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ノオーバンギ

以下理想個体および最高個体を使うものとして少しの説明を加えます。
バンギムドーにユキノオーを加えた無限の可能性があるパーティ。



バンギラス@悪のジュエル

性格:しんちょう H244 A20 B28 D156 S60
おいうち いわなだれ けたぐり 守る

ラティオスのメガネ流星2.5発耐え(c下降無しの流星)
A205グロスのコメットパンチ ダメージ175~207 [乱数1](割合:84.9~100.4%)
A182ガブリアスの拘り逆鱗確定2発耐え。
C205ウルガモスの一回舞った命球さざめきダメージ:178~210 [乱数1](割合:86.4~101.9%)等
★ライトさんのブログ参照★
ライトさんの考案したバンギラスをアタッカーよりに。
ナットレイには炎のパンチ、バンギラス同士の対決ではけたぐり
ウルガモスにはいわなだれと汎用性が高い。
aに全然振っていないが、桂馬ラティをジュエル噛み砕くで倒せる。
何気にユキノオーにも強い。バンギラスは至高のポケモン。
バシャーモ対策に守る。

ユキノオー@こだわりスカーフ

性格:せっかち H20 A124 B24 C84 D4 S252
ふぶき ぜったいれいど ウッドハンマー いわなだれ

H252ニョロトノをウッドハンマーでダメージ:186~219 [乱数1]
(割合:94.4~111.1%)霰ダメージで確定。
ラティオスを吹雪+霞ダメージで確定。
C177ボルトロスの気合い玉ダメージ:153~180 [乱数1](割合:91~107.1%)
持ち物なしラティオスの流星群確定耐え。
陽気ガブリアスの逆鱗耐え。
机上論ハッサムのバレット確定耐え。
C171までのトゲキッスのエアスラ耐え。
机上論ハッサムの蜻蛉帰りダメージ:155~183 [乱数1](割合:92.2~108.9%)等

115族抜き。スカーフこみの実数値にして184。
ノーガードカイリキー、ナットレイ、ソーナンス対策に絶対零度。
バシャーモに地震を撃っても鉢巻カイリューの神速と同程度のダメージ。
バンギはウッドハンマーで死なないので、バンギとのタイマンではやや不利。
雨パやトノスタンにも強気でいけるのが評価できるところ。
ラティ姉妹を確定で倒せないのが悔やまれる。
スカーフ吹雪ゲーを展開できる。
地味に調整によって、こだわりハチマキを持っていないガブリアスも急所でなければ後だしから狩れる。
ガブリアスが襷を持つのでスカーフで。

ガブリアス@きあいのタスキ

性格:ようき H4 A252 S252
逆鱗 剣舞 地震 ダブルチョップor大文字or炎の牙
ガブリアスの襷は強い。
剣舞連打→逆鱗の威力はかなりのもの。
最後の希望をもって相手のラティやガブリアスと打ち合いできる。
エアームドが怖いなら文字で。それでも大抵は2確。

ラティオス@ドラゴンジュエル

性格:おくびょう H4 C252 S252
流星群 雷 みがわり サイコショックorなみのり

雨パに強くさせるために、雷を入れた。
普通の身代わり球瞑想ラティオスでもいい。

水ロトム@カゴのみ

性格:おだやか H252 B84 D172
ハイドロポンプ ボルトチェンジ 鬼火 眠る

a182ガブリアスの拘り逆鱗ダメージ:135~159 [乱数1]
(割合:85.9~101.2%)
C182ラティオスの流星群ダメージ:133~157 [乱数1]
(割合:84.7~100%)
雨パに弱いので採用。
このパーティ自体がスカーフトゲキッスとパルシェンに弱いので穴埋めとして。
イトケカバルドンと戦うときにはカゴやラムが欲しくなってくる。
パーティ自体がウルガに弱い点もややカバー。
ねむカゴ採用の時はラティの流星群を耐えて眠るといった手も。
雨パの対策として起用しているので、
別のポケモンをいれても構わないが水ロトムが最安定だと思ってやまない。

