新規の貴方へ。機体選び

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いきなり選べって言われてもわからない、そんな貴方に。 各ルート最終派生の機体の大まかな特徴が書いてあります。気になった機体を作ってみましょう *■移動5機体(高機動) 詰めも離脱もお手の物 火力不足や遠なし、脆いなど、どこかしら穴がある &bold(){ギャプラン} 作りやすい。地上限定機体。 移動5は非常に快適。 遠に穴があるが、HPも小型並にあり、中々使いやすい機体。火力は可もなく不可もなく。 特殊能力の反撃時先制効果は、元々どの機体でもランダムで反撃時先制する仕様であり、ありがたみが薄い。 足を止めて殴りあうJP戦やアイテム戦では活躍はできないかもしれない。 遠の穴を埋められるNTや、小型でも移動が億劫な人にオススメ。 *■移動4機体(小型) 追撃しやすく逃げ遅れにくい為扱いやすい &bold(){Hiνガンダム} 作りやすさは普通程度。 誰もが連邦なら作ってみようとは思うご存じアムロ・レイが乗るνガンダムの真の姿。 近距離と遠距離にフィン・ファンネルを装備。中距離にはそこそこ威力のあるビームライフル。 HPもそこそこ高く、連邦の主力機。 しかし、ファンネル系の武装は階級によって射出数が変わるため最初に乗ってもそこまで活躍できない。 さらに燃費が若干悪いため肝心な時にEN切れる事も。 しかしある程度階級があってBFに慣れれば思う存分に力を発揮できる。 地上MAPの追加でファンネル機が危ういと思われたが、地上だと単発武装に換装するように。 近距離50のビームサーベルは脅威。 地上だけだと初心者でも使いやすい機体。 &bold(){F90} 作りやすさは普通程度。 今は新しく派生ルートがあるため派生機となってしまったが一応元最終なので能力はそれなりに高い。 中距離のビームランサーは威力52。 クリティカルすれば致命傷を負わせることが可能。 この後の派生では遠距離はないがF90には遠距離があるので一応全武装持ち。 しかし近距離は威力が低いので注意 赤石やW-UPなどの火力を上げるアイテムがいいかもしれない。 &bold(){ジオ} 作りやすさは普通程度。 動けるデブ。 HPがそこそこ高く、武装の燃費もいいので打ちきれる事はない。 派生のポイントの他の派生機より安く33000なので退化してもすぐに派生しなおせる所もいい 近距離はサブ・マニュピレーターによって時々連撃がある。 近距離の補正で2連出れば100を出せる浪漫屋。3連出れば相手の半壊にすることも可能。 しかし、近ファン持ちや近の威力が高いケンプやラフレシアにはめっぽう弱い。 近距離が特徴の機体なので他より近づかないといけないため、的にもなりやすい。 じゃあ中距離の武装使えばいいじゃないか! と思っても&bold(){威力は38}。 派生機レベル。 高出力の設定はどこへやら 特に拠点を維持したりするαアジールは近ファン、さらには単発武装を稀に無効にするIフィールドを持ってるため一番厄介かも。 さらに遠距離もないため遠攻撃によく食らいやすい。  とにかく、ボコボコと攻撃を食らうため攻撃したら次には特攻をするか、すぐに退散するかどちらかの機体 だけど相手の一撃でボロボロにすることもあるため侮れない機体でもある。 &bold(){ペーネロペー} 作りやすさは普通程度。 ペネロペではない。ペーネロペー。 遠距離のファンネルミサイルが強力と言う事に限る。 これもHi-νと同じように階級によって射出数が変わるがこちらは遠距離のファンネル。 逆に相手から手痛い反撃を食らう事もあまりなく、遠距離にしてはそこそこ安定した攻撃をかます事が可能。 連邦主力機の1つだがやはりこれも階級を上げないとつかない事に限る。 地上マップの換装システムで遠距離が普通の単発武装になるが、ジオンのゴトラタンと同じような性能になるため弱くはない。 &bold(){クロスボーンガンダムX3} 作りにくい。 F90から派生した中距離専門機体。 中距離武装ザンバスターはランダムで武装が変わり、威力も変わる。 すべてハズれがなくそこそこ高威力。 近距離も48あるので主戦力の1機である。 さらに、遠距離を50%無効にする「Iフィールド」を持っておりHPの高さも相まって防御面でも優秀。 問題は作りにくいこと。 R44で挫折する者が続出するので根気がいる。 &bold(){クロスボーンガンダムX1Fフルクロス} 作りにくい。 