71907102:芝村さんの戦闘指揮官講座


前説

まず。昨日のプレイングで分かったことがある。 想定外のことが起きると、ミスして負ける
あと、緊急で動ける人もそうそういないので、急に言われても対応できずにそれで死ぬ。
逆に言えば、こうともいえる
想定内でかつ前もって対応できれば負けることはない。
では。前もって準備とは何か。をしっかりしていれば、基本的には大丈夫だ。

授業のルール

授業のルール1.相槌はいりません
授業のルール2.挨拶もいりません
この辺は大学とだいたい同じ。

今回の授業の基礎

目的:
1.今日、戦場に出る人が最小限の指揮業務をやるにあたって必要な準備を短時間に行う

2.アイドレスにおける基本勝率を高めるためのチームタクティクスを確認する

3.作業のワークフローを確立させる

具体例



〇ユーザーイベントEV201-002 トレーニングミッション クロス・アクシアの捜査
自国内クロスアクシャの浸透を調査する。 難易15+
可能であればアジトの捜索などを行います。    難易20


具体例について:

この例は戦闘ではないですが、実際にでてくるイベントの例としては申し分ないと思います
このイベントからばたばた失敗が起こりました。
まず。これに対する提出とか状況把握に30分ほどかかり、文殊確認は10分かな。その時点で情勢が変わり、想定外のことが連発して各個撃破されていきました。

実習:

では、これに勝つにはどうすればよかったんでしょう。

(参加者各自、事前に対応のためのデータと書式を用意してすぐ動けるようにしておくべき、と回答)

そだね。 最初の一手は手元にデータを持っておくことだ。

勝つために必要な第一歩 提出を素早く
ポイント1:ありかを知っていると、手元にデータを持っているは違う。
ポイント2:データは貼り付けできるようにしておく。

逆に言うとだね、割と簡単な話で申し訳ないが、降下作戦にせよ、ぽち救出作戦にせよ、すでに分かってる部分が多い。指揮官がやる命令は手札が少ないのでかなり少ない。

基本的な命令について

降下作戦を例に、芝村さんから雅戌さんに質問形式で進行。

芝村さん:
命令だよ。命令 降下判定を成功させたい とか、降下判定を成功させろといいはせんよな。
命令としては?

雅戌さん:
  • 降下判定を行う部隊の降下用のデータを提出してください。および、降下の支援を行う部隊のデータを提出してください。
になります。他の判定も同様です。

芝村さん:
よろしい。ではそのデータはどんなもんだろう。どういう書式がいいのかね

雅戌さん:
http://cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=3418
こういった形で、それぞれの部隊番号と必要な能力を抜き出したRD、評価値とその詳細を記載して提出してください、です。
必要な能力がわからない場合は質問をしてください。と言います。

芝村さん:それを事前にどれだけ用意できるかがポイント、というわけだ。
ということで、戦闘も事務も基本的には同じだ。 部隊表用意して、提出できるようにしとけば心配は基本ない。
提出書式は人によって違うだろうが、出せれば大丈夫。

基本的ではない命令

ここからもう一歩話を進めよう。
基本的でない命令をださざるを得ないときだ。具体的には

〇蒼梧藩国での銃での殺し合いをやめさせる 評価3

こういうのが飛んで来た時に対応できずに死ぬ。

死ぬのを防ぐためにどうすればいいと思う? 誰かわかる人
(参加者各自、施設や政令事前準備、リアルタイム対応者を用意するなど意見が出る)

色々あると思うんだが、負けられない戦いはあるよな。今日がそうなんよ。
それで勝つために、想定外の小さいやつを乗り超えるために用意がいる
つまり、細かい提出用のものだ。

「細かい提出」について

細かい提出時の良くないケース:
良くないケース1.情報確認するうちに時間がかかる
良くないケース2.てんでばらばらに動いたプレイヤーの一部が大失敗/大爆発する

つまりどうかというと、1000倍速のアイドレスSystem4では質問してるうちに100人死んでる
てんでばらばらによかれと思って爆発する
良くないケースの2に至っては指揮統制がもう壊れてしまってるのだ。
統一戦闘できずに烏合の衆が動いてばらばらの悲惨なことになっている。

「細かい提出」攻略法

で。ここでとっても大切なことを教える
細かい提出は無限の種類があるようで、実は多くても10個。小さいと5個しかない。
この五種類を事前に準備しておけ。神速で提出しろ。
大きなものだけでなく、小さなものについても事前準備ができていれば、負けることはない。

ではその後種類がなにか、だが
五種類を上げられるかな? わかる人はいるかい?

