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DEX社第3回冒険ゲーム

更新履歴

  • 2/10
00:00
 カード発表による更新
01:00
 オーマ等の理由による部隊調整
04:30
 行動指針とか追加。先生、眠いです・・・
  • 2/11
12:40
 カード追加
  • 2/12
 各種調整

行動指針


編成と解説

バンド方法(意味がわからなかったら聞いてください)


○各部隊可能能力など
#部隊のアドレスと出来ることを簡単に書き出していきます。
#猫士や前回の戦いの影響で出撃できない人の影響があるため、アドレスどおりの数値になってないところもあります。
#部隊の細かい数値などはページを確認してください。
#治療難易度を追加しました


02:徳河調査隊


○部隊可能行為評価値
白兵:22 装甲:18(白兵時装甲22) 罠解除:22
施設破壊:絶対成功 侵入:絶対成功

※治療難易度:3(絶対成功10)

地下と遺跡では全判定+2されます
夜戦時は攻撃・防御・移動判定+2されます
トラップ解除に一役買ってもらいます。


35:ゴロネコ藩国


○部隊可能行為評価値
(詠唱部隊)
詠唱16(21?):装甲12
#修正が出ており、認められるか未定。

※治療難易度:10(絶対成功17)

(医療部隊)
白兵14:治療20

※治療難易度:6(絶対成功13)

上記に分割予定。
医者の装甲は最早出しません(評価20に成功は医者じゃ絶対に無理)
医療部隊としての活躍の為、出撃します。

25:初恋運輸~ふぁーすとらぶ・えくすぷれす~


○部隊可能行為評価値
(部隊1)
装甲5:詠唱27

※治療難易度:3(絶対成功10)

(部隊2)
装甲15:白兵15

※治療難易度:13(絶対成功20)

(部隊3)
待機

※治療難易度:11(絶対成功18)

(部隊4)
装甲:治療15

※治療難易度:3(絶対成功10)

部隊3は整備しか出来ないので待機とのこと。ゲーム開始直後に撤退の予定。
詠唱部隊と治療部隊のみを使う予定だと思います。白兵15の部隊も状況により撤退させます。


24:ルウシィ個人騎士団


※質疑にて危険性が判明した為、迷宮を回避します


11:玄霧藩国


○部隊可能行為評価値
(医療整備分隊1)
治療25:整備23

※治療難易度:6(絶対成功13)

(医療整備分隊2)
治療26:整備23

※治療難易度:9(絶対成功16)

(医療整備分隊3)
治療24:整備22

※治療難易度:6(絶対成功13)

(医療整備分隊4)
治療27:整備25

※治療難易度:11(絶対成功18)

(暗殺者分隊)
装甲9:近距離15:詠唱23:中距離22:隠蔽絶対成功

※治療難易度:12(絶対成功19)

国歌歌えば攻撃防御に+3です。が、撤退不可になるのでなるたけ使いたくない感じです。
医療部隊メインですが、暗殺者が詠唱や中距離で攻撃可能なので、同行します。
隠蔽成功を使い、先行偵察も出来なくはありませんが、感覚は17と低目です。


04:海法よけ藩国


○部隊可能行為評価値
(よけ医療整備隊)
治療26:整備26

※現状参加可能か不明

魔法攻撃が可能な部隊はありますが、評価不足のため撤退します。
また、この部隊は摂政の能力でAR9からの開始になります。

01:るしにゃん王国


○部隊可能行為評価値
(アルフ2)
医療24:医療(幸運版)15

※治療難易度:11(絶対成功18)

(オンス2)
医療23:医療(幸運版)14

※治療難易度:10(絶対成功17)

攻撃可能部隊はありますが、オーマ問題などで撤退の予定です。
医療部隊として使用することを念頭においています。


00:王女親衛軍第二騎士団


○部隊可能行為評価値
白兵27:装甲27:白兵装甲27:追跡(感覚)20:追跡(幸運)19

※治療難易度:18(絶対成功25)

犬の神様などに乗っている為、初期ARが15になっています。
また、移動ARが-1されたりの特殊能力もあります。

26:たけきの藩国


○部隊可能行為評価値
装甲26:防御(敏捷)28:白兵31:白兵(対アンデット)32

※治療難易度:17(絶対成功24)

AR12からの開始と、攻撃距離に入った際、カードに一度だけAR0でカウンター攻撃ができます。
対アンデッド攻撃は使用することは無いと思いますが、念のため。


26:たけきの藩王個人騎士団


○部隊可能行為評価値
装甲26:白兵27:白兵(対アンデット)自動成功

※治療難易度:3(絶対成功10)

藩王みなしが無いため、ARは10です。
対アンデッドに成功し、装甲白兵も25近くあるのでそこそこつよいです。
但し、指輪の効果が認められない場合、全能力が-1されます。
なお、みなし効果により根源力○以下、の死亡トラップには掛かりません。
※追加:下記の竹上総一郎出撃不可の為、能力が下がっています。

