ティターンズは
ジムクゥエルを中心に部隊の質が高い。連邦は1年戦争の機体が多いが、その分物量で押し寄せてくる。指揮官とパイロットの数がとにかく多い。どちらもエースは
G-3ガンダムによく乗っている。どちらから攻めるかは好みだが、連邦からの方が楽ではある。
ガトー達が
ガンダム強奪に出る、同じターンですぐ戻る。「ドライゼ
ゲイリー ビリー
カリウスが負傷中になる」
同時にGP-02がイバラノソノに配置、開発も可能「8T」 開発完了後ガーベラテトラも開発可能に
※VHにて54Tにイベント確認(連邦軍のGP02の開発状況により数T前後か?)
↑のガトーのガンダム強奪が55Tに発生しました。T数は関係ないかもしれません。
80ターンの時 エロ*メロエ ガデブ*ヤシン ディドー*カルトハが仲間になる「CHAOS寄りだけど。」
あと chaosならグレミー ラカン プル lawならハマーン マシュマー キャラ
ゴットン・ゴーが仲間に
LAW、CHAOS共に条件に80ターンの経過が必要なもよう。
難易度高。というか本ゲーム中で一番難しいと思われる。
開幕資金と資源が少なく、本拠地茨の園も攻められやすい場所にある。初期配置ユニットもとにかく貧弱。さっさと増産なり改造したいが、相手との開発レベルにも差があるため、考えなしの量産は禁物。
おまけにジオンなので宇宙、陸でMSがガラリと変わってしまうのも厳しい。
初期はジオン系開発の中期段階(ドム開発終了、
ゲルググ未開発)から始まるのも辛く、代名詞である
ドラッツェも最初は初期配備分しか居ない。
パイロットの性能は悪くはないが、ニュータイプが一人もおらず、パイロット数も少ない。
エース格のガトー・シーマ・デラーズを上手く使っていこう。
補給機は廃棄して資源にしても構わない。
連邦とティターンズの漁夫の利を上手く狙いたいが、対して争わないのでこちらから攻めるしかない。
地上では地形適正の問題で水上で小競り合いをする程度。宇宙ではティターンズがルナツーを落とすぐらい(こちらが長く引きこもると、ジャブロー以外がティターンズに占拠される)。
宇宙は上手く
ジッコや
ガトルを使って被害を抑えたい。
茨の園は上手く全方位をカバーできないと思わぬ方向から攻められるので、まずはソロモン、アバオアクーの制圧から始めるといい。
防衛にはHard以上では特に注意。戦艦の単騎防衛や援護ロック等、本作で培った小技やテクニックをフルに活用しよう。
オーバーテクノロジー機体は大事に使いたい。
ヴァル・ヴァロ
初期配置の中では優秀で、宇宙攻略の中心になる。こちらから攻める分には強いが、
ジムクゥエルや
G-3ガンダムに攻められると割とあっさり落ちるので注意。耐久の関係でパイロットはケリィからガトーに乗り換えるのがおすすめ。宇宙拠点を制圧後にグリプス2手前の宙域で単騎防衛をするとしばらくの間、毎ターン
ジムクゥエル2機を釣りだし、ガトーが乗っていれば返り討ちにしてくれる(稀に相打ちになるので心配なら中断セーブを)。それだけでも地上侵攻が楽になる。
ザメル
射程3~4の武器が魅力的で足も遅くない。配置されているザクキャノンとスタックさせた運用で援護に徹するのが基本。接近されると脆いため注意。
ドワッジ改
移動力が高く地形適正も優秀。間接攻撃もでき地上攻略の中心になる。その移動力と機動性を生かしてデラーズを乗せるのがおすすめ。1機編成なのでなるべく部隊の先頭で使い被害を減らしたいが、とにかく相手の機体を確認すること。
ゲルググ(エース専用機)
シーマ、ガトーどちらもデラーズフリートには欠かせない戦力だが、
ジムクゥエルと正面から戦うのは難しい。地上のほうが
ジムクゥエルが少ないので、地上でも活躍の機会がある。そこまで生き残らせたいが、撃墜されたら再生産するほどの機体ではない。本作で専用機はこちらに余裕があっても使いづらく、開発レベルもかなり先なので大事に使いたい。
ザクⅡ
骨董品のような性能で知らないとデラーズフリートで絶望する一因だが、改造の特殊武装配備でスキウレ装備にすると格上の