F91から別派生して完成する。X3とは少し違う機体 もっとも差別されてる部分は遠距離で90%、中近距離で20%の確立でダメージ無効の「フルクロス」が発動する。 フルクロスのおかげで高確率で攻撃を防ぐがあくまで確立なので過信してはいけない。 さらに、フルクロスはX3よりHPが低いので「システム停止ウイルス」を持ってる相手だと遠距離でボコボコにされるので注意。 &bold(){GP02A} 作りやすい。 私は帰ってきた! ガトーが乗ってたガンダム試作2号機。 1発のダメージは全機体中最大。EWAC2をつけて特殊発動すれば大ダメージを与えることが可能。 しかし撃てる回数は3発。遠距離の命中補正があるため特殊発動しないと当たることは難しい。 過去は移動3で特殊も微妙だったのでネタにされ続けていたが、4速になり特殊の恩恵が大きくなったので輝く一発屋になった。 ……が、地上マップ追加で遠距離は核ではなくビームバズーカに換装し、威力もそこまではないのでまたネタ機体に。 とは言っても&bold(){宇宙}では相手に大ダメージを与えることができるので舐めてはいけない。 &bold(){バイアラン} 作りやすい。地上限定機体。 なんちゃって反撃NT機体。 NT遠い;;必要経験値マジキチ;;→そうだバイアラン使おう! とNT気分に浸りたい方はどうぞ。 &bold(){ハンブラビ} 作りやすい。地上限定機体。 中距離先制時に反撃を防ぐ海ヘビが強みの機体。もちろんアクセラレーターとセットで使うといいだろう。 ヴァル・ヴァロ、グフカスタムと反撃無効系の機体の中では唯一、反撃無効武装の威力が全距離で最も高いので、NT戦闘システム→反撃無効と有効に活用できる機体。 耐久が低めなのが欠点。 一方的に殴りたい人やもちろんNTにもオススメ。 *■移動3機体(中型) そこそこの体力とバランスの良い武装を持っている。追撃・離脱はタイミングを見計らえば可能  &bold(){GP03D} 作りやすい。宇宙船用機体。 中型ながらHPは脅威の335。さらに稀にダメージを1にするIフィールドを備え、全距離単発で火力もあり燃費も悪くない豪華な機体。 欠点は宇宙にしか出撃できないこと。だったが補助アイテム熱核ジェットホバーの登場により欠点は無くなった。 とりあえずこれ作っとけば間違いないってくらい優秀な機体。 もちろん初心者にもオススメ。 &bold(){V2AB(光の翼)} 作りにくい。 派生までが厳しく、派生にかかるコストも高い。 しかし完成すれば、全距離高性能の主力機体に早変わり。 近距離の光の翼は威力が高いが消費が高いのも注意。 稀に受けるダメージを1とする"光の翼”が発動する。ファンネル系の攻撃では発動しない 出たらラッキー程度に考えよう 地上だとファンネル機が少なくなるため翼の効果がフルに活用できる &bold(){ZZFA} 作りやすい。 観るべきは遠距離のHメガキャノン。 稀に換装しハイメガキャノン(威力56)になり、より強力になる。 近距離も中距離もそこそこの威力でHPもそれなりあって階級補正もないので初心者にはオススメの機体 EWAC2は必需。燃費が少し悪いので注意 &bold(){パラス・アテネ} 作りやすさは普通。地上限定機体。 HPは低くはないが、武装が中途半端で燃費もいいわけでもない。何とも言えない機体。 一応近距離と遠距離が稀に換装し火力アップするが、ナイチンゲールみたいに高確率と言うわけでもない。 さらに&bold(){何故}か中距離が換装しない。 どこをとっても劣化ナイチンゲール。 3速と言うのもまた悲しさ倍増。 これに派生しようとするなら大人しくジ・Oに派生する方がよっぽど使えるのではないだろうか。 とは言っても換装した遠距離の威力はそれなりにあるのでEWAC2を持って遠距離攻撃すればなかなか高いダメージを与えることができる。 ZZ? 知らんがな &bold(){アッシマー} 作りやすい。地上限定機体。 HPは普通、武装も普通、特殊なしと特徴のない機体。近が燃費がいいくらいか? 書いてる側も正直書く事がない。 &bold(){νガンダムHWS} 作りやすさは普通。地上限定機体。 地上で近ファン撃てる優秀な機体。出力低下するのでアポジモーター付けても宇宙には出ないようにしよう。 *■移動2機体(大型) 飛びぬけたHPと強力な武装。 移動が非常にだるく追撃・離脱は難しいが、制圧戦では心強い &bold(){サイコMkⅡ} 作りにくい。 