@Perk
- 従来のPerkをすべて廃止し、新たなPerkに置き換えた。
- ZEDTIME中に様々なボーナスを一時的に付与する。
@種類
Hunter
SS武器とショットガンを扱うPerk。攻撃型。
レベルアップはショットガンダメージとHS数。
Slayer
すべての武器を扱えるバランス型Perk。弾薬が多い。
攻撃速度もアップする。
敵を倒すことでレベルアップする。
Gradiator
強化Berserker。
クロスボウとバズソウ使用時、時々2倍ダメージとなる。
グレネードを使用するとZEDTIMEが発生する。
レベルアップは近接攻撃。
Machinery
デモと火虫を掛けあわせたPerk。
レベルアップは爆発ダメージと火炎ダメージ。
CombatMedic
名前の通り戦えるメディック。アーマー溶接も出来る。
レベルアップは味方の回復。
FieldSupporter
素早いアーマー溶接やグレ弾薬など、サポートに特化したPerk。
溶接によりレベルアップする。
NEOFirebug
帰ってきた火虫。
火の攻撃力が高い。
レベルアップはマッチの勝利回数。
以上、計7種類。
@ボス撃破時にそれぞれボーナス経験値が付与。
@難易度ごとにレベルの制限を追加。
ノーマルーLV70まで上昇。
ハードーLV80
スイサイダルーLV90
ヘルーLV100
なお、経験値は獲得するので経験値が0になるわけではないです。
@敵
- Wave数4(ボス戦5)
- 敵HPは6人HPまで。
- ラスボスHPは2.4倍。更にHardPat化している。
- プレイヤー人数によっては敵数が1000を超える。
- 難易度によって沸く敵の数を調整。ベース15~20体。(一人あたり5体増加。最大65体。)
- wave1からSC登場。wave3からFP登場。
@その他
- ノーマル、ハード、スイサイダル、ヘルの4つから難易度選択可能。
- 初期のお金は2000からスタート。
- 買い物時間は70秒。
- 武器改造を追加。フル改造でボーナス付与。
- ウェーブ突破時にノーダメージ(armor含む)なら1000 x wave数のお金が手に入る。
@武器改造について
- 買い物時に、自分が所持している武器を改造することが出来る。
- 改造費は武器によって異なる。
- 攻撃力、攻撃速度、弾薬が強化可能で、1ポイントごとに10%能力が強化される。
- すべて改造することによって、武器ごとにフル改造ボーナスが付与される。
- 落としても改造状態や売却価格は変わらず。
- 落ちている武器もたまにランダムで強化済み。
最終更新:2013年07月01日 15:10