ジムクゥエルやガンダム系機体にも通用する高い火力で活躍でき、実はかなり使える機体になる。足が遅いので戦艦とセットで運用しよう。接近されたら即全滅なのでZOCの形成や囮を出して注意を逸らしたい。
ドラッツェ
補給線伸ばしや制圧、戦艦狩りと高い移動力を活かした役割は多い。デラーズフリートを代表する機体だが、再生産はかなり先になる。
グワジン
一年戦争初期からある戦艦だが、この時代でもバリバリ通用する。艦長を乗せ1対1の防衛戦なら
ジムクゥエルや
G-3ガンダムでさえ返り討ちにしてくれる。ガトルをばらまいたりスキウレザクを出したりと、前線でも単騎防衛でも活躍できる優秀な艦。デラーズはパイロット適正があるので降ろすのが無難ではある。
地上グフ系、ザク系機体
どれも弱く、敵主力量産機である
ジムクゥエルを想定すると歯が立たないのだが、連邦は航空機を大量に含めた物量で襲い掛かってくるため、航空機狩りに役立ってくれる。先行量産型グフは改造してドダイに乗せてもいい。グフ飛行型は水上の拠点制圧に役立つ。ザクⅡ(マゼラトップ砲装備)やザクキャノンも間接攻撃でいい仕事をしてくれる。最悪囮に使ってもいいし、可能性はプレイヤー次第。
ギャロップ
ゴッグの運搬に使えるし、単騎防衛によるエリアロックにも使えるため、複数生産の価値がある実は重要な機体。パイロットは乗せなくてもいい。
以下は特別優秀な機体
マゼラアタック
ジオン脅威のメカニズムその1。正確には分離したマゼラトップだが、増殖により地上戦を支えてくれる。囮としても優秀、複数機用意すれば航空機に加え
ジムクゥエル/ベースジャバー搭乗も叩き落としてくれる。スタックの先頭で後続部隊の被害を減らすことも可能。余談だが1ターン目にアラビア左側のウミに飛ばせば10部隊程度を足止めし、エリアロックをしてくれる。これは一例だが使い方は無限大。
ゴッグ
ジオン脅威のメカニズムその2。メガ粒子砲の威力220という馬鹿火力で
ジムクゥエルや
G-3ガンダムと低コストながら互角の戦いをしてくれる。水中では
水中型ガンダムは勿論
G-3ガンダムでさえも蹴散らしてくれる。地上攻略の要で資源に気を付けながらしばらくはゴッグだけ生産してもいいくらいの性能。対空攻撃が無く移動適正も悪いという弱点もあるが、対空はマゼラトップに任せ、移動力はザンジバルやギャロップに乗せたりとカバーしていきたい。地上ではスタックの後続に配置して火力の引き上げがおすすめ。縛ってもいいが、縛らなくても難しい難易度なのでそこはお好みで。
ビグ・ザム
ジオン脅威のメカニズムその3。デラーズフリートの切り札で開発レベルをMAに1上げるだけで開発可能。倍額投資の価値があり、砲撃で量産機を蹴散らしてくれる。拠点砲撃離脱戦法が凶悪で終盤に膨れ上がった敵本拠地を削ってくれる。かかる資源は重いが生産するだけこちらが有利になる。ドズルの名言もこのゲームでは間違ってないが、砲撃の単調なゲームになってしまうのだけは注意。MAに乗れるパイロットが4人なので多くてもそれぐらいにしておこう。
まずは茨の園周辺のソロモン、アバオアクーの制圧。その後は資金収入が多いサイド3方面から反時計回りに攻めるのがいい。
初期時点ですらMSの性能的に負けているので、無傷で立ちまわるのは不可能。
ある程度は諦めて、ガトルなどの戦闘機はもちろん、ザク系も囮に使う事が大事。
ドム系、ゲルググ系は囮には勿体無さすぎるためそれらは死守しよう。
間違っても下らない雑魚掃討戦や遭遇戦ではやられないように。
金、物資がきついので被撃破を多少甘んじてでも早めにグリプス2以外の宇宙を平定し、地上に専念したいところ。
地上は最初、とにかくMSが貧弱+戦艦が乏しいのでなかなか上手く侵攻できない。
しかも、同じMS分で攻めこんでもまず勝てないのである程度の物量が必要。
水陸両用MSのアドバンテージでマドラスから攻めるか、キリマンジャロ周辺の全戦力でオデッサを攻めるのも手だろう。
どの勢力でもそうだが、特に5ターン目までが重要。重要拠点を2,3奪っておきたい。
6ターン目以降は敵がわんさか押し寄せてくるので防衛網をしっかり保とう。
