熟練スキル

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人心  農業開発、米撒き時、人望にプラス修正。 商才  商業発展、技術開発時、それぞれ人望、智謀にプラス修正。米売買の量が増える。 知略  魔族、神聖で戦闘する場合、兵の属性と都市の属性が一致していると、智謀、人望にプラス修正。     敵の知略の影響を受ける。  築城  城壁、防衛強化時、智謀にプラス修正。 壊壁  対壁時、戦闘力にプラス修正。 武勇  一騎打ち時、戦闘にプラス修正。 野戦  野戦、被野戦時、戦闘にプラス修正。 攻城  対人攻城、守備時、戦闘にプラス修正。 防衛  被野戦、守備時、戦闘にプラス修正。 謀略  謀略時、智謀にプラス修正。 人心、商才、築城、謀略は対応するコマンドを実行することで伸びる。 知略は智謀代替戦闘(忍術の被野戦、防衛スキルの守備時など)や 属性一致での戦闘で伸びる。 壊壁は壁との戦闘で伸びる。 野戦、攻城は自分から仕掛けた時、防衛は被野戦、守備時に伸びる。 野戦>防衛で被野戦時は野戦スキルの修正を受けるが防衛に経験が入る。 攻城>防衛時での守備時は攻城スキルの修正を受け、防衛に経験が入る。 上がりやすさは人心、商才、築城>>>壊壁、謀略>知略、防衛>野戦、武勇>>>攻城 ↑体感です
人心  農業開発、米撒き時、人望にプラス修正。 商才  商業発展、技術開発時、それぞれ人望、智謀にプラス修正。米売買の量が増える。 知略  魔族、神聖で戦闘する場合、兵の属性と都市の属性が一致していると、智謀、人望にプラス修正。     敵の知略の影響を受ける。  築城  城壁、防衛強化時、智謀にプラス修正。 壊壁  対壁時、戦闘力にプラス修正。 武勇  一騎打ち時、戦闘にプラス修正。 野戦  野戦、被野戦時、戦闘にプラス修正。 攻城  対人攻城、守備時、戦闘にプラス修正。 防衛  被野戦、守備時、戦闘にプラス修正。 謀略  謀略時、智謀にプラス修正。 人心、商才、築城、謀略は対応するコマンドを実行することで伸びる。 知略は智謀代替戦闘(忍術の被野戦、防衛スキルの守備時など)や 属性一致での戦闘で伸びる。 壊壁は壁との戦闘で伸びる。 野戦、攻城は自分から仕掛けた時、防衛は被野戦、守備時に伸びる。 野戦>防衛で被野戦時は野戦スキルの修正を受けるが防衛に経験が入る。 攻城>防衛時での守備時は攻城スキルの修正を受け、防衛に経験が入る。 上がりやすさは人心、商才、築城>>>壊壁、謀略>知略、防衛>野戦、武勇>>>攻城 ↑体感です 15期に取ったデータでは 人心・商才(3)、壊壁(4?)、謀略(7?)、知略・防衛(7)、野戦・攻城(10) ()内の回数上昇対象の行動を取ると1上がる。 ※熟練スキルの数値が高くなるほど上がりにくいとか、上級職業だと上がりづらいとかの説もあり(真偽不明)

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