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情報らしきもの > 欠陥建築の件

欠陥建築(不良建築物)の件


210. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/04(水) 08:14:43 ID:CzwrgTj8
AHSからプロジェクトファイルの配布OK貰ってすっかり忘れてた初音風と亜北風を再度うpしました。

ところで、皆さんのお知恵を拝借したく。
http://www.youtube.com/watch?v=th7bM7G5ArI

デッキハウスA/Bとも、階段を上らせ/降りさせると最上部でストンと落っこちてしまいます。
透明な板を階段の上に敷いてごまかしていますが、これ以外にスマートな解決方法はありませんか?

217. 1 2009/11/05(木) 16:48:08 ID:/V6f0YUy
>>215

デフォ付属素材な直方体のプロップ(Setタブ>Props>3D Blocks にある Box_002)を
階段頂上手前の床板が抜けてる部分を埋めるのに必要個数(2〜3段分?)読み込んで、
スケール調整して配置した後、建物プロップにマージして1個のobjにするのは試した?
これならiClone内部でできる作業だし、vnsファイルの壁も障害ならない思うけど>改築

元々の建物自体、階段の欄干が二階側の明後日なトコまでめり込んでるから、
見栄えをよくするにはテクスチャ(不要部分の透明化)処理が必要なとこに、
素材追加してマージする訳だから、ただでさえ面倒臭い作業が益々鬱陶しく
なるやもしらんけど…  (´・ω・`)

そうそう、本家コンテンツストアで、本家製コンテンツ(建物関係?)の
利用方法眺めてたら、iCloneでは1シーン上に配置できるProp数に制限があって、
分離してる必要性の無いアイテムはどんどんマージしてひとつのPropへの
作り直しが推奨っぽい事が書いてあったお(´- `*)
218. 217 2009/11/05(木) 17:17:39 ID:/V6f0YUy
ドガだと見難いので、英版3を起動した(上で挙げた直方体プロップの在り処確認)ついでに、
今まで殆どやってなかったデフォ素材確認をしてみたw らば、英版にも入ってますた>不良建築物

ズームして見たところ、足りない踏み板は1枚だけど、建物(デッキ部分)と階段のマージ具合 と言うか、
マージ前のスケーリング作業がいい加減(踏み板の追加作業をさぼりたかったのか?(゚Д゚≡゚д゚))なせいで、
側板がデッキにめり込み過ぎてて、踏み板を配置するしても、奥行きが無さ過ぎで凄く不細工な階段なってなだ(´・ω・`)
ギザ狭い踏み板1枚追加だけだと、デッキとの段差が残り過ぎて落とし穴状態のままになりそうな気もするし、
かと言って2枚追加しようするとデッキ部分に1枚丸ごとめり込むし…  Σ(´д`;)
踏み板2枚追加で上手いこと登りきれる様なら、デッキにめり込む2枚目がくるデッキ側の一部のテクスチャを削って
凹状に引っ込んでる様にすれば、見栄えは良くなるかも?
221. 215 2009/11/06(金) 05:16:38 ID:vLLX0Nmv
マージ手順あってたな、よしよし。


>>1
に言われてから、よくよくデッキハウスを見ると、標準のプロップの組み合わせて作ってるのがわかった。
これをお手本に階段無しの物を作る事はできそうだけど、かなり心が折れそうな作業になるのが目に見える
のでちょっと止めて、階段だけを作ってみた。
ttp://www.youtube.com/watch?v=oUjTVnZIILw

階段自体は標準についてる[3Dブロック - 円弧 - 円弧002] と[素材 - ウッド02] で作りました。
ttp://ux.getuploader.com/iclone/download/1/iclone_1.zip DLkey:iclone


あのデッキ、スケールを2倍以上に設定している模様。だからなんか違和感があったんですな。


本当に手抜きみたいです。
落とし穴を塞ぐだけなら、マージしないで透明なプロップを穴の上にかぶせるだけでも良いです。


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最終更新:2009年11月06日 05:53
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