いつまでも移動速度は2なので注意。 大型であるためHPは全機体最高。 壁になるために生きてきたジオンのαやラフレと同じ役目の機体。 高火力で、遠距離は稀に特殊発動で強力な遠距離単発武装になる。 武装面では優秀だが、地上マップだと遠は出力停止になったりするので注意 2速さえ耐えれば、充分に使いやすいので初心者にもオススメ。 &bold(){サイコMkⅡMA} 作りやすさは普通。地上限定機体。 攻撃面では最高の性能を誇る機体。あるていどの階級がないと威力はでないファンネルだが、稀に単発換装効果もある。 注意点としては、アポジモーターを装備しても宇宙に出てはいけない。地上ファンネル機は宇宙に出ると出力低下する仕様だからだ。宇宙の制圧戦は普通のサイコMKⅡに任せよう。 *まとめ &bold(){主戦力}:ZZ-FA Mk-Ⅱ デンドロ(ただし宇宙だけ) &bold(){階級上げればそこそこ}:Hi-ν ペーネロペー  &bold(){派生しんどいけど結構強い}:クロスボーンガンダムX1フルクロス X3 V2ABガンダム &bold(){浪漫がある}:ジ・O 核  *派生に関して &bold(){「作りにくい」に関して} 主に翼AB、クロボン系がその部類ですがその理由とすれば派生機にあります 翼ABはVガンダム。 クロボン系はガンタンクR44。 この2機に問題があります 両方とも撃墜が必要な世代ではありますが、能力が低いのが難点です。 作りやすいと言われてる機体の派生機を見たりすると明らかに火力が低かったりします。 近距離を打ちこんでも仕留め切れなかったり、何かをする前にすぐに落ちたりしてしまいます。 しかし、派生が辛いとは言えこれを超えればF91、V2ガンダムに派生でき、楽に最終まで行けると思います。 NPCや対人が辛い時は、追加弾薬やゲリラマップの利用等を行いましょう 最近だとNPCのシステムが変わったので、隣接してNPCをすれば短時間で結構な数を稼げ、ptも結構もらえます。
いきなり選べって言われてもわからない、そんな貴方に。 各ルート最終派生の機体の大まかな特徴が書いてあります。気になった機体を作ってみましょう *■移動5機体(高機動) 詰めも離脱もお手の物 火力不足や遠なし、脆いなど、どこかしら穴がある &bold(){ギャプラン} 作りやすい。地上限定機体。 移動5は非常に快適。 遠に穴があるが、HPも小型並にあり、中々使いやすい機体。火力は可もなく不可もなく。 特殊能力の反撃時先制効果は、元々どの機体でもランダムで反撃時先制する仕様であり、ありがたみが薄い。 足を止めて殴りあうJP戦やアイテム戦では活躍はできないかもしれない。 遠の穴を埋められるNTや、小型でも移動が億劫な人にオススメ。 *■移動4機体(小型) 追撃しやすく逃げ遅れにくい為扱いやすい &bold(){Hiνガンダム} 作りやすさは普通程度。 誰もが連邦なら作ってみようとは思うご存じアムロ・レイが乗るνガンダムの真の姿。 近距離と遠距離にフィン・ファンネルを装備。中距離にはそこそこ威力のあるビームライフル。 HPもそこそこ高く、連邦の主力機。 しかし、ファンネル系の武装は階級によって射出数が変わるため最初に乗ってもそこまで活躍できない。 さらに燃費が若干悪いため肝心な時にEN切れる事も。 しかしある程度階級があってBFに慣れれば思う存分に力を発揮できる。 地上MAPの追加でファンネル機が危ういと思われたが、地上だと単発武装に換装するように。 近距離50のビームサーベルは脅威。 地上だけだと初心者でも使いやすい機体。 &bold(){F90} 作りやすさは普通程度。 今は新しく派生ルートがあるため派生機となってしまったが一応元最終なので能力はそれなりに高い。 中距離のビームランサーは威力52。 クリティカルすれば致命傷を負わせることが可能。 この後の派生では遠距離はないがF90には遠距離があるので一応全武装持ち。 しかし近距離は威力が低いので注意 赤石やW-UPなどの火力を上げるアイテムがいいかもしれない。 &bold(){ジオ} 作りやすさは普通程度。 動けるデブ。 HPがそこそこ高く、武装の燃費もいいので打ちきれる事はない。 派生のポイントの他の派生機より安く33000なので退化してもすぐに派生しなおせる所もいい 近距離はサブ・マニュピレーターによって時々連撃がある。 近距離の補正で2連出れば100を出せる浪漫屋。3連出れば相手の半壊にすることも可能。 