imperi @ ウィキ内検索 / 「テスト用1」で検索した結果

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  • テスト用1
     歩兵 ランク 属性 名称 対人ー敵陣 攻:防 対人ー自陣 攻:防 対壁 攻:防 占領 兵スキル 上位スキル F 地  動員兵 0:0 0:0 0:0  〇 臨時徴兵 無 F 地  歩兵 5:5  5:5  10:10  〇 臨時徴兵 無  F 水  志願兵 20:20 20:20  20:20  〇  臨時徴兵 無  E 地  戦士 15:15  15:15  15:15  〇  臨時徴兵 無  E 地  農民 -5:-5  -5:-5  -5:-5 ×  臨時徴兵 農業  E 地  商人 -5:-5  -5:-5  -5:-5  ×  臨時徴兵 商業  D 水  傭兵 25:25  25:25 20:20 〇  臨時徴兵 間接  C 地  重歩兵 30:40 30:40 25:25 〇  臨時徴兵 ファランクス  B 水   グラディエーター 40:40 40:40...
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    ...ループ コテハン テスト用1 テスト用2 旧成長タイプ リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
  • テスト用2
    職業名 初期兵適正 ステータスボーナス 初期熟練スキル 職業ランクUP時の熟練スキル上昇値 (傾向)   戦士 歩兵B 騎兵E 剣士E 全10 人心10商才40知略10築城10壊壁10 武勇10野戦10攻城10防衛10謀略10 武勇1攻城4防衛2   狩人 弓兵B 剣士E 攻城E 智謀10統率5人望20   攻城防衛がそこそこ   ランサー 槍兵B 歩兵E 攻城E  全10   野戦防衛が伸びる   騎士 騎兵B 飛行E 神聖E 統率30   野戦が最初から高く、知略が伸びる   剣士 剣士B 歩兵E 槍兵E 戦闘30   武勇、築城、野戦が高い。 築城3野戦3商業2武勇1   龍騎士 飛行B 騎兵E 槍兵E 戦闘10統率20人望5   攻城が高く、壊壁、野戦、武勇が伸びる   アサシン 特殊B 弓兵E 魔族E 戦闘20智謀5...
  • テスト用3
    はじめに ルール FAQ 基本 マナーのようなもの 初心者様へ 特殊移動・攻城 人口消費と民忠減少 役職 内政 軍事 謀略 取引 個人 特別 復興 サブ行動 敵地で可能 在野で可能 ステータス スキル 熟練スキル 下級職業 上級職業 職業スキル 兵種 兵種適性 兵一覧 兵スキル 地形効果 階級 支援効果 タイプ 都市ステータス 都市レベル 建築 兵錬度 徴兵優遇 伏兵 成長タイプ 蝕!! 属性変更 民忠制限 でるの?でないの? 攻城時の対壁ボーナス 連続戦闘系 戦闘ターン数 継承テクニック 称号を得るには 探索 都市Lvと探索Lv 称号技 守備ループ 一斉 攻城ループ コテハン
  • 戦闘ターン数
    通常、戦闘ターン数は両者の戦闘の値で決まります(槍や特殊の智謀代替は関係なし) 兵スキルのファランクス、ストロングガード、職業スキルの槍衾でターン減少(被攻撃時のみ) 職業スキルの狙撃でターン増加(3ターン増、攻撃時のみ、弓以外でも増加) 間接射撃は自陣→敵陣の場合9ターン、同都市での間接(スナイプショット含む)-3ターン / 変動ターン数 備考 間接射撃同都市 -3 スナイプ含む 狙撃 +3 全兵種、攻撃時のみ 槍衾 -? 銃撃で打ち消される、被攻撃時のみ ファランクス -? 守備時のみ ストロングガード -? 守備時のみ 狙撃有無 槍衾 ファランクス ストロングガード 槍衾+ファランクス 槍衾+ストロングガード 狙撃あり - - 6ターン 5ターン 3ターン 狙撃なし 6ターン - 4ターン 3ターン 1ターン 槍衾、銃撃の関係は槍衾側が職業スキル寡兵を...
