imperi @ ウィキ内検索 / 「地形効果」で検索した結果

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  • 地形効果
    地形効果(適正A 飛行 ALL A 特殊 平C/草B/森A/山SSS/荒S/砂SS/浅D/ 攻城 平D/草A/森B/山S/荒SS/砂SSS/浅C/ 魔族 平B/草C/森D/山A/荒SSS/砂SS/浅S/ 神聖 平A/草S/森SS/山C/荒B/砂D/浅SSS/ 剣士 平SSS/草S/森A/山B/荒D/砂C/浅SS/ 弓兵 平A/草D/森SSS/山SS/荒A/砂A/浅C/ 騎兵 平SS/草SSS/森C/山D/荒B/砂A/浅S/ 槍兵 平S/草S/森A/山A/荒A/砂B/浅B/ 歩兵 平A/草A/森S/山A/荒B/砂B/浅S/
  • 兵種適正
    ...,C,Aになるごとに地形効果がUPし、強くなる。 兵を多く持つほど上がりやすいが予備兵は関係ない。錬兵スキル、成長スキルで上がりやすくなる。 F→EよりE→D、E→DよりD→Cというように高ランクになればなるほど上がりにくい。
  • テスト用3
    ...一覧 兵スキル 地形効果 階級 支援効果 タイプ 都市ステータス 都市レベル 建築 兵錬度 徴兵優遇 伏兵 成長タイプ 蝕!! 属性変更 民忠制限 でるの?でないの? 攻城時の対壁ボーナス 連続戦闘系 戦闘ターン数 継承テクニック 称号を得るには 探索 都市Lvと探索Lv 称号技 守備ループ 一斉 攻城ループ コテハン
  • 携帯用
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    ... 兵一覧 兵スキル 地形効果 階級 支援効果 タイプ 都市ステータス 豆知識 都市レベル 建築 兵練度 徴兵優遇 伏兵 成長タイプ 蝕!! 属性変更 民忠制限 でるの?でないの? 攻城時の対壁ボーナス 連続戦闘系 戦闘ターン数 称号関連 称号を得るには 探索 都市Lvと探索Lv 称号技 用語集 守備ループ 一斉 攻城ループ コテハン テスト用1 テスト用2 旧成長タイプ リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
  • 職業スキル
    ...果を更に増大させる。地形効果の弱点をなくす(兵適正A時最低でもA) 探索時リーダシップの効果上昇 ※敵国軍事施設でスナイプショットをするには「狙撃(軍事施設でスナイプ可)」「隠密(敵国の軍事で野戦可)」の両方が必要
  • 支援効果
    戦闘時、隣接する自都市数によって支援効果を得られます。 滞在都市は自分も敵も支援を得られません。 ◇☆★■ ◇ 白と黒が戦争してる場合、☆で戦闘すれば白の支援2、黒の支援1となります。 ★で戦闘すれば白1黒1。◇で戦闘した場合、白2黒0となります。 剣士の兵スキル無双は自分から攻撃を仕掛けた場合、敵の支援効果を無効化します。 黒の剣士が◇で戦闘を仕掛けた場合、支援効果は0対0になります(たぶん
  • FAQ
    Q,違う国に仕官しちゃいました(´;ω;`) A,仕官は入力した国に仕官するので先行入力した国に仕官してしまいます。   仕官したい国に移動してから仕官入力しましょう。 Q,滅亡して再士官したらお金が-20000とかになってるんですが・・・バグ? A,支持率を高くし、忠誠心を上げていると3都市以上の国に再士官時、大量に金を失います。   また、登用を使うと2都市以下でも金を失います。   自国が滅亡しそうな時は忠誠心を下げるのも手です・・・   仕官先都市数×忠誠心×100=移民登録費用    Q,ログインしてる人の名前の横の(M)って何? A,携帯でプレイ中という意味です。 Q,魔族(神聖)使ったけど弱すぎる(´;ω;`) A,魔族神聖はある程度ステが整ってこないと戦闘になりません。スキル錬金術も必須。   逆にステが整い、条件が揃うと恐ろしく強くなります。 Q,戦闘で勝てません ...
