思いついたことを書いてみるテスト中ですよ
- 前提とかお約束
- 地雷スキルを把握する
- パッシブはメイン職で取る
- サブ職で戦わないで前提でサブ職育てるなら1振りスキルはサブに回す
- 心技を使うなら職ごとのHPブーストスキルは取らない(武器変更でHPが下がって結果的に大ダメージになることがあるので)
- レインは便利
- (対人戦スキルは必要ならサブ職育てて別に取った方がいいかも・・・うちじゃあまり必要なさそうだけど)
- 「英雄戦吼」は物理ダメージを上昇させるスキル。剣術以外でも効果あり。レインにも効果がある。
- (ただしPvPエリアではPT以外にも効果があるので注意が必要かな?)
- (味方に効果のあるスキルはだいたい上記に当てはまる模様。戦吼系、陣系、召喚系、マジックエリアは当てはまりそう)
- 妄想Tips
- 変換及び回復系スキル(MP変換/内気/マジックカレント)はメインでフルに取った方が得?
- 変換及び回復系スキルはSPとレベルに余裕があれば使った直後にレベルアップさせれば直ぐに使える
- 余裕があればMP変換は杖を装備して使う(杖に魔力上昇や知力+がついてれば尚よし)
- 内気やマジックカレントはその職のブーストスキル(内気なら強靭、マジックカレントならスピリットセンスを取っておけば効果が大きくなる
- 追記・狂戦士化やマジックアダプトを上手く使えばさらにHPからの変換効率は上がる(鯱さん情報)
- HPMPの数字を4kと仮定した場合10取りなら内気の対象となるHPは4k→4.6kで回復量が2560→2944(回復量増加は384)となる
- マジックカレントなら4k→4.4kで回復量が2000→2200(回復量増加は200)となる
- つまり効果は雀の涙である・・・あれ?
- %回復POTにも応用できるけど効果的に祝福だとあまりお得感が無いかな?
最終更新:2010年04月07日 13:47