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スキル

タクティクスパートにおいて、アクトと並ぶ要素のひとつ。アタックの補助的な位置付け。
常時もしくは確率で発動するパッシブスキルと、自ターンに行動コストを支払って使用するアクティブスキルとに大別される。

また、特定のユニットが専用で使用するスキルのことを、固有スキルと呼称する。

スキルの使用方法

パッシブスキルはステージ開始前にセットして使用する(ステージごとに1ユニットあたりのセットコスト制限が存在する 例:I wish ステージ1ではセット制限5)
ただし一部のパッシブスキル(条件パッシブスキルと表記する)は、ステージ中にアクトカウント1を消費しセットする。セット効果は次の自軍ターンに解除される。セットコストは不要だが、発動時にSPを消費する。

スキル一覧

カッコ内部 Aはアクティブスキル Pはパッシブスキル

  • 近接攻撃系
  • 連撃Lv1(P/セットコスト3)…近接武器のみに適用。20%の確率で2~4回攻撃を行う。
  • 連撃Lv2(P/セットコスト5)…近接武器のみに適用。50%の確率で2~4回攻撃を行う。
  • 連撃Lv3(P/セットコスト10)…近接武器のみに適用。70%の確率で2~6回攻撃を行う。
  • 双撃(P/セットコスト10)…アタックカウント+1。双剣限定スキル。
  • 絢の瑠璃太刀(固有・条件P/消費SP5)…ケイト・ミルフォンス固有スキル。移動時に同じマスに居る敵ユニット全てに攻撃(与ダメージは攻撃力の3/4)。
  • コントルアタック(条件P/消費SP15)…一定条件(相手のスキル発動時)に自動発動。細剣限定スキル。
  • 黒の細剣(P/セットコスト1)…アイラ・レスリー固有スキル。回避+10% 防御+10%。「白の細剣」「ダブルフェンサー」との同時セットは不可。
  • 白の細剣(P/セットコスト1)…アイラ・レスリー固有スキル。攻撃+10% 命中+10%。「黒の細剣」「ダブルフェンサー」との同時セットは不可。
  • ダブルフェンサー(P/セットコスト20)…アイラ・レスリー固有スキル。両手に細剣を装備出来る。アタックカウント+1 アクトカウント-5。「黒の細剣」「白の細剣」との同時セットは不可。
  • 血華ワルツ(A/消費SP15)…アイラ・レスリー固有スキル。相手の防御力に応じたダメージ。

  • 遠隔攻撃系
  • 二丁銃(P/セットコスト5)…アタックカウント+1。短銃装備時のみ発動。
  • 双隼(P/セットコスト10)…ハイルダー・シンス固有スキル。「二丁銃」をセットしている時のみ、アクトカウント+5 攻撃力+10%。
  • 換装(P/セットコスト10)…ハイルダー・シンス固有スキル。アクトカウントを消費せずに武器を変更出来る。
  • インスタントバラージ(条件P/消費SP30)…一定条件(相手の号令時etc)時に自動発動。前方10マスに範囲攻撃。長銃限定スキル。
  • 矢雨槍雨(A/消費SP10)…3×3マスに範囲攻撃。弓限定スキル。
  • トラップ・バラージ(条件P/消費SP20)…リズ・アレイドル固有スキル。一定条件(指定したマスに敵が移動)時に自動発動。天高く撃ち上げた矢が降り注ぐ。
  • デッドリー・ストーム(A/消費SP60)…ミリリア・レン固有スキル。敵ユニット1体に1000の固定ダメージ。射程は10。

  • 魔術詠唱系
  • 詠唱特化(P/セットコスト5)…詠唱消費アクトカウント-2 陣展開消費アクトカウント+2。
  • 倍速詠唱(P/セットコスト10)…詠唱消費アクトカウント1/2。
  • 詠唱文解読(P/セットコスト10)…詠唱で発動した魔法攻撃のダメージ+10%
  • 詠唱破棄(A/消費SP20)…1回のみ、アクトカウントを消費せず詠唱が可能。発動したターン中、魔法攻撃のダメージ-10%。
  • 重複詠唱(P/セットコスト40)…ソレット・バーニークロウ固有スキル。
  • 連珠(A/消費SP40)…ソレット・バーニークロウ固有スキル。任意の敵ユニットに5回までアクトカウントを消費せずに魔術を使用出来る。

  • 魔術陣系
  • 陣特化(P/セットコスト5)…陣展開消費アクトカウント-2 詠唱消費アクトカウント+2。
  • 陣転送(A/消費SP20)…このスキルはアタックカウントを消費しない。次に使用する魔術陣を射程10の任意の場所に設置する。
  • 陣拡大(A/消費SP10)…このスキルはアタックカウントを消費しない。陣の地形効果を3×3マスに拡大する。魔法効果-10%。
  • 陣縮小(A/消費SP10)…このスキルはアタックカウントを消費しない。陣の地形効果を1×1マスに縮小する。魔法効果+10%。
  • 反転陣(P/)…
  • コンストラクション(A/消費SP10)…ジーザス・ダークサイド固有スキル。このターンに使用した魔術を「チェイン」として最大5個までキープする。このスキルはアタックカウントを消費しない。
  • チェイン・ブレイク(A/消費SP30)…ジーザス・ダークサイド固有スキル。コンストラクションを使用したターンには使用不可。「チェイン」をアクトカウントを消費せずに全て発動させる。

  • 移動系
  • 韋駄天(P/セットコスト5)…移動に必要なアクトカウントを1マスにつき-2(1未満にはならない)。
  • 疾駆(P/セットコスト15)…ジーザス・ダークサイド及びエリカ・ニンフル固有スキル。移動に必要なアクトカウントを1マスにつき-3(1未満にはならない)。
  • 影疾駆(P/セットコスト10)…ラキ・ダークサイド固有スキル。移動に必要なアクトカウントを1マスにつき-3(1未満にはならない。)
  • 瞬進(A/消費SP20)…ラキ・ダークサイド及びジーザス・ダークサイド固有スキル。アクトカウントを消費せず最大10マスまで移動する。

  • 補助・強化系
  • 火隠Lv1(条件P/消費SP20)…アスラ・ヒス・エミリー固有スキル。近接攻撃を1回回避し、炎属性の反撃ダメージを与える。
  • 火隠Lv2(条件P/消費SP20)…アスラ・ヒス・エミリー固有スキル。近接攻撃を3回回避し、炎属性の反撃ダメージを与える。
  • 火隠Lv3(条件P/消費SP10)…アスラ・ヒス・エミリー及びロウザ・ヒス・エミリーの固有スキル。近接攻撃を回避し、炎属性の反撃ダメージを与える。
  • ???(P/セットコスト0)…メール・スミル固有スキル。効果は「オッドアイ」と同様。
  • オッドアイ(P/セットコスト0)…メール・スミル固有スキル。「眼」の効果を最大2個まで同時使用出来るようになる。また、「眼」の組み合わせにより特殊な効果を得ることが出来る。
  • 極まる瞳(P/セットコスト0)…リグレット・スミル固有スキル。スキル使用に必要なSPの消費量を1/2にする。
  • 魔装具換装(P/セットコスト0)…アクトカウントを5消費し「魔装具」状態になる。魔装具の種類及び効果はユニットごとに異なる。
最終更新:2009年04月18日 02:32