宇宙と地上、どちらを重視すれば良いかと言うと地上である。
序盤は宇宙のほうが戦力があり、攻めることも可能。地上は攻めるのは地形が悪い。
しかし、作れるMSという意味では地上のMSの方が圧倒的に上。
地上MSは
ゴッグを初めとする水陸両用MSや、
ドムキャノンなどの各種遠隔MSで行けば互角以上の戦いが出来る。
逆に宇宙は
ビグザムでも作らない限り戦力差がありすぎるためジリ貧になりやすい。
ゲルググ系統も未開発なため、戦力を失うと一気に苦しくなる。
そのため、地上ではゴッグ+αなどを量産して各地を一気に侵攻。
宇宙は序盤である程度拠点を奪取した後は、戦艦やMA等を大事に使って防衛に回るのが吉。
開発に関しては最初からある
ヨーツンヘイム(物資になるし安いし補給可能が大きい)、
ドロス(不沈艦、MA休憩所)辺りを。
次にビグザム、ドムキャノンを作っておけばそれなりに戦える。余計な物は作っている余裕が無いためやめておこう。
アライメントはLAW CHAOS共に加入時期が80ターンと、かなり遅いため普通にプレイする分にはいないと思った方がいい。
戦力的にはロウ側、カオス側とも頼れるキャラが大量に加入する。
劣悪な状況から始まる
デラーズフリート編、資金と本拠地防衛の面から宇宙をさっさと平定したいが、初期配置機体が弱いため正面から戦うのが非常に難しい。そこで囮機体を上手く使うことで少ない戦力での攻略がやりやすくなるというもの。ジッコは相手に実弾兵器持ちの量産機が多い為却下。となると必然的にガトルになる。ガトル1機で特攻させ、ザクⅡスキウレ装備やヴァルヴァロの間接攻撃で削ると
ジムクゥエルやエース搭乗のガンダム等格上の機体でも効率的に削り、ガトル1機以上の戦果を上げることができる。CPUは一番弱い機体を優先的に狙う傾向があるため、ゲルググM等をスタックさせた部隊で同時攻撃してもいい(まれにガトル以外を狙うことがあるのは注意。人が乗ってると可能性が上がる)。また、スタックの先頭を囮機体にすると、後続部隊の被弾率をかなり下げてくれる。地上でも勿論有用。囮機体を先頭に突っ込むと敵の初撃を吸ってくれるため、戦況を優位にしてくれる。これらはごく基本的なことではあるが、宇宙の多少改造を施した初期戦力にガトルを加えるだけで、veryhardの宇宙を平定することも可能。それぐらい重要なので、覚えておいて損はないだろう。1つの拠点を攻略するのに、相手の数次第ではあるが10部隊以上ガトルがいれば心強い。トリア―エズに比べ高価ではあるが、少ない戦力で攻め、結果的に短いターンでの攻略を可能にする。各々のプレイ次第ではあるが、頭の片隅に入れておきたい。
とにかく序盤は質も量も負けているうえにキャラなし領土なしのないないづくしなので、電撃作戦でいくしかない。
宇宙はF型の
ザクⅡを作ってスキウレの集中砲火をくらわせることによりある程度の数までなら倒すことができる(大体敵が15以上いるときつい)。火力はあるので、戦艦などを壁にしつつ敵を1スタックごとに各個撃破。逆に防御力は皆無なので敵が多いとこの作戦はとれない(押しつぶされる)。
地上は
ザクキャノン、
マゼラアタック、ドムトローペン、ゴッグの四つが役に立つ。
基本的な戦略としては宇宙と同じ、質も量も勝る相手に勝つには、分散させて間接攻撃での各個撃破が有効。敵の密集地にゴッグが水からあがってすぐに攻撃できるトリントン、ペキン、マドラスは後回しにしても問題ない、しかしベルファスト、ハワイは地形上、後回しにすると攻略が難しくなるので先に攻めるが吉。北アメリカも収入がおいしいので早くおさえたいところ。
以下は個人的なお勧め攻略ルート
宇宙を三つの主力部隊(閣下隊、ガトー隊、シーマ隊)にわけて
アバオアクー→サイド3→グラナダ
地球上空全般
ソロモン→ルナ2
を同時進行。この間にオデッサくらいは落としておきたい。
宇宙に余裕がでてきたら地上進行
オデッサ→ベルファスト→ニューヤーク→キャリフォルニア→ハワイ
→残りをお好きに
最終更新:2026年03月11日 22:41