戦闘
- 戦闘は双方が所有している武器(Weapon)、防具(Armor)、乗物(Vehicle)、Mob数を判定し自動的に一瞬で終了する。
- 戦闘ログには、細かくどの武器をいくつ使って戦闘したか、ダメージをいくつ与えてダメージをいくつ食らったかなどの情報が書かれている。きちんと読めば対策がわかる。
- 戦闘時にはMobの人数(最大は自分のレベル×10人)が自動的に戦闘に参加する。ただし、参加人数分の装備がない場合には自動的に装備数分に調整される。
- 戦闘は、こちらからAttackで仕掛ける攻撃と、向こうから勝手に仕掛けてくる襲撃がある。
- Attack:戦闘を仕掛ける
- Kick:蹴りを入れる。反撃はないが、もちろん後で襲撃を食らう可能性は非常に高い。
- Mark for Death:憎い相手を賞金首に掛ける。$10,000以上の掛け金が必要。
- 戦闘に勝利すれば、
- 09/01/20 19:00現在、勝利時の経験値はHomeボタンをおして再起動した時に消えてしまうバグがある。
- 攻撃時:敵を襲った時は、Healthが減少することがある。所持金の一部を奪うことが出来る。
- 襲撃:襲撃を受けた時は、Healthが減少することがある。経験値を得ることがある。
- 戦闘に負けたときは、
- 攻撃時:敵を襲った時は、Healthが減少することがある。
- 襲撃:襲撃を受けた時は、Healthが減少することがある。所持金の一部を奪われる。死亡すれば経験値を失う。
最終更新:2009年01月21日 11:22