  • 称号技
    称号技は戦闘で称号ランク分の追加ダメージを毎ターン与えます(追加ダメージといってもダメージ値として 計算されてる)敵も称号技を持っている場合は相殺し合い差分がダメージ値となります。 3月14日に先行廃止されました。 戦闘系 Lv1ディレイ・アタック Lv2飛燕剣 Lv3ソニックブレイド Lv4ダムド・ストローク Lv5ブレイクダウン・タイフォーン 智謀系 Lv1バッド・トランス Lv2ダーク・エクスタシー Lv3デス・ファントム Lv4ドラグ・スレイブ Lv5メギド 統率系 Lv1パラレル・アタック Lv2ソードラッシュ Lv3 Lv4 Lv5ディストーション・フルダウン 人望系 Lv1アンクレア・ブレイク Lv2サンクチュアリ Lv3 Lv4 Lv5ヘブンズ・ゲイト
  • 軍事
    コマンド名 説明 経験・貢献 徴兵 兵維持コスト:毎月兵士1に対して米1 Ex:統率 熟練Exなし 貢献10 解散 Exなし 熟練Exなし 貢献10 兵士募集 兵維持コスト:毎月兵士1に対して米1 Ex:人望 熟練Exなし 貢献10 訓練 兵士の訓練を行って士気を上げます (士気が101(激励ありなら151)以上だと無効) Ex:戦闘 熟練Exなし 貢献10 前衛守備 滞在都市の前衛守備につきます (兵0だと無効) Ex:統率 熟練Exなし 貢献30 後衛守備 滞在都市の後衛守備につきます (兵0だと無効) Ex:統率 熟練Exなし 貢献30 攻城 他国の領土に攻め込みます Ex:戦闘 熟練Ex攻城 貢献:戦闘結果次第 野戦 同都市にいる進軍中の他国武将に戦闘を仕掛ける 自国で敵がいない場合前衛守備に変化 Ex:戦闘 熟練Ex野戦 貢献:戦闘結果次第 (敵地での野戦の米...
  • 兵練度
    都市レベルによって兵の強さと兵コストが変わります。 農業系・・剣士、弓兵、神聖 商業系・・騎兵、飛行、槍兵 技術系・・特殊、攻城、魔族 それぞれの系統の影響が強いですが他の都市レベルも多少関係するようです。 自身の兵適正によっても変化。 Rookie -6 Veteran -3 Normal ±0 Elite +3 Ace +6 Master +9 さらに階級によっても変化 階級 S +6 A +5 B +4 C +3 D +2 E +1 F +0
  • 職業
    上級職業名 転職条件 ステボーナス 備考 リベリオン 歩兵A+戦士SSSで転職 全20 攻城5防衛3 武勇1 アークハント 弓兵A+狩人SSSで転職 智謀20統率15人望30 野戦攻城防衛すべて40近くまで 伸びる グレイランサー 槍兵A+ランサーSSSで転職 全20 野戦は1,2を争うぐらいまで伸びる ナイトマスター 騎兵A+騎士SSSで転職 統率50 知略+4 壊壁+3 武勇+4 野戦+2 シヴァレース 剣士A+剣士SSSで転職 戦闘50 築城+3 野戦+3 防衛+3 商業+2  武勇+1 ドラグライナー 飛行A+龍騎士SSSで転職 戦闘20統率30人望25 戦闘系熟練がバランスよく伸びる シャドウブレイド 特殊A+アサシンSSSで転職 戦闘30智謀15人望20 戦闘系熟練は期待できない ブリッツテンプル 神聖A+導師SSSで転職 人望...
  • 兵一覧
     歩兵 ランク 属性 名称 対人ー敵陣 攻:防 対人ー自陣 攻:防 対壁 攻:防 占領 兵スキル 上位スキル F 地  動員兵 0:0 0:0 0:0  〇 臨時徴兵 無 F 地  歩兵 5:5  5:5  10:10  〇 臨時徴兵 無  F 水  志願兵 20:20 20:20  20:20  〇  臨時徴兵 無  E 地  戦士 15:15  15:15  15:15  〇  臨時徴兵 無  E 地  農民 -5:-5  -5:-5  -5:-5 ×  臨時徴兵 農業  E 地  商人 -5:-5  -5:-5  -5:-5  ×  臨時徴兵 商業  D 水  傭兵 25:25  25:25 20:20 〇  臨時徴兵 間接  C 地  重歩兵 30:40 30:40 25:25 〇  臨時徴兵 ファランクス  B 水   グラディエーター 40:40 40:40...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】最強キャラランキング【Tier表】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia...
  • 上級職業
    上級職業名 転職条件 ステボーナス 初期熟練スキル 傾向としては下級職に上段は+0~10 下段は+0~5程度 職業ランク上昇時の増加 リベリオン 歩兵A+戦士SSSで転職 全20   人心?    商才?     知略10  築城?   壊壁10 武勇15  野戦15 攻城15  防衛15  謀略15 武勇+1攻城+5防衛+3 アークハント 弓兵A+狩人SSSで転職 智謀20統率10人望40   人心30 商才10 知略20 築城10 壊壁10 武勇10 野戦20 攻城10 防衛25 謀略5 人心+1 野戦+2 攻城+3 防衛+4 グレイランサー 槍兵A+ランサーSSSで転職 全20   人心10 商才10 知略10 築城20 壊壁20 武勇5   野戦25 攻城5   防衛30 謀略20 人心+3 知略+2  野戦+4 防衛+2 謀略+1 ナイトマス...
