インフェルニティ・コンジュラー

効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守 900
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の手札が0枚である限り、
相手フィールドのモンスターの攻撃力は800ダウンする。
(2):このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

いらない。エッジインプ・シザーでいい。

(1)の打点効果だがIFにおいて打点低い問題はたしかに存在する。…が、後攻時の話であり、先攻の場合は3000打点複数体立つか完全制圧かFTKで片が付いている。なんなら墓地にだいたいいるビショップで1回は守れる。

本題の後攻の場合だが、サイドチェンジなどで全体除去を大量に積んでから比較的安全に展開するというのがIFのセオリーである。そのため打点問題が発生するのは、破壊耐性がありかつ出されると致命的なもの=エルシャドール・ミドラーシュ等になるのだが、このカード1枚では2000打点までしか対処できない。根本的に打点不足であり、2000打点なら素のデーモンと大差ない。

そのため別途他のカードが必要になり、この時点で月鏡の盾やデーモンの斧等適当な装備カードでいい。2200打点までなら魔界劇団カーテンライザーもある。

(2)の効果だが発動機会が限られるため、このカードを墓地へ送るぐらいなら別のキーカードを用いた方が有効でありこのカードを使う必要性がない。☆3なら似た効果のエッジインプ・シザーでだいたい事が済む。

採用がありそうなのはIFが全く関係ない隣の芝刈りなどのかさ増し要因であるがシャドール・彼岸・幻影・シラユキ・クラウンブレード等々と数多の汎用角を押しのけられるかは不明。恐らくそちらでも採用はないだろう。

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最終更新:2021年11月07日 10:59