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**キーマンについて ポジションがFWの選手に設定→コマンドバトル(競り合い、必殺タクティクス含む)の際、キックの値を参照してトータルテクニックが計算される ポジションがDFの選手に設定→コマンドバトル(競り合い、必殺タクティクス含む)の際、ボディとガードの値を参照してトータルテクニックが計算される ポジションがMFの選手に設定→コマンドバトル(競り合い、必殺タクティクス含む)の際、コントロールの値を参照してトータルテクニックが計算される ポジションがGKの選手に設定→必殺技を使用する際、ガッツの値を参照してトータルテクニックが計算される 下記の極限育成の方針に関わってくる重要な要素である。 また、対戦ではストーリー用のチームと同様の選手にキーマンを設定しないと反映されないので注意。 例えばストーリー用のチームでキーマンを豪炎寺に設定した場合、対戦用のチームでも豪炎寺に設定する必要がある。 **極限育成について このゲームではステータスを伸ばしすぎると、対になるステータスが下がるという仕様がある。 この仕様を利用して目的のステータスを最大まで伸ばし、不要なステータスを1まで削る育成法が俗に言う極限育成である。 対になっているステータス一覧 キック↔コントロール ボディ↔ガード↔ガッツ スピード↔スタミナ 基本的に、設定したキーマンに求められるステータスを最優先で伸ばす必要がある。
**キーマンによる補正について 下記の極限育成の方針に関わってくる重要な要素である。 ポジションがFWの選手に設定→コマンドバトル(競り合い、必殺タクティクス含む)の際、キックの値を参照してトータルテクニックが計算される ポジションがDFの選手に設定→コマンドバトル(競り合い、必殺タクティクス含む)の際、ボディとガードの値を参照してトータルテクニックが計算される ポジションがMFの選手に設定→コマンドバトル(競り合い、必殺タクティクス含む)の際、コントロールの値を参照してトータルテクニックが計算される ポジションがGKの選手に設定→必殺技を使用する際、ガッツの値を参照してトータルテクニックが計算される いずれも対象となるステータスが121以上(スパイク等の装備品による上昇も含む)になることで最大まで補正を受けられる。 また、対戦ではストーリー用のチームと同様の選手にキーマンを設定しないと反映されないので注意。 例えばストーリー用のチームでキーマンを豪炎寺に設定した場合、対戦用のチームでも豪炎寺に設定する必要がある。 **極限育成について このゲームではステータスを伸ばしすぎると、対になるステータスが下がるという仕様がある。 この仕様を利用して目的のステータスを最大まで伸ばし、不要なステータスを1まで削る育成法が俗に言う極限育成である。 対になっているステータス一覧 キック↔コントロール ボディ↔ガード↔ガッツ スピード↔スタミナ 基本的に、設定したキーマンに求められるステータスを最優先で伸ばす必要がある。 **トレード育成 必要なもの   DS本体2台   イナズマイレブン3のソフト2本  (1本は最後のノート使用済み、もう1本は最後のノート未使用   オーガでは天空の使徒と魔界軍団Zを加入させることができない) 手順と効果 * トレード可能で育成したい選手を選ぶ * ノート使用済みのソフトでMAXまで育成 * ノート未使用のソフトにトレード  するとノート使用で増えた自由値20が7種ステから均等に下がる(ガッツが2、それ以外は3) * 再度ノート使用済みのソフトにトレードすると、再度20点分育成しなおせる * 以下好きなステにできるまで繰り返し 下がるステがその選手の最低値になり、ステが下がらなくなると そのステが減少する値の分だけ他のステータスが均等に下がる 下がる順番はガッツ→キック→ボディ→コント→ガード→スピード→スタミナの順 トレードで下げられる能力の最低値は、選手のレベルにおける無調整ステータスの約半分 Lv99でキック60ならその半分の30、低レベルで調整すればもっと下げられる

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