■クトゥルフ神話TRPGにおける戦闘
シナリオを進めていると、
戦闘が始まる時があります。
その相手は浮浪者であったりやくざものであったり、
はたまた狂信者であったり神話生物だったり多々あります。
さてやむを得ず戦闘に入った場合の説明に入ります。
攻撃には、近接戦による攻撃と、火器を使って行う攻撃の二種類があります。
近接戦の攻撃には、
フェンシング・フォイル、ファイティング・ナイフ、
棍棒、こぶし/パンチ、キックなどがあり、
火器によって行う攻撃には、
拳銃、ショットガン、ライフルなどがあります。
これらによる攻撃は、みなダイスロールで判定が行われます。
攻撃が成功しますと、対象は耐久力を失います。
一般的なRPGでHPと呼ばれるものですね。
クトゥルフですと、パラメーターでいうCONとSIZの平均値、
それが耐久力になります。
どのくらい耐久力が減るかは、
使用した武器、対象の防御力(クトゥルフでは「装甲」と言われています)、
出したダイスの出目によって変わります。
他にも例外はありますが、こちらの詳細はルールブックを参照してください。
戦闘はターン制になっており、
1ラウンドはおおよそ12秒くらいであると定められています。
攻撃順は、探索者のDEX(敏捷性)の値が高い順から開始します。
DEXの値が同じだった場合、D100をロールし、
出目の少ない順から攻撃ができるようになります。