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WIZHIWIZについて

 

<特徴>

・低HPであり、ほとんどの場合防御ステも低いため、非常に脆く、状態異常にも弱い。

・ある程度の火力と様々な属性、更に広範囲をカバーできるため、特に防衛において有力。

・多様なスキルと攻撃魔法を組み合わせることで、色々な役割を担うこととなる。

GvGにおいては攻撃によって詠唱を中断されてしまう。

・ラグにより地面設置系スキルの不発が起こるため、軽い程強力なユニットである。

 

WIZは非常に脆いため、近接職に狙われるとあっさりと死んでしまう。そのため、無駄な交戦を避ける、なるべく単独で行動しない、狙われた場合の対策を行なうといった工夫が必要となる。(高INTDEXを活かしてのペスト服によるカウンター石化やSC等、敵前衛は主に高VITであるため、対策のしにくい石化が最も有効な状態異常となる)。しかし、WIZの本質はこのような状況を避け、周囲と連携して自分ひいては味方に有利な状況を作り出すことにある。

 

「常に主火力として」ではなく、「ここで何ができるか」を考えることが大切である

 

<攻城>

 攻城においては主火力というより補助火力または補助として味方の戦況を有利にする働きが重要となる。SGが当たりまくるくらい軽いなら話は別だが、多くの場合SGはラグによってHIT数を削られてしまい、主火力とはなりにくい。進行妨害や、FWによるカイト消費、更には敵LPをガンバンで消すといった部分も含めて、様々なスキルを使い分け、臨機応変に立ち回ることが望まれる。

 

<防衛>

 防衛においては、WIZは主火力または補助火力として敵の突撃を殲滅する役割を果たすことになる。大魔法による弾幕は属性鎧が出回っているとはいえまだまだ十分な火力があり、また非常に低コストであるため、これが防衛時のWIZにとって最も重要な仕事となる。ここでも漫然と大魔法を連打するのではなく、なるべく多様な大魔法を広範囲に降らせたり、入口にFWを置くことで敵のカイトを消したり、サイトをなるべく絶やさないようにしたり、いざ敵のLPが出た時にはガンバンによる穴開けを行なったりと、やるべき事、考えるべき事は多い。

 

<スキル詳細>

 GvGにおいて有用と思われるスキルについての私見。あくまで参考程度に。

 

○マジ・WIZスキル

[FW]GvGではノックバックがないため、進路妨害では使えない。しかし、低MATK多段HITであるため、カイト消しには非常に有用。特に防衛時には入口に置いておきたい。

[FB]最近出回ってきた風属性鎧への対策として有効。ただし詠唱も短くない上にディレイが長いため、他の魔法への連携が悪く、高レベルでないと威力と秒間ダメに難ありか。

[SW]通常は青ジェムを消費するが、WIZ魂を貰った状態であればジェム消費を伴わなくなる。これを利用して、ロキユニットの保護に使いたい。自分にかけるには、不発や位置ずれで少々不便である。

[SC]射程が2と短いが、Lv10で基本成功率60%を誇る石化スキル。石化進行中のユニットに使用すると石化を解除してしまうため連打厳禁。敵マスターを止めたい場合や近接職の対策に有用。Lv6以上で失敗時に赤ジェムを消費しなくなることもあり、ぜひ高レベルを推奨。石化状態は何らかの攻撃でも解除されるため、状況によって追撃か放置かを区別したい。㌦装備に注意。

[JT]風属性鎧の台頭によって、対単体スキルとしてかつてほどの有用性はない。現在では、様々なボルトや(対無属性の場合25%と相性が悪いが)念魔法とのコンビネーションが大切であり、JT連打はあまり望ましくない。

[SG]不発に目をつぶれば非常に強力なスキル。防衛時の高レベル、敵進行妨害に低レベルと幅広い使い方が可能。同一魔法の重ね掛けが効果がないため、広範囲に撒きたい。

[MS]追加効果のスタンと重ね掛けが可能な点で、GvGにおいては有用な大魔法。重ねるほど強力であるが、範囲にムラがあるため広範囲をカバーすることには(余程の大人数でない限り)向いていない。入口付近に集中させるのが良いだろう。

[LOV]追加効果の暗闇とヒットストップによる、妨害系大魔法。威力は低いが(高INT+AMPなら威力は高い)、SGと重ねることによって火力にもなりえる。LOVも同一魔法の重ね掛けができないため、SGと重ねるようにして広範囲に撒きたい。

[WB]水場があるとつい使いたくなるが、不発が非常に多い上にモーションディレイが長い。可能な限り使用を避けたいスキル。

 

HIWIZスキル

[AMP]AMPの詠唱はブラギ・サフラの影響を受けない。また、モーションも移動以外ではキャンセルしにくいため、火力密度を求められる場面が多い役割上あまり便利ではない。が、無詠唱と組み合わせることで攻城、特にER突撃時に有効である。

[NV]火力としては大したことはないが、呪いの追加効果と短い詠唱・ディレイで足止めや妨害には有効。属性鎧に対しては火力密度も高いため、悪くはない。

[GF]射程14の設置系スキル。最大9秒持続し、毎秒1200ダメを与え続ける5*5フィールドを展開する。最大の特徴は射程の長さとスタン中にも効果が持続する点。これを利用して敵の後衛地帯を撹乱・殲滅することができる。攻撃を受けると解除されてしまう。

     ブラギ上で魔法→GFをするとGF発動時点で事前の魔法が無効になる。その逆もしかり。(多分)
青ジェム1個消費。

[岩盤]射程14。あらゆる地面設置系スキルを解除することができる。範囲は3*3。敵のLP対策に有効だが、ディレイが5秒と長い上に青、黄ジェムをそれぞれ1個ずつ消費する。ブラギ役やLP上の味方前衛との連携を考えて使用したい。

最終更新:2007年07月09日 00:42