@Perk
・従来のPerkをすべて廃止し、新たなPerkに置き換えた。
・ZEDTIME中に様々なボーナスを一時的に付与する。
・最大レベルは254。
@種類
Hunter
SS武器とショットガンを扱うPerk。攻撃型。
レベルアップはショットガンダメージとHS数。
Slayer
すべての武器を扱えるバランス型Perk。弾薬が多い。
攻撃速度もアップする。
敵を倒すことでレベルアップする。
Gradiator
強化Berserker。
クロスボウとバズソウ使用時、時々2倍ダメージとなる。
グレネードを使用するとZEDTIMEが発生する。
レベルアップは近接攻撃。
Machinery
デモと火虫を掛けあわせたPerk。
レベルアップは爆発ダメージと火炎ダメージ。
CombatMedic
名前の通り戦えるメディック。アーマー溶接も出来る。
レベルアップは味方の回復。
FieldSupporter
素早いアーマー溶接やグレ弾薬など、サポートに特化したPerk。
溶接によりレベルアップする。
NEOFirebug
帰ってきた火虫。
火の攻撃力が高い。
レベルアップはマッチの勝利回数。
以上、計7種類。
@ボス撃破時にそれぞれボーナス経験値が付与。
@敵
・Wave数4(ボス戦5)
・敵HPは6人HPまで。
・ラスボスHPは2.0倍くらい。更にHardPat化している。たまにHPが増減します。
・プレイヤー人数によっては敵数が1000を超える。
・難易度によって沸く敵の数を調整。ベース20~25体。(一人あたり5体増加。最大65体。)
・wave1からSC登場。wave2からFP登場。
@その他
・ハード、スイサイダル、ヘルの4つから難易度選択可能。
・初期のお金は3000からスタート。
・買い物時間は70秒。
・武器改造を追加。フル改造でボーナス付与。
・ウェーブ突破時にノーダメージ(armor含む)なら1000 x wave数のお金が手に入る。
@武器改造について
・買い物時に、自分が所持している武器を改造することが出来る。
・改造費は武器によって異なる。
・攻撃力、攻撃速度、弾薬が強化可能で、1ポイントごとに10%能力が強化される。
・すべて改造することによって、武器ごとにフル改造ボーナスが付与される。
・落としても改造状態や売却価格は変わらず。
・落ちている武器もたまにランダムで強化済み。