(参加者各自、治安、経済、内政、メディア、軍事など五種類を上げる)

全員それぞれ間違いではないが、それは自分が指揮官であり、想定される戦場があっての話だ。
現場では指揮官が5なり10なり考えて、評価3程度をクリアできるように大部品で抽出しておく必要がある。
で。中でも基本になる5種類を教えるね。


野戦セット{偵察、移動、攻撃、防御、交渉}(で、こちらのセットは評価3では終わらない。交渉以外は10とか要求もでうる)
国政セット{偵察、移動、国民への呼びかけ、戦闘、交渉}
冒険セット{偵察、罠外し、移動、攻撃、防御、交渉}

このほか、政策や施設があるなら手元にもっといていつでも張り出せるようにしたがいい

武力鎮圧という選択

戦闘系が多いのは重要な事実が一つあってな。
お前らは殺すのがとても得意だ。
だから、常に武力行使は頭の隅に入れておくことだ。
不殺だろうとなんだろうと、所詮は同じだ。殴った方が早い時は常にある。
100人死ぬのを躊躇して、100万人が死ぬのを眺めるのは愚かだ。
もちろん、もっとうまくて確実な方法があるならそれをやった方がいいのは確かだ。が。
そんな余裕があるならもうやってるよね。
いつか、武力以外で解決する方法を思いつくこともあるだろう。だがそれは今日ではないし、今の我々でもない。
しかしまあ、昔のアイドレスよりは、この基本セットの中に<交渉><外交><国民への呼びかけ>があるあたり、かなり進歩してると思うぞ
昔は殴られて殴り返すだけだった。 こっちから殴ることを覚えて、今は交渉まで身をつけたので、未来は明るい

ターン20の戦い

例えばぽち救出作戦なら 1.偵察しろ 2.移動しろ 3.隠蔽する? 4.アタック 5.移動しろ(撤退) 苦戦するとして防御しろしかないので
よんたは部隊の基本評価の他、その1-5 実質1、2、3、4の四つを用意しといたがいい
是空だったら1.移動しろ 2.交渉しろ だけでいいかもしれん。 あと気絶させる? くらいで
ちなみによんたが用意するのは 1.偵察しろ 2.移動しろ 3.隠蔽する?(空爆の時) 4.アタック だけ

あ。ダンジョンアタックするなら別にやったがいいよ。
ダンジョンアタック提出用と 抜けた先戦闘用の二個はいる。
ダンジョンアタックはジキタリス17に課題があるのでそれに合わせておけばいい
本当は10種類あってもいいんだが>雅戌 空振りする可能性もあるので五種類でよい
ダンジョンアタックだと偵察、罠外し、移動が重要。

終わりに

ということで、だいたいは終わり。
チームタクティクスとして、5種から選んですぐ出す、主力部隊もすぐ出す。
ワークとしては手元に提出書式を準備しておく
それだけだ。簡単だろう。

おまけ:自国防衛課題

一応、ここに来た人たちのために、自国防衛の課題だしておくね


〇ユーザーイベントEV201-003 トレーニングミッション クロス・アクシアの討伐
自国内クロスアクシャを悪玉に仕立て上げる。 難易30
クロスアクシャを攻撃して血祭りにあげる。    難易20
平和活動家を痴漢でっちあげで片づける 難易15


こんなのいやだー!という人のために

〇ユーザーイベントEV201-004 トレーニングミッション クロス・アクシアの討伐 ケース2
自国内クロスアクシャを経済戦争でぼこぼこにする。 難易30
クロスアクシャと交渉し、支配下に置く。    難易5
クロスアクシャの危険分子を暗殺する。     難易15


でだ。単独でできないなら、今のうちに共同歩調くんどけ。
チームタクティクスだ。

(クロスアクシャの浸透が確認されていない国がやっておくべき課題はあるでしょうか? 他国の支援になるようなことなど)
昨日の件と、蒼梧やakiharu、FEG、羅幻の血を吸って丸々と太ってる
すぐにも他国に移動してくるのは間違いない
まあ、宰相府は宰相の機嫌が悪かったで押し通すが、普通はそうもいかんだろ

おしまい
最終更新:2017年09月17日 20:41