システム解説
略称表記
A=ウェポンA1、B=ウェポンA2、D=ダッシュ、L=長押し、S=特殊、
G=シールド、H=ハイパー
これらを組み合わせ以下のように表記する
NA,DA,LA,NB,LB,SA,SB,SLA,SLB,HA,HB,SH,DH,AH(3ゲージ技)
属性について
ビーム・・・ビームっぽい見た目の攻撃。ダッシュすることで無効化できる。
また、実弾を破壊することができる(実弾の耐久値による)
実弾 ・・・ミサイルっぽい見た目の攻撃が多い。ダッシュで無効化できない。
例外としてヒメの青い槍などビームっぽい見た目のものもある。
近接 ・・・近接攻撃。殴られると痛い。当然ダッシュで無効化できない。
システム
ダッシュ・・・使用するとヒート値が上がる。また、ビーム属性のものはすり抜けると共に
リングにくぐらせることでゲージを回収することができる。
DCはダッシュキャンセルの略
ヒート値・・・ダッシュや一部の攻撃を喰らうことで上昇する。この値が高いと
攻撃を食らった時のダメージが大きくなる。
シールド・・・発生から一定時間無敵になる。通常時は0.5ゲージ、被弾時は1ゲージ消費
画面端ペナルティ・・・外周の赤い円より外側でダッシュするとハイパーゲージが減る。
青い円に密着しながらするともっと減る。
バニッシュ・・・と呼ばれているらしい。ライフが1/3以下になるとゲージ増加量が1.5倍になる
最終更新:2011年05月15日 14:43