationkojnn
○部隊可能行為評価値
装甲28:白兵30:詠唱戦30
(#海の剣使用時白兵38)
#火足水極はその娘たちを守る間、全能力を+3する。が使える場合+3
ご自身の部隊ですが、念のため。
海の剣は場所が限られますので、使用はまず考慮しない方向で。
AR12で始まり、ダンジョンアタックで全評価+5され、根源力死亡のトラップを受け付けません。
未開示の職業の能力がありますので、ソレがわかればもっと適応力が、といったところでは、あります。
05:八守時緒個人騎士団
http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/491.html
○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:偵察
20:24:28
白兵能力があるので急遽招聘されました。
能力としては白兵による攻撃参加ですが、偵察能力も高いので遣える場所があれば使いたい感じです。
また、ヤガミ・ドランジ・アキを守る場合は+2の能力もありますが、他人のヤガミしかいなさそうなので微妙です。
あと、指輪を作る判定で絶対成功、というものがありますので、何かに遣える・・・かも、しれません。