  • 守備ループ
    守備の基本。前衛ALL(コマンドがすべて前衛守備)は守備ループとはいわない。 守備ループにも何種類かあって(個人的に思ってるだけか?) 肉壁ループ、本命ループ、野戦ループなどがある(これも勝手に思ってるだけか?w) 肉壁ループ 序盤の動員兵、志願兵、槍弓剣など、中盤以降は傭兵や重歩兵、鉄砲兵などでの守備。 自身のステが低かったり敵が強かったりした時、負けるのを前提とした捨て身の守備。 しかし敵攻城兵との更新時間の相性がいいと非常に効果的。 徴兵→前衛守備の繰り返しでサブコマンドを訓練にしておくといい。 本命ループ 槍、弓、神聖、魔族で滅多に剥がされない守備。地形やステで変わるので 「どこからが本命やねん!」って突っ込みはなし。 徴兵(募集)→訓練→前衛守備でサブコマに前衛守備。 徴兵(募集)ALLでサブコマに訓練(剥がされない自信がある場合) 徴兵(募集)→訓練の繰...
  • Q&A
    Q,違う国に仕官しちゃいました(´;ω;`) A,仕官は入力した国に仕官するので先行入力した国に仕官してしまいます。   仕官したい国に移動してから仕官入力しましょう。 Q,滅亡して再士官したらお金が-20000とかになってるんですが・・・バグ? A,支持率を高くし、忠誠心を上げていると3都市以上の国に再士官時、大量に金を失います。   また、登用を使うと2都市以下でも金を失います。   自国が滅亡しそうな時は忠誠心を下げるのも手です・・・ Q,継承っていつするのがいいの? A,20歳から継承できますが、若い時に継承すると能力の落ちが酷いです。   (仕様変更で緩和された可能性あり)   なんらかの狙いがある時以外は早くても50歳以降、死ぬまで待つのも手です。   死ぬとよくないなんて話もありますが都市伝説っぽい。 Q,なん...
  • 兵スキル
      無 特殊能力無し 間接 移動せずに守備を外さず(敗北時は外れる)隣接都市から攻撃、攻城戦防衛時に突撃を防ぐ牽制射撃可能 偵察 敵情視察(コマンド、兵士数)が出来る。他国に宣戦布告前に進入可能 飛行 移動範囲3マス、攻撃範囲縦横2マス、攻城戦攻撃時に特殊能力「防衛」を発揮させない 無双 一騎打ち発生率、効果アップ。軍事時施設でも野戦可能。攻撃時、支援効果を無効 敵統率補正無効 *注1 防衛 移動防衛可能、攻城戦防衛時に知謀9割で戦闘として代用可能 農業 内政コマンド「農業開発」の効果アップ。少し人口を上げる 商業 内政コマンド「商業発展」の効果アップ。少し人口を上げる 技術 内政コマンド「技術開発」の効果アップ 築城 内政コマンド「城壁強化」、「防衛強化」の効果アップ 城破壊 後衛守備を無効化、攻城戦の城壁攻撃時に戦闘7割又は知謀1.2倍が戦闘能力になる 力攻め、兵糧攻めの効果向上 精霊...
  • ステータス
    戦闘 戦闘や一騎打ち時の強さ(攻撃力)、負傷時の回復スピードに影響する。 敵との差によって戦闘ターン数が上下する(上回ってるとターンが伸びる) 智謀 智謀系コマンドの効果に影響する。一部兵種では戦闘力に代替可能。 魔族の兵能力に大きく影響する。vs壁での強さに影響する(職業スキル銃撃や兵種スキル城破壊があると影響しないケースもあり) 統率 戦闘時に統率できる兵士数、予備兵数に影響する。兵士訓練の効果に影響する。兵種適正の上がる速さに影響する。 人望 人望系コマンドの効果に影響する。徴兵、募集時の一回で雇える兵数に影響する。募集時の士気に影響する。 神聖の兵能力に大きく影響する。 状態 戦闘や探索で怪我をするとコマンドに影響する。好調>良好>軽傷>重傷>瀕死>死亡 瀕死は継承以外不可。重傷は攻城、野戦、守備が不可。 階級 給料や雇用可能な兵種のランクに影響する。 名...
