試合のシステム
試合
- 勝利すると能力やキズナのアップ、選手スカウトに必要なイナズマポイントの他、戦利品が貰えることがある。
シュート技
- 「タメ」によって技が四段階で変化する。どの技が出せるかは選手の周りを囲むオーラの色で判別可能。
ロングシュート
- DS版とは違い、遠距離からのシュートによる威力ダウンがない。
オフェンス・ディフェンス技
- 必殺技ボタンを押すとキャラクターの周りにサークルが出現、そのサークルに敵が触れることによって技が発動する。
- 技の成功・失敗は威力によって決められ、威力が高い方が優先される。同威力の場合はボールが両者から外れる。
シュートブロック
- サークルが出現した状態で、そのサークル内をシュートされたボールが通ると発動する。
キーパー技
- 最大三段階のレベルをキー入力によって選択する。
- 他の必殺技と違いイナズマゲージの有無に関わらず発動でき、ゲージMAX時はTP無消費で発動できる(ゲージは0に戻る)。
キーマン
- DS同様、キーマンを指定するとチーム全体の能力がアップする。
- ストライカーズではキーマンを2人選び、他のキャラとのキズナの深さによって能力の上昇値が変化する。
友情のキズナシステム
- いわゆる「好感度システム」のようなもの。特訓などによって深めることが出来、深めるとキーマンの効果が50%、75%、100%ごとにアップ。
例えば吹雪と円堂の場合、50%で「キック・ガードUP」、75%で「ボディ・スピードUP」、100%で「コントロール・キャッチUP」。
- また、合体技を使うためにはこの「キズナ」を深める必要がある。
- キズナの深さは赤・青・緑の順で強い。
スカウトシステム
- 試合に勝つと得られるイナズマポイントを使って、勝利したチームからキャラクターをスカウト出来るシステム。
特訓
- 5種類のメニューから好きなメニューを選び、選手のパラメーターやキズナをアップ、深めることが出来る。
最終更新:2019年03月08日 01:28