しかし、近ファン持ちや近の威力が高いケンプやラフレシアにはめっぽう弱い。 近距離が特徴の機体なので他より近づかないといけないため、的にもなりやすい。 じゃあ中距離の武装使えばいいじゃないか! と思っても&bold(){威力は38}。 派生機レベル。 高出力の設定はどこへやら 特に拠点を維持したりするαアジールは近ファン、さらには単発武装を稀に無効にするIフィールドを持ってるため一番厄介かも。 さらに遠距離もないため遠攻撃によく食らいやすい。  とにかく、ボコボコと攻撃を食らうため攻撃したら次には特攻をするか、すぐに退散するかどちらかの機体 だけど相手の一撃でボロボロにすることもあるため侮れない機体でもある。 &bold(){ペーネロペー} 作りやすさは普通程度。 ペネロペではない。ペーネロペー。 遠距離のファンネルミサイルが強力と言う事に限る。 これもHi-νと同じように階級によって射出数が変わるがこちらは遠距離のファンネル。 逆に相手から手痛い反撃を食らう事もあまりなく、遠距離にしてはそこそこ安定した攻撃をかます事が可能。 連邦主力機の1つだがやはりこれも階級を上げないとつかない事に限る。 地上マップの換装システムで遠距離が普通の単発武装になるが、ジオンのゴトラタンと同じような性能になるため弱くはない。 &bold(){クロスボーンガンダムX3} 作りにくい。 F90から派生した中距離専門機体。 中距離武装ザンバスターはランダムで武装が変わり、威力も変わる。 すべてハズれがなくそこそこ高威力。 近距離も48あるので主戦力の1機である。 さらに、遠距離を50%無効にする「Iフィールド」を持っておりHPの高さも相まって防御面でも優秀。 問題は作りにくいこと。 R44で挫折する者が続出するので根気がいる。 &bold(){クロスボーンガンダムX1Fフルクロス} 作りにくい。 F91から別派生して完成する。X3とは少し違う機体 もっとも差別されてる部分は遠距離で90%、中近距離で20%の確立でダメージ無効の「フルクロス」が発動する。 フルクロスのおかげで高確率で攻撃を防ぐがあくまで確立なので過信してはいけない。 さらに、フルクロスはX3よりHPが低いので「システム停止ウイルス」を持ってる相手だと遠距離でボコボコにされるので注意。 &bold(){GP02A} 作りやすい。 私は帰ってきた! ガトーが乗ってたガンダム試作2号機。 1発のダメージは全機体中最大。EWAC2をつけて特殊発動すれば大ダメージを与えることが可能。 しかし撃てる回数は3発。遠距離の命中補正があるため特殊発動しないと当たることは難しい。 過去は移動3で特殊も微妙だったのでネタにされ続けていたが、4速になり特殊の恩恵が大きくなったので輝く一発屋になった。 ……が、地上マップ追加で遠距離は核ではなくビームバズーカに換装し、威力もそこまではないのでまたネタ機体に。 とは言っても&bold(){宇宙}では相手に大ダメージを与えることができるので舐めてはいけない。 &bold(){バイアラン} 作りやすい。地上限定機体。 なんちゃって反撃NT機体。 NT遠い;;必要経験値マジキチ;;→そうだバイアラン使おう! とNT気分に浸りたい方はどうぞ。 &bold(){ハンブラビ} 作りやすい。地上限定機体。 中距離先制時に反撃を防ぐ海ヘビが強みの機体。もちろんアクセラレーターとセットで使うといいだろう。 ヴァル・ヴァロ、グフカスタムと反撃無効系の機体の中では唯一、反撃無効武装の威力が全距離で最も高いので、NT戦闘システム→反撃無効と有効に活用できる機体。 耐久が低めなのが欠点。 一方的に殴りたい人やもちろんNTにもオススメ。 *■移動3機体(中型) そこそこの体力とバランスの良い武装を持っている。追撃・離脱はタイミングを見計らえば可能  &bold(){GP03D} 作りやすい。宇宙船用機体。 中型ながらHPは脅威の335。さらに稀にダメージを1にするIフィールドを備え、全距離単発で火力もあり燃費も悪くない豪華な機体。 欠点は宇宙にしか出撃できないこと。だったが補助アイテム熱核ジェットホバーの登場により欠点は無くなった。 とりあえずこれ作っとけば間違いないってくらい優秀な機体。 もちろん初心者にもオススメ。 &bold(){V2AB(光の翼)} 作りにくい。 派生までが厳しく、派生にかかるコストも高い。 しかし完成すれば、全距離高性能の主力機体に早変わり。 近距離の光の翼は威力が高いが消費が高いのも注意。 稀に受けるダメージを1とする"光の翼”が発動する。