Drop System はモンスターが倒された時ランダムに出現するアイテムの「落ち方」に関する規則だ
各モンスターには落とすアイテムのリストである「ドロップテーブル」が最大で8個分設定されており
そこに登録されているそれぞれのアイテムはドロップ率も個別に設定されている
例えば Card は0.02%の確率で落ちるが、Apple 等のより一般的なアイテムは25%の確率で落ちたりもする
アイテムの最終的なドロップ率は、モンスターからの基本ドロップ率 ・ サーバー毎に設定されたドロップ率 ・ 
プレイヤーキャラとモンスターとのレベル差 ・ ドロップ率に関わるアイテム (Card ・ Bubble Gum 他) やスキルの使用等
幾つかの要素に影響を受ける
優先権
モンスターが倒されると、最も多いダメージを与えた者は戦闘に参加した他者より優先的にそのモンスターの落としたアイテムを拾える権利を持ち
一定の間だけ優先者のみがアイテムを拾えるようになる
パーティー×を組んで戦闘する場合、通常はモンスターに最も多いダメージを与えた (というよりモンスターに最も近い位置にいる) 者が
それ以外のメンバーよりアイテム獲得率が高くなるものだが、アイテムのランダム分配設定を適用していると誰が拾ったかに関係無く
他メンバーにも分配される
(例 : プレイヤーAがアイテムを拾ったが、それはプレイヤーBの所持品に加えられた)
 
Level Factor
When hunting monsters for loot, the player's level will have an impact on the drop rate of items from that monster. There is only a narrow range in which the item drop rate is the same as the server's drop rate setting.
戦利品のために怪物を捜すとき、プレーヤーのレベルは、その怪物から項目の低下率に影響を与えるでしょう。
項目低下率がサーバの低下賃率設定と同じである小幅しかありません。
アイテム目当てでモンスターを狩る場合、プレイヤーキャラのレベルはモンスターからのアイテムドロップ率に影響を与えるので
それを考慮しておかなければならない
効率的にドロップを得られるレベル帯はサーバー固有のドロップ率設定と同じ程度に狭く設定されている ・・・?
- Note: MVP× からの通常ドロップアイテムと報酬アイテムは例外
		| モンスターとの Base レベル差 | モンスターからの ドロップ率
 | 
		| モンスターの方が30レベル以上高い | 50% | 
		| + 15 ~ 29 | 60% | 
		| + 10 ~ 14 | 75% | 
		| + 6 ~ 9 | 90% | 
		| + 1 ~ 5 | 100% | 
		| 同レベル | 100% | 
		| - 1 ~ 10 | 100% | 
		| - 11 ~ 13 (14?) | 75% | 
		| モンスターの方が15レベル以上低い | 50% | 
 
Other Modifiers
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最終更新:2013年05月25日 11:21