  • 初心者様へ
    かなり改造が多く、最初は何をしたらいいかわからないかもしれません。 そういう時は国宛で聞けば結構教えてくれる人が多いです。 教えてくれる人のいない国に仕官してしまうこともあるかもしれません・・・ その時は支持率を下げて滅亡するのを待ちましょう(ぉ 職業は下級職業、上級職業の二つがあります。初期状態から選べるのが下級職業(戦士、狩人、ランサー等)、初期状態からは選べないがある条件を満たすと選べるのが上級職業。 上級職業になれる条件とは、兵種適性A+下級職業適性SSSです。例えば戦士の上級職業(リベリオン)になりたい場合は、歩適性A+職業戦士SSSでなれ、狩人の上級職業(アークハント)の場合は弓適性A+職業狩人SSSでなれます。 最初は職業は戦闘するなら戦士(攻めたり守ったりするなら)、剣士(進軍にいる敵を蹴散らすなら)、ランサー(攻めてきた敵を追い返すなら)辺りを選んで対応した兵種を使え...
  • 職業スキル
    スキル取得には、職業のランクをAにすればよい。兵種適正は問わない。 基本職業名 スキル名 効果 戦士 成長 兵種適正のupと職業レベルのup増進.なれる成長タイプが増加しにくくなる 狩人 狙撃 攻撃時のターン数アップ+スナイプショットを自国軍事施設で使用可能 ランサー 槍衾 攻撃を受けた時ターン数減少。どの兵種にも移動防衛が適応 騎士 特攻 突撃時の連戦数増加。間接射撃での一騎打ちが可能。探索時一般モンスター戦の戦闘力上昇 剣士 鼓舞 勝利時の士気上昇効果アップ(+3)探索時ボス戦の戦闘力上昇 竜騎士 竜召喚 竜を召喚することにより、飛行で移動できる(移動範囲+1マス) アサシン 雌伏 伏兵が使えるようになる。また謀略効果がアップする。探索時罠解除力上昇 導師 先導 兵所持時、中立地と敵地で集合可能。敵地集合は同属性の土地にいる者だけを集合。人口移動可能 探索時の交渉能力上昇 ガン...
  • 兵スキル
      無 特殊能力無し 間接 移動せずに守備を外さず(敗北時は外れる)隣接都市から攻撃、攻城戦防衛時に突撃を防ぐ牽制射撃可能 偵察 敵情視察(コマンド、兵士数)が出来る。他国に宣戦布告前に進入可能 飛行 移動範囲3マス、攻撃範囲縦横2マス、攻城戦攻撃時に特殊能力「防衛」を発揮させない 無双 一騎打ち発生率、効果アップ。軍事時施設でも野戦可能。攻撃時、支援効果を無効 敵統率補正無効 *注1 防衛 移動防衛可能、攻城戦防衛時に知謀9割で戦闘として代用可能 農業 内政コマンド「農業開発」の効果アップ。少し人口を上げる 商業 内政コマンド「商業発展」の効果アップ。少し人口を上げる 技術 内政コマンド「技術開発」の効果アップ 築城 内政コマンド「城壁強化」、「防衛強化」の効果アップ 城破壊 後衛守備を無効化、攻城戦の城壁攻撃時に戦闘7割又は知謀1.2倍が戦闘能力になる 力攻め、兵糧攻めの効果向上 精霊...
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    サポートwiki 作成お疲れ様です><b足跡 -- (匿名) 2009-06-04 20 46 38 編集履歴のバックアップは残せないのかな? -- (匿名) 2009-06-04 20 53 05 一応見れるけど一般で見れるかな? -- (imperi) 2009-06-04 21 28 29 遅くなりましたが、作成お疲れ様です。 -- (匿名希望) 2009-06-05 21 06 13 豆知識の兵練度を修正、攻城時の対壁ボーナス追加 -- (imperi) 2009-06-29 18 17 36 いつもご苦労様です。無所属時出来るコマンド、敵地滞在時出来るコマンドがまとまってると嬉しいです^^ -- (名無しさん) 2009-07-09 08 09 38 敵地は謀略+移動(移動防衛)。無所属は謀略+鍛錬。継承はど...
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