  • 謀略
    謀略は登用以外、兵0では不可。又、敵地に移動してからしかできない。 焼討(80G) 敵国進軍都市の農業を減少 Ex:智謀 熟練Ex:謀略 貢献30 町破壊(80G) 敵国進軍都市の商業を減少 Ex:智謀 熟練Ex:謀略 貢献30 諜報活動(80G) 敵国進軍都市の技術を減少 Ex:智謀 熟練Ex:謀略 貢献30 城破壊(80G) 敵国進軍都市の城壁を減少 Ex:智謀 熟練Ex:謀略 貢献30 工作活動(80G) 敵国進軍都市の防衛を減少 Ex:智謀 熟練Ex:謀略 貢献30 流言(100G) 敵国進軍都市の民忠を減少  Ex:智謀 熟練Ex:謀略 貢献30 登用(100G) 他プレイヤーに登用をだす  Ex:人望 熟練Ex:?  貢献30 謀略はまず防衛を下げてからでないと効果が薄い。 防衛が最大値の半分以下になると効果がUPする。
  • 一斉
    攻撃をあわせること。壁を削るのは攻城兵の参加が不可欠で攻城兵は守備に当ると脆い。 連携が不可欠なのでお互いのONを合わせやすい一斉は効果的。 指揮官は指令に「〇〇日〇時から〇〇に一斉」など目立ちやすい所にわかりやすく書くとよいでしょう。 オフ攻城兵は1,2ターン遅らせるとよい。
  • スキル
    一番高いステータスによってスキルが変わる。 戦闘 一騎打ち・・戦闘時一騎打ちが発生することがある。一騎打ちの効果UP 智謀 策謀・・・・敵都市のステータスを見ることができる。攻城対壁時兵糧攻め可能 統率 錬兵・・・・兵適正が上がりやすくなる 人望 魅力・・・・貢献が1.2倍になる ↑固定で1.2倍ではないと思う。人望100ぐらいで1.1倍であとは人望があがるにつれ増えて行ったはず。 たとえば米撒きで33もらえてたのがあとで34になってたりした記憶がある。
  • 都市ステータス
    人口 都市の人口。徴兵したり1,7月を迎えると増減する 民忠 人口の増減に影響。50を境に増減。また一定以下だと徴兵ミスする 民忠制限 相場 米の売り買いに影響。0.8~1.2倍。先行入力不可(実行時の相場で取引) 農業 7月の米の支給額に影響。農業1につき人口10増 商業 1月の金の支給額に影響。商業1につき人口10増 技術 徴兵時に消費。技術1につき人口30増 城壁 都市の耐久力。被攻撃時、0になると都市を奪われる 防衛 都市の攻撃力?謀略の効果にも影響
  • 攻城ループ
    攻城使いがオフになる時などに使用する。 徴兵(募集)→攻城 の繰り返し。  攻城兵ランクF,E,Aの場合は軍団に乗りっぱなしにしておきましょう。そうしないと攻城したら敵地で埋もれてしまいます^^;  (軍宛に「攻城ループなので乗りっぱさせてください」などと断っておくとよいでしょう)   ※攻城兵ランクD,C,B,Sは兵スキル攻城で自陣にいたままで攻撃出来るのでむしろ軍団に乗らないほうがいいです。 朝起きたら死んでたり壁にまったく当ってなかったり悲しい結果になっていることもしばしば。 しかし守備剥がし、野戦が機能していれば非常に効果的。 味方とよく相談して実行しましょう。
  • 特別
    集合(200G) 新規軍団編成をし、同じ軍団所属者を集合させます Ex:統率 熟練Exなし 貢献:40 継承 次の世代に継承します  すべてなし 継承テクニック 職業変更(3000G) 職業を変更します  すべてなし 属性変更(500G) 都市の属性を変更します Ex:人望 熟練:? 貢献:50 人口移動(?) 滞在都市から隣接都市へ人口を移動させます Ex:人望? 熟練:? 貢献:? 移動元の都市ステ(農業、商業、技術)のそれぞれの最大値が150以上必要。移動先は関係ない。 人口は1000~3000人移動可能。移動した際、滞在都市と移動させた都市の民忠が α/100下がる (3000移動させたら30下がる。合計60下がることになるので米撒きがしっかりしていないと逆効果) 集合は人望により入団人数が変わる。 継承は20歳以降か、死亡時のみ可能。 属性変更は導師スキル:...
  • 特殊移動・攻城
    兵スキルの騎突、飛行。職業スキルの竜召喚を持っていると多く移動できます。 兵スキルの攻城、飛行があると1マス先まで攻城可能。 しかし斜め1マス空きは移動も攻城も不可。 騎兵、飛行の移動 ■が移動可能 見にくいけど○(中心)が現在位置 飛行             □□□■□□□    □□■■■□□        □■■■■■□     ■■■○■■■         □■■■■■□        □□■■■□□         □□□■□□□    騎兵    □□□□□□□    □■■■■■□        □■■■■■□     □■■○■■□         □■■■■■□        □■■■■■□         □□□□□□□   飛行(竜召還)、騎突とも現在地への移動(移動防衛)が可能です。この図で言うと○にい...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】最強キャラランキング【Tier表】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia...
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