Insurgency マニュアル

簡易マニュアル。
有志が作成したホームページも参照してください。
INSの手引き

Insurgency マニュアル

ゲームモード

Battle
一本道なマップで前線を押し合うモード。
指揮官の戦略によって目標を攻撃したり、守備したりすることができる。
一般にマップはとても大きく、端から端までを押し合う。
リスポンの位置は前線に伴って移動する。
リスポンの回数は両軍とも無限。
ins_baghdad


Push
一本道なマップで、攻撃チームと守備チームに別れて戦うモード。
攻撃チームは全ての目標を順番に(A→B→C→D)確保しなければならず、守備チームはそれを阻止する。
(注:守備側は一度とられたポイントを取り返すことはできない。)
一般にマップはとても大きく、援軍の位置は移動する。
リスポン回数はUS側(攻撃側)は有限。INS側(守備側)は無限。
よってUS側はスカッドリーダーの増援要請コマンド「Call Reinforcements」が重要になってくる。
ins_almaden, ins_karkar, ins_sinjar


Firefight
一本道ではない、チェックポイントベースのモード。
指揮官の戦略によって目標を攻撃したり、守備したりすることができる。
一般にスポーン地点が固定されていて、マップは比較的小さい。
目標はそれぞれのチームから同程度の距離にある。
リスポン回数が両陣営とも有限。
ins_ramadi,ins_haditha,ins_hillah,ins_samawah


Strike
拠点防衛型のモード。
攻撃チームと守備チームに別れて戦い、目標の数は比較的少ない。
守備チームは全ての目標を、攻撃チームの援軍が尽きるか、一定時間が経つまで守らなければならない。
一般にマップは中サイズで、スポーン地点は固定されている。
このモードのマップは現在存在しない。

部隊構成


スカッド(分隊)

  • Insurgencyは分隊ベースのチームプレイを重視する。
  • 1チームは2分隊、1分隊8人で構成される。

スカッドリーダー(指揮官)

  • 1分隊に一人ずつスカッドリーダーが選出される。
  • ゲーム開始時はランダムで選出される。
  • 部下が現在のスカッドリーダーのスコアをうわまると、そのスカッドリーダーを更迭させ自分が就任できる。
「You have been selected for a promotion,press[PGUP]to accept or [PGDN]to decline.」と表示され、「PageUp」キーで指揮官に就任、「PageDown」キーで辞退できる。

チェインオブコマンド

Insurgency独特の命令システム。
プレーヤは指揮官と部下のどちらになることもできて、
指揮官は、攻撃目標や通過すべきウェイポイントなどを命令することができる。
命令は直ちにスカッド全員に通達される。

  • 援軍を呼ぶのはすぐにバックアップが必要な場合に便利だ。
  • スカッドに死んでいるプレイヤーがいれば、彼らをすぐにスポーンさせることができる。
  • スカッドが攻撃・防衛する目標を変えることができる。
  • ウェイポイントをスカッド内に知らせることもできる。
  • スカッド内プレイヤーのHUD上にウェイポイントの位置が即座に表示される。
  • 指揮官が彼らをどこに送りたいかが、すぐに分かるようになっている。
  • 指揮官はまた、コマンダーモードからボイスコマンドを使って戦略的な命令を与えることもできる。
  • ボイスコマンドを受け取ると、スカッド内プレイヤーは命令に返事をすることができるようになる。
  • それによって自らの状態を指揮官に知らせることができる。

"Flank left" 左にいけ。
"Move" いけ。
"Take cover" 伏せろ。
"Covering fire" 援護射撃しろ。
"Hold fire" 撃つな。
"Return fire" 応戦しろ。



援軍の波

Insurgencyのリスポーンシステムは、援軍の波(Reinforcement Waves)だ。
死んだプレイヤが集められて、時間が立つと一斉にリスポーンできる。
援軍の波は死んだプレイヤがいるときだけ作られる。
援軍の数はマップの設定ファイルで決められている。
DoDみたいに無限に援軍が来るマップもあれば、CSみたいに援軍がない場合もある。
残り援軍数は一番上の部分に表示されている。
指揮官は、緊急に援軍を要請(Call Reinforcements)することができる。
指揮官のHUDにはあと何回緊急要請ができるかが表示されている。


武器

Insurgencyにはクロスヘアがなく、弾は武器が向いている方向に飛ぶ。
アイアンサイトを使うことができ、生き残るためには欠かせない。
姿勢を低くすると正確性が増す。走ったりして息が上がっていると正確性が落ちる。
発砲レートを切り替えられる武器や、物の表面や地面に設置することができる武器もある。
地面などに設置したあとにさらにアイアンサイトを使うこともできる。
残りのマガジン数は、リロード中や武器を抜いたときなどの必要なときにだけ表示される。
アモボックスを使えば戦場で弾薬を補充できる。
将来的には、これを使って武器の交換ができるようになる予定である。

生き残るために

  • 指揮官の命令に従うべし。このMODはチームプレイ重視。
  • いい指揮官の下につくべし。指揮官がダメならチーム全体がダメ。
  • アイアンサイトを使うべし。突っ込んで撃ちまくってもすぐに死ぬ。
  • 遮蔽物から遮蔽物へ動くべし。遮蔽物を伝っていくと殺されにくい。
  • MG(マシンガン)の援護射撃が効果的。MGはとても強力。
  • スモークとグレネードをうまく使うべし。スモークで目隠ししたりグレネードでけん制しながら進む。

サーバについて

ラグ無しにサーバを安定動作させたいなら、
メモリは最低512MB、ネット接続は10Mbps以上が推奨。
TKは66、fps_maxは500を推奨。
ベータ版なので24人くらいの方が安定しやすいらしい。

コメント

  • 力尽きた・・・誰かHUD一番上のアイコンの意味とか頼む。 -- nian (2007-07-06 17:37:16)
  • ゲームモードのBattleとFirefightの違いがわからないな・・・ -- MAX (2007-07-09 10:52:16)
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最終更新:2008年10月08日 04:51