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テクニック・小技

ボックス関連

物は置いた時点で一手と数えられます。
物を持ってから全く動かずにそのまま置けば一手に数えられません。


コンテナ 関連

コンテナは移動させてから手を離した時点で一手と数えられます。
手を離さなければ、押そうが引こうが一手です。

コンテナの下が半分空いている場合、その隙間にブロックを置けます。
逆に、どちらか一方のマスが埋まっていれば下のブロックを持ち上げれます。


ガラス関連

ガラスを高いところから落としても、一瞬だけステップスイッチを作動させることができます。


ポリスマン

ポリスボックスが無い場合は、直進→無理なら方向転換 を繰り返します。
方向転換の優先順位は 左折>右折>Uターン>左折 です。
ボックスが邪魔で通れない場合、ボックスを持ち上げて右にどけます。コンテナも動かします。


ディティクティブ

プレイヤーの足跡を発見していない場合は、直進→無理なら方向転換 を繰り返します。
方向転換の優先順位は 左折>右折>Uターン>左折 です。
足跡を追っている場合、通常より方向転換の速度が速くなります。
足跡は最大20歩分付きます。つまり21歩目で1歩目の足跡が消えます。


ゴール

物を持ったままゴールすることが可能です。
つまり物を持ったままゴールすれば、余計な手数を減らせます。
ゴールの上に物を置くことはできません、ビームも消されます。

主人公の性別

男だからと言って、コンテナを持ち上げれたり、できません。
女だからと言って、ポリスマンに許されることもありません。
男も女も性能は一緒のようです。

その他

段差の上り下りや無駄な方向転換は、タイムロスに繋がりますので
なるべく控えることが、好成績のコツです。

スコアの算出方法

達成率の計算方法は、
(目標タイム/クリアタイム+目標手数/クリア手数)×50
です。
タイムと手数の比重は1:1なので、
時には手数を犠牲にしてタイムを稼ぐもの達成率をあげるコツのひとつです。




バグ技?

ポリスマン
ポリスマンがポリスボックスに入っている間にメニューを開き、
数秒経ってからメニューを閉じるとポリスマンがすぐに出てきます。
これを使うとタイムの大幅な節約になります。

ディテクティブ
ディテクティブが足跡を見つけていない状態で、
まっすぐこちらへ向かってくるとき。
見つかる瞬間のちょっと前にそのマスから移動すると
ディテクティブは足跡を見つけたモードになりますが、
なぜかすぐに足跡を見失います。
これも大幅なタイム節約になります。

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最終更新:2007年06月28日 22:26
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