6/27 23:26
↓[過去ログ抜粋]↓
へろしEX:結局変コア暴落はなかったですね
コラ沢:真女王も安心の据え置き価格
へろしEX:スルー組大勝利だな
ルナラン:はりsて
コラ沢:暴猫封印球()
ルナラン:トンカチ?
へろしEX:()
へろしEX:1日5回やるだけでも1時間取られる計算なのに
へろしEX:レア10個とかいみふでござる
コラ沢:毎日しこしこしてる方々お疲れ様ですwwwwwwww
↑[ここまで抜粋]↑
・・・みなさま、お分かり頂けただろうか・・・?
お分かりでない方の為にもう一度・・・
↓[過去ログ抜粋]↓
へろしEX:スルー組大勝利だな
ルナラン:はりsて
コラ沢:暴猫封印球()
ルナラン:トンカチ?
へろしEX:()
↑[ここまで抜粋]↑
・・・念のためもう一度・・・
↓[過去ログ抜粋]↓
ルナラン:はりsて
コラ沢:暴猫封印球()
ルナラン:トンカチ?
↑[ここまで抜粋]↑
↓[過去ログ抜粋]↓
ルナラン:はりsて
ルナラン:トンカチ?
↑[ここまで抜粋]↑
・・・みなさんもうお気づきですね・・・?
そう『カナズチ』のことです・・・
この夜、
アランシアさんが魅せてくれた
閃光の様な輝きを、僕たちは忘れない。
この後のクラチャは壮絶なトンカチラッシュに沸き
アランシアさんの伝説の新たな1ページとなった。
「そんなに叩くなよ、トンカチだけにw」
そう言い残して消えたアランシアさんの背中は、
少しだけ悲しそうで、
寂しそうで、
切なくて、夏。
だがしかし、はりさんがウスラトンカチであることは事実である
~エンチャ大地の有効性について~
1年3組 ルナラン
エンチャ大地を、「使えない」「嫌がらせ用」と思っている人が非常に多い。
他キャラ使いでは仕方ないと思うものの、ジョシュを使っていて、有効な使い方を理解していない人が多すぎる。
大地は主に「マーキング」用。食べ残し防止にもなる。
エフェクトが持続する攻撃(ライトニングボルト、ファイヤーアロー、メンティサイド・黒霧雲・砲撃・メテオ)などで、スローマークが消えるかどうかによって敵を倒せたかを判別しやすい。
ゴーストバーストや、カードスプレーのような分散スキルも、どこまで分散したかわかりやすい(ただし、これについては他エンチャでも可)。
範囲スキルの場合、どの位置の敵まで当たったかが分かりやすい効果もある。
これはグリッドイベントで使うと、誰かの範囲が当たった敵が視認出来るため、「あの敵はもう攻撃しなくていい」と分かり、精神的に楽になる。
特にグリッドイベントでメテオ・砲撃を撃つ場合、実際に敵に当たって倒すまでのラグがある。その敵に攻撃しようとしてMissとなる場合が多々あるので、騙されたと思って一度エンチャ大地を試してみてほしい。
マーキング性能として、他のエンチャでも倒せたかわかると思う人も多いが、
エンチャ大地が他のエンチャと違う点がある。
まず1つ目。
木の裏、柱の裏など「オブジェクトの裏側」に居る敵であっても、
大地エンチャのスローマークは『オブジェクトの表』に出る。
これにより、範囲スキルを使い、物陰で見えない敵も倒せたか分かりやすくなる。
そして2つ目。
敵が重なっている場合についても、大地ならではの性能がある。
他エンチャだと、重なった裏側にいる敵に状態異常がかかり、表に居る敵に状態異常がかかっていない場合、かかっているかが見えない。
しかし、大地のスローマークは上に表示されるため、敵が重なっても「この辺に居る敵はまだ生きている」と分かる。
これは、鬼哭の城でやると非常にわかりやすい(電撃・冷気などが不要の場合)。
こういった倒せたかどうかの判別が出来ることにより、乱獲レア出し時の狩り残し防止にも有効となる。
エンチャント大地のマーキング性能は異常。
(※ただし、100%かかるわけではないのでそこは注意。)
そして、ティチ・クロエ・ランジエ・放出
ジョシュアのような、
「基本攻撃が遠距離タイプ」の場合、1歩ずつ後退して逃げながらコンボを繋げる事で、狩りでも多いに役立つ。
この場合、上手く使えば電撃・暗黒などより安全に「敵に攻撃させずに倒す」事がしやすくなる。
遠距離攻撃をする敵が多く居るマップや、移動速度が速い敵には使いにくい技術だが、狩場によっては電撃よりも活躍し、無双状態になる。
以上、
エンチャ大地はネタスキルではなく、このように使えば他エンチャには出来ない使い方ができ、使う事で快適になる場面もある。
なるほどと思った人は、是非マーキングとして使って、その性能に驚こう。
つまり使える狩場が試練くらいしかないということですね?
最終更新:2012年07月16日 01:56