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戦闘記録/DEX社第3回冒険ゲーム - (2009/02/09 (月) 23:38:00) のソース

*DEX社第3回冒険ゲーム
#contents
**編成と解説
○[[バンド方法>>http://spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/dan.htm]](意味がわからなかったら聞いてください)



○各部隊可能能力など
#部隊のアドレスと出来ることを簡単に書き出していきます。
#猫士や前回の戦いの影響で出撃できない人の影響があるため、アドレスどおりの数値になってないところもあります。
#部隊の細かい数値などはページを確認してください。
#治療難易度を追加しました


***[[02:徳河調査隊>>http://homepage2.nifty.com/fakeradio/i-dress/files/hensei_t13tokugawa.txt]]

○部隊可能行為評価値
白兵:22 装甲:18(白兵時装甲22) 罠解除:22
施設破壊:絶対成功 侵入:絶対成功

※治療難易度:3(絶対成功10)

地下と遺跡では全判定+2されます
夜戦時は攻撃・防御・移動判定+2されます
トラップ解除に一役買ってもらいます。


***[[35:ゴロネコ藩国>>http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/343.html]]

○部隊可能行為評価値
(詠唱部隊)
詠唱16(21?):装甲12
#修正が出ており、認められるか未定。

※治療難易度:10(絶対成功17)

(医療部隊)
白兵14:治療20

※治療難易度:6(絶対成功13)

上記に分割予定。
医者の装甲は最早出しません(評価20に成功は医者じゃ絶対に無理)
医療部隊としての活躍の為、出撃します。

***[[25:初恋運輸~ふぁーすとらぶ・えくすぷれす~>>http://hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T13OrganizationFirstLove.txt]]

○部隊可能行為評価値
(部隊1)
装甲5:詠唱27

※治療難易度:3(絶対成功10)

(部隊2)
装甲15:白兵15

※治療難易度:13(絶対成功20)

(部隊3)
待機

※治療難易度:11(絶対成功18)

(部隊4)
装甲:治療15

※治療難易度:3(絶対成功10)

部隊3は整備しか出来ないので待機とのこと。ゲーム開始直後に撤退の予定。
詠唱部隊と治療部隊のみを使う予定だと思います。白兵15の部隊も状況により撤退させます。


***[[24:ルウシィ個人騎士団>>http://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/t13queen]]

※質疑にて危険性が判明した為、迷宮を回避します


***[[11:玄霧藩国>>http://www35.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/372.html]]

○部隊可能行為評価値
(医療整備分隊1)
治療25:整備23 

※治療難易度:6(絶対成功13)

(医療整備分隊2)
治療26:整備23

※治療難易度:9(絶対成功16)

(医療整備分隊3)
治療24:整備22

※治療難易度:6(絶対成功13)

(医療整備分隊4)
治療27:整備25

※治療難易度:11(絶対成功18)

(暗殺者分隊)
装甲9:近距離15:詠唱23:中距離22:隠蔽絶対成功

※治療難易度:12(絶対成功19)

国歌歌えば攻撃防御に+3です。が、撤退不可になるのでなるたけ使いたくない感じです。
医療部隊メインですが、暗殺者が詠唱や中距離で攻撃可能なので、同行します。
隠蔽成功を使い、先行偵察も出来なくはありませんが、感覚は17と低目です。


***[[04:海法よけ藩国>>http://pw1.atcms.jp/yoke2/index.php?%EF%BC%B4%EF%BC%91%EF%BC%93%E3%80%80%E5%86%92%E9%99%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%94%A8%E7%B7%A8%E6%88%90%E6%A1%88]]

○部隊可能行為評価値
(よけ医療整備隊)
治療26:整備26

※現状参加可能か不明

魔法攻撃が可能な部隊はありますが、評価不足のため撤退します。
また、この部隊は摂政の能力でAR9からの開始になります。

***[[01:るしにゃん王国>>http://gamechaki.kotonet.com/organization/org_t13-2.txt]]

○部隊可能行為評価値
(アルフ2)
医療24:医療(幸運版)15

※治療難易度:11(絶対成功18)