26:竹上総一郎個人騎士団


オーマであるため出撃を回避します。

43:愛鳴之藩国


○部隊可能行為評価値
装甲30:白兵戦32:近距離戦闘23

※治療難易度:16(絶対成功23)

上記はレトロライフ特殊も含めた評価値です。
また、長距離移動絶対成功、根源力死亡トラップ無効の効果も持っています。


14:火足水極個人騎士団


○部隊可能行為評価値
装甲28:白兵30:詠唱戦30
(#海の剣使用時白兵38)
#火足水極はその娘たちを守る間
、全能力を+3する。が使える場合+3

※治療難易度:3(絶対成功10)

ご自身の部隊ですが、念のため。
海の剣は場所が限られますので、使用はまず考慮しない方向で。
AR12で始まり、ダンジョンアタックで全評価+5され、根源力死亡のトラップを受け付けません。
未開示の職業の能力がありますので、ソレがわかればもっと適応力が、といったところでは、あります。


05:八守時緒個人騎士団


○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:偵察
20:24:28

※治療難易度:3(絶対成功10)

白兵能力があるので急遽招聘されました。
能力としては白兵による攻撃参加ですが、偵察能力も高いので遣える場所があれば使いたい感じです。
また、ヤガミ・ドランジ・アキを守る場合は+2の能力もありますが、他人のヤガミしかいなさそうなので微妙です。
あと、指輪を作る判定で絶対成功、というものがありますので、何かに遣える・・・かも、しれません。


カード内容


緑の地獄(DEX04-00)

L:緑の地獄(DEX04-00)={
 t:名称=緑の地獄(DEX04-00)(冒険)
 t:要点=冒険者達,準備風景,絶望的な顔
 t:周辺環境=緑の地獄
 t:説明文 ={冒険者たちは緑の地獄に突入しようとしている}
 t:とれる行動={

 t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る

 t:この場面で選ぶことが出来る行動={
 #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
 *バンドを結ぶ,なし,なし,2,0
 *現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
 t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。
 }
 t:→次のアイドレス =死の迷宮(DEX04-01)

死の迷宮(DEX04-01)

L:死の迷宮(DEX04-01)={
 t:名称=死の迷宮(DEX04-01)(冒険)
 t:要点=冒険者達,何もない,平原
 t:周辺環境=大陸
 t:説明文 ={冒険者たちは死の迷宮に突入した。}
 t:とれる行動={
 t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。
 }
 強制リクエスト
 *防戦する,装甲,10+1d20,0,200 (ガスマスクを持ってない場合難易度は+20、冒険セット、地図は効果を現さない)
 }

 t:この場面で選ぶことが出来る行動={
 #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
 *戦闘を行う,白兵、近距離戦闘,10+1d20,3,300(冒険セット、地図は効果を現さない)
 *逃げ出す,敏捷,20+1d20,3,300
 *抜け道を探す,感覚,35,3,300
 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0

 なお、オーマ、もしくはこれに準じるものがこのカードを引いた場合、問答無用で敵となる。
 乗り物に乗っている場合、爆死する。
 バンドしている場合、達成値は得られないが、バンド先の行動結果を得たものとして振る舞うことが出来る。が、この場合、得たものとして振る舞う相手先のARと同じ数値になる。(11以上にはならない)

 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘
 }
 t:→次のアイドレス =(戦闘を行って成功した場合)第二階層へ(DEX04-02),(抜け道に入れた場合)第三階層へ(DEX04-03),(いずれも出来なかった場合)全滅(DEX04-098)

第二階層へ(DEX04-02)

L:第二階層へ(DEX04-02)={
 t:名称 = 第二階層へ(DEX04-02)(冒険)
 t:要点 = 冒険者達,酷く入り組んだ,迷宮
 t:周辺環境 = リワマヒ
 t:説明文 = {冒険者たちは死の迷宮にいる。}
 t:とれる行動 = {
 t:この場面で得られる効果 = {
  ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。
 }
 強制リクエスト
 *防戦する,装甲,12+1d20,0,200 (ガスマスクを持ってない場合難易度は+20、冒険セット、地図は効果を現さない)

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
 #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
 *戦闘を行う,白兵、近距離戦闘,12+1d20,3,300(冒険セット、地図は効果を現さない)
 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
 *罠を突破する,感覚,25,3,300
 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0

 #バンドしている場合、達成値は得られないが、バンド先の行動結果を得たものとして振る舞うことが出来る。が、この場合、得たものとして振る舞う相手先のARと同じ数値になる。(11以上にはならない)

 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘
 }
 t:→次のアイドレス =(戦闘を行って成功した場合)第三階層へ(DEX04-03),(罠を突破した+戦闘を行って成功した場合)第四階層へ(DEX04-04),(いずれも出来なかった場合)全滅(DEX04-098)

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最終更新:2009年02月12日 17:20