エアームド@ゴツゴツメット

性格:わんぱく H252 A4 B236 D4 S12
つばめがえし はねやすめ ステルスロック のろい
2011/7/11現在流行のバンギムドー
弱点以外の物理戦では、ほぼ負けない。物理受けとして最適。
説明はライトさんのブログ参照
+ ...
★以下全て引用拝借 http://d.hatena.ne.jp/raitou/20110628
鉢巻ガブリアスの炎のキバ2発耐え
A181程度のグロスのアムハン4発+バレット耐え(分かりにくいかと思いますが、羽休め中のアムハン急所+バレット耐え ということです)
鈍い2積み状態で6積みドリュウズの球雪崩最大乱数2連以外で2発耐え
(これまた分かりにくいですが、死に出しドリュウズに対して後だしして、3回舞状態VSのろい2回積み状態 ということです)

上記のバンギラスと相性のいいポケモン=メタグロスとガブリアスを完封できるポケモン。

この時点で大体絞られますが、格闘にもドリュウズにも割と強めなエアームドはかなりの良相性だと思ったので採用しました。
メタグロスに強いといっても、こちらからは殴る手段がないので割と困ります。

なので殴る手段を強制的に作れるゴツゴツメットを持たせることに。メットは5つめの攻撃技(キリッ
受けループすることが目的のパーティなので、羽休めは確定。
バンギラス+エアームドで組む際に怖いボルトロスやウルガモス等のダメージソースになり、回復手段が乏しいバンギを活かせるステルスロックもこれまた確定。

残りは一般的にはドリ口+吹き飛ばしがメジャーなようですが、吹き飛ばしは最終的にガブリアスとタイマンになった際押し切られてしまうパターンもあるので見送り。
とするとガブリを完封するためにはこちらも積み技が必要になります。

剣の舞、鉄壁、鈍い、高速移動等がありますが、ラキグライとドリュウズガブリを相手にできるようにするため鈍いを取りました。
配分は鈍い入っているので特殊寄りにしてもよかったのですが、ドリュウズ考えると結局ほぼHB振りに。
せっかくバンギを特殊耐久寄りにしたのにムドーまで上げたらもったいない感じもしますしねw 回しやすくするためにとことん特化させました。

ムドーが鈍いを使うメリットをそれぞれ挙げるならば
遅い格闘ポケモンの攻撃にも回復が間に合う(素早さが下がるので後攻羽休めができる→ビルド型の格闘に強い)
耐久と同時に火力も確保できるので、基本的に圧し合いに強い

特性のがんじょうと相性がかなり良い
1ターン消費して1積みしても体力に余裕がある耐久力があるので、技スペの節約にもなる
というところでしょうか。

火力を上げられるというメリットを活かすために、攻撃技はついばむではなくつばめがえし。(ドリ口は同時遺伝不可能だが、できてもツバメを採用したいのであまり関係ない)

これによってラッキーグライオンやフワライド対策にもなり、上手く行けば1匹で相手の主軸を完封することも可能になります。
一応ですがエアームドを使う際の、相手できる主な相手は以下の通りです。

もし使うことがあれば参考にでも。
■型によってはほぼ完封可能
メタグロス ガブリアス オノノクス ラッキー グライオン フワライド ギャラドス ビリジオン マンムー
ランドロス トルネロス クロバット カイリュー ヘラクロス トドゼルガ ハッサム キノガッサ

■積み合いになったら急所が出ない限りはほぼ有利になれる

(直接攻撃してくる奴は頑丈で耐えてメットで崩せるので、積んで羽休め連打でおk)

ガブリアス ドリュウズ ズルズキン ローブシン カイリュー

■かなり強引だが、特性頑丈を活かしてタイマンで勝てるチャンスを掴める

ウルガモス ゴウカザル バシャーモ ユキノオー 

その他直接攻撃系物理ポケ全般 低耐久飛行弱点ポケ

余談

雨パに弱いのが難点。スカーフキッスがかなりきつい。
ラティライドはスカーフノオーでもだしておけばよい。
ウルガモスにも弱いため、見せ合いでウルガモスを確認した場合エアームドの使用を控えること。
なおテラキオン、バシャーモ、ルカリオはきつめなのでがんばること。

最終更新:2011年09月05日 21:41
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