ファンネル系の攻撃では発動しない 出たらラッキー程度に考えよう 地上だとファンネル機が少なくなるため翼の効果がフルに活用できる &bold(){ZZFA} 作りやすい。 観るべきは遠距離のHメガキャノン。 稀に換装しハイメガキャノン(威力56)になり、より強力になる。 近距離も中距離もそこそこの威力でHPもそれなりあって階級補正もないので初心者にはオススメの機体 EWAC2は必需。燃費が少し悪いので注意 &bold(){パラス・アテネ} 作りやすさは普通。地上限定機体。 HPは低くはないが、武装が中途半端で燃費もいいわけでもない。何とも言えない機体。 一応近距離と遠距離が稀に換装し火力アップするが、ナイチンゲールみたいに高確率と言うわけでもない。 さらに&bold(){何故}か中距離が換装しない。 どこをとっても劣化ナイチンゲール。 3速と言うのもまた悲しさ倍増。 これに派生しようとするなら大人しくジ・Oに派生する方がよっぽど使えるのではないだろうか。 とは言っても換装した遠距離の威力はそれなりにあるのでEWAC2を持って遠距離攻撃すればなかなか高いダメージを与えることができる。 ZZ? 知らんがな &bold(){アッシマー} 作りやすい。地上限定機体。 HPが300と結構タフで派生費も安く、デンドロ以上の低燃費。 武装もバランスがよく 近距離になってはEN消費5という超低燃費っぷり。 とは言っても特殊もなく、地上限定。  これを乗るならデンドロに核熱を持たせて地上へ出た方がいいというなんとも立ち位置の悪い機体 よく言われる器用貧乏かもしれない。 実際はいい機体だとは思うが、 核熱やアポジのアイテム出現やデンドロ強化などで影が薄いのは否めない。 特殊を追加しろと言っても 追加するような特殊能力も持っていないしだろうし、強化されてもやはりデンドロの壁が大きい。 &bold(){νガンダムHWS} 作りやすさは普通。地上限定機体。 近距離がファンネルで、地上でもファンネルが撃てる貴重な機体 強いがそれだけで特に書くことはない。  あとはほとんどHi-νと同じで、Hi-νにチョバムをつけた感覚。 *■移動2機体(大型) 飛びぬけたHPと強力な武装。 移動が非常にだるく追撃・離脱は難しいが、制圧戦では心強い &bold(){サイコMkⅡ} 作りにくい。 いつまでも移動速度は2なので注意。 大型であるためHPは全機体最高。 壁になるために生きてきたジオンのαやラフレと同じ役目の機体。 高火力で、遠距離は稀に特殊発動で強力な遠距離単発武装になる。 武装面では優秀だが、地上マップだと遠は出力停止になったりするので注意 2速さえ耐えれば、充分に使いやすいので初心者にもオススメ。 &bold(){サイコMkⅡMA} 作りやすさは普通。地上限定機体。 攻撃面では最高の性能を誇る機体。あるていどの階級がないと威力はでないファンネルだが、稀に単発換装効果もある。 注意点としては、アポジモーターを装備しても宇宙に出てはいけない。地上ファンネル機は宇宙に出ると出力低下する仕様だからだ。宇宙の制圧戦は普通のサイコMKⅡに任せよう。 *まとめ &bold(){主戦力}:ZZ-FA Mk-Ⅱ デンドロ(ただし宇宙だけ) &bold(){階級上げればそこそこ}:Hi-ν ペーネロペー  &bold(){派生しんどいけど結構強い}:クロスボーンガンダムX1フルクロス X3 V2ABガンダム &bold(){浪漫がある}:ジ・O 核  *派生に関して &bold(){「作りにくい」に関して} 主に翼AB、クロボン系がその部類ですがその理由とすれば派生機にあります 翼ABはVガンダム。 クロボン系はガンタンクR44。 この2機に問題があります 両方とも撃墜が必要な世代ではありますが、能力が低いのが難点です。 作りやすいと言われてる機体の派生機を見たりすると明らかに火力が低かったりします。 近距離を打ちこんでも仕留め切れなかったり、何かをする前にすぐに落ちたりしてしまいます。 しかし、派生が辛いとは言えこれを超えればF91、V2ガンダムに派生でき、楽に最終まで行けると思います。 NPCや対人が辛い時は、追加弾薬やゲリラマップの利用等を行いましょう 最近だとNPCのシステムが変わったので、隣接してNPCをすれば短時間で結構な数を稼げ、ptも結構もらえます。

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