(オンス2)
医療23:医療(幸運版)14

※治療難易度:10(絶対成功17)

攻撃可能部隊はありますが、オーマ問題などで撤退の予定です。
医療部隊として使用することを念頭においています。


***[[00:王女親衛軍第二騎士団>>http://www40.atwiki.jp/bokurano/pages/191.html]]

○部隊可能行為評価値 
白兵27:装甲27:白兵装甲27:追跡(感覚)20:追跡(幸運)19 

※治療難易度:18(絶対成功25)

犬の神様などに乗っている為、初期ARが15になっています。
また、移動ARが-1されたりの特殊能力もあります。

***[[26:たけきの藩国>>http://www27.atwiki.jp/takekino/pages/252.html]]

○部隊可能行為評価値 
装甲26:防御(敏捷)28:白兵31:白兵(対アンデット)32 

※治療難易度:17(絶対成功24)

AR12からの開始と、攻撃距離に入った際、カードに一度だけAR0でカウンター攻撃ができます。
対アンデッド攻撃は使用することは無いと思いますが、念のため。


***[[26:たけきの藩王個人騎士団>>http://www27.atwiki.jp/takekino/pages/263.html]]

○部隊可能行為評価値 
装甲29:白兵30:白兵(対アンデット)自動成功 

※治療難易度:3(絶対成功10)

藩王みなしが無いため、ARは10です。
対アンデッドに成功し、装甲白兵も30近くあるので切り札の一種になるとおもいます。
但し、指輪の効果が認められない場合、全能力が-1され、後述の竹上総一郎を帯同しないと-3されます。
なお、みなし効果により根源力○以下、の死亡トラップには掛かりません。


***[[26:竹上総一郎個人騎士団>>http://www27.atwiki.jp/takekino/pages/264.html]]

○部隊可能行為評価値 
装甲23:白兵25:近距離26:中距離23 

※治療難易度:3(絶対成功10)

上記たけきのさんを帯同しつつ、からかっており、指輪の効果が発揮されればこの評価です。
からかっているか否か、指輪の効果があるか否かはたけきのさんのほうも含めRP次第といったところです。
二人はバンドさせるので、基本的には大丈夫だとは思います。
また、特殊能力で外見判定を+5することができます。


***[[43:愛鳴之藩国>>http://www9.atwiki.jp/aimeezaimu/pages/28.html]]

○部隊可能行為評価値 
装甲30:白兵戦32:近距離戦闘23 

※治療難易度:16(絶対成功23)

上記はレトロライフ特殊も含めた評価値です。 
また、長距離移動絶対成功、根源力死亡トラップ無効の効果も持っています。


***[[14:火足水極個人騎士団>>http://hiki.trpg.net/wanwan/?hiki.trpg.net%2Fwanwan%2F%3FT13organizationkojnn]]

○部隊可能行為評価値
装甲28:白兵30:詠唱戦30
(#海の剣使用時白兵38)
#火足水極はその娘たちを守る間、全能力を+3する。が使える場合+3

※治療難易度:3(絶対成功10)

ご自身の部隊ですが、念のため。
海の剣は場所が限られますので、使用はまず考慮しない方向で。
AR12で始まり、ダンジョンアタックで全評価+5され、根源力死亡のトラップを受け付けません。
未開示の職業の能力がありますので、ソレがわかればもっと適応力が、といったところでは、あります。


***[[05:八守時緒個人騎士団>>http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/491.html]]

○部隊可能行為評価値 
装甲:白兵:偵察 
20:24:28 

※治療難易度:3(絶対成功10)

白兵能力があるので急遽招聘されました。
能力としては白兵による攻撃参加ですが、偵察能力も高いので遣える場所があれば使いたい感じです。
また、ヤガミ・ドランジ・アキを守る場合は+2の能力もありますが、他人のヤガミしかいなさそうなので微妙です。
あと、指輪を作る判定で絶対成功、というものがありますので、何かに遣える・・・かも、しれません。