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物霊 - (2015/12/16 (水) 08:25:49) の1つ前との変更点
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*物霊に関して
***成功率
物霊合体の成功率は
&bold(){成功率 = 30%+(エキスパート補正×仲魔補正×CP品補正)}
エキスパート補正 =合成エキスパート補正 + 知識エキスパート補正
合成エキスパート補正 =(刀匠クラス+アームズメイカークラス)×2.5
知識エキスパート補正 =(武器知識クラス+銃器知識クラス+生存技術クラス)÷3×5
&bold(){&color(red){ランクは切り捨てなので注意 成功率に影響するのはクラスのみ}}
仲魔補正 =地霊・夜魔・地母神のいずれかを召喚していると成功率1.2倍
CP品補正 =CP品が1つでも含まれていれば成功率1.1倍
ステータスは一切かかわらないのでエキスパートを上げ、地霊・夜魔・地母神のいずれかを召喚しているだけで良い。
例外として、&bold(){&color(red){物霊結晶が1つでも含まれる合体は成功率100%}}
クエストさえこなしていれば、エキスパートを一切あげていないキャラでも100%成功する。
***エキスパート
山羊屋レポートを使い、トートで関連エキスパート5種をクラス5まで上げると刀匠・アームズもクラス5になる。
この時点での合成成功率は
30%+(&bold(){(}(10×2.5)+(15÷3×5)&bold(){)}×1.2×1.1) =96%(CP品含む)
になり、CP品を含まない場合は90%になる。
ここから知識エキスパートにかかる武器知識・銃器知識・生存技術のクラスを合計2上げるとCP品100%達成になる。(非CP品は94%)
合計でエキスパートポイントは27000必要になる為、Lv90まで上げた後、1000ポイント分解放する必要がある。
武器知識・銃器知識・生存技術のうち、どれか1種をクラス7まであげるのもありだが、
1種をクラス6まで上げきった後にエキスパートポイントの解放を行うと綺麗に2種をクラス6まであげられる。
先に解放してしまうとクラス6以降のトレが辛くなり、後悔する可能性もあるので、ポイントを使い切ってから解放するのが望ましいと思われる。
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*物霊に関して
***成功率
物霊合体の成功率は
&bold(){成功率 = 30%+(エキスパート補正×仲魔補正×CP品補正)}
エキスパート補正 =合成エキスパート補正 + 知識エキスパート補正
合成エキスパート補正 =(刀匠クラス+アームズメイカークラス)×2.5
知識エキスパート補正 =(武器知識クラス+銃器知識クラス+生存技術クラス)÷3×5
&bold(){&color(red){ランクは切り捨てなので注意 成功率に影響するのはクラスのみ}}
仲魔補正 =地霊・夜魔・地母神のいずれかを召喚していると成功率1.2倍
CP品補正 =CP品が1つでも含まれていれば成功率1.1倍
ステータスは一切かかわらないのでエキスパートを上げ、地霊・夜魔・地母神のいずれかを召喚しているだけで良い。
例外として、&bold(){&color(red){物霊結晶が1つでも含まれる合体は成功率100%}}
クエストさえこなしていれば、エキスパートを一切あげていないキャラでも100%成功する。
***エキスパート
山羊屋レポートを使い、トートで関連エキスパート5種をクラス5まで上げると刀匠・アームズもクラス5になる。
この時点での合成成功率は
30%+(&bold(){(}(10×2.5)+(15÷3×5)&bold(){)}×1.2×1.1) =96%(CP品含む)
になり、CP品を含まない場合は90%になる。
ここから知識エキスパートにかかる武器知識・銃器知識・生存技術のクラスを合計2上げるとCP品100%達成になる。(非CP品は94%)
合計でエキスパートポイントは27000必要になる為、Lv90まで上げた後、1000ポイント分解放する必要がある。
武器知識・銃器知識・生存技術のうち、どれか1種をクラス7まであげるのもありだが、
1種をクラス6まで上げきった後、エキスパートポイントの解放を行うと、綺麗に2種をクラス6まであげられる。
先に解放してしまうとクラス6以降のトレが辛くなり、後悔する可能性もあるので、ポイントを使い切ってから解放するのが望ましいと思われる。
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