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戦闘の仕様
現在のやる夫の技量で同時に召喚しておける仲魔は3体まで
クズノハのライドウは12体だか18体だか同時に出して制御してたらしい
指揮Lv1なので大雑把な戦い方を1ターンに1体まで指示できるが、基本的に仲魔の方が賢いのであまり使わない。
プレスターンバトル方式採用
まずターン開始時に戦闘参加人数分の行動回数=プレスアイコン●が与えられる。
普通なら●は一行動につき一つ消費され、全員が速順に一回ずつ行動したところで敵ターンに移行となるが、
取った行動がどれだけの成果を収めたかで●の消費は以下のように増減する。
- 弱点を突く、クリティカルを出す、防御……消費が半減し、プレスアイコン○が残る。
- 回避される、無効化される……アイコンが二つ減る。こちらが敵の攻撃を回避・無効化した場合、敵にも同じ被害がある。
- 吸収される、反射される……全ての残りアイコンが消費され、即座に敵のターンに。
○は●より優先的に消費され、○から○を生み出すことができない点以外は●と同様である。
これによってアイコン数がメンバー数を超えた場合、一通りの行動が済んだ後、速順に再行動できる。
<<このスレでの特殊ルール>>
防御するとハマ・ムドの命中率は大幅に低下する。弱点がどうなるかは不明。(3スレ目6627)
マカカジャが無いのでタルカジャで魔法攻撃も上がる
ンダ系効果を消すデクンダは、マイナス修正されている奴を0に戻す効果
ンダ系とカジャ系は別計算ではない
このスレでは突撃の狼煙が存在するので、ラスタキャンディは「全ての能力が2段階ダウン」に効果が差し替えられている。
以下未確定情報
. 全体攻撃が4体中1体に回避されて3体の弱点を突いた場合
. 物理反射持ち と 物理弱点持ち の混成パーティに物理全体攻撃をした場合
→全体攻撃は一体でも回避されたらアイコン2個消費
一体でも反射・吸収されたら全部消費
. やる夫が物理反射持ちに単体物理攻撃した場合
. やる夫が物理反射持ちを含む敵パーティに全体物理攻撃した場合
→反射は単体複数両方とも攻撃した本人に返ってくる
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