1 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/02/15(月) 06:14:29 ID:jLW8efVA0
公式サイト
http://www.godeater.jp/
ゴッドイーター
2010年2月4日発売
ジャンル チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム
価格 5,229円
プレイ人数 1~4人
・次スレは>>900が立てて下さい。
・>>900が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。
コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
話題に触れた時点であなたも荒らしです。
続編への希望・要望・妄想スレです。不満や愚痴はホドホドに
2 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/02/15(月) 06:57:11 ID:5D1q9Hc80
2げと
3 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 07:44:02 ID:6Kih7EZu0
おっさんキャラ作れるようにしてほしい
武器のカテゴリーに斧がほしい
4 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 07:45:28 ID:B1xJXcANO
GEスレ乱立しすぎ
5 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 08:06:42 ID:DW+zJ4T70
もっと地形に抜け道とか色んなギミックが欲しい
6 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 08:58:35 ID:KIiyJFAR0
・敵の攻撃力見直し(特に移動時の足とか)
・キーコンフィグ導入
・マルチプレイとストーリーは分けてほしい
・マルチプレイはモンハン集会所形式に
・部位破壊の効果を明確に
・状態異常(毒・封神)の空気さをなんとかしろ
・味方に行動指示ができるように
・ムービー・BGMギャラリー
・敵の行動に「遊び」を入れたほうがいい
・スキルシステムの見直し
・装備数上限をなんとかしろ
・アクセサリーと髪形はわけろ
・髪色や服の色はRGBで自由に設定できるように
・顔パターン少なすぎ
・ミッションリタイアをつけて
・素材は3個とれるように
・強化素材と合成素材のバランスが変
・装備数少ない
・属性武器のエフェクトはほしい
7 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 09:50:08 ID:LJiX68uDO
ガードやステップよりリンクエイドやアイテム回収優先すんのやめれ
生き返って立ち上がった瞬間に敵の攻撃当たるのやめれ
仲間が明らかに攻撃に当たるのにリンクエイドしに来るのやめれ
8 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 11:07:34 ID:A4gjVVoRO
ガードが糞同時押しとかAIがアホ過ぎる所とか正論過ぎるな…
アホAIはまあしょうがないけどダサいコマンドの割り振りやら起き上がり関係には
この開発の絶望的なセンスの無さを感じるわ
9 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 12:04:29 ID:qRETCmUj0
敵が攻撃によってノックバックやひるみ時間がある仕様にすれば本来このゲームの売りであるハイスピードアクションに近づくかもな。
あとスタミナとオラクルは不要、まぁモンハンからパクったんだと思うけど、このゲームはガンガン攻撃できるゲームにした方がこのゲームのコンセプトに近づく。
あと素材集め、これもモンハンパクったんだろうけど、モンハンの剥ぎ取りの無駄な動作はそれ自体がモンハンの世界観を構築していたのに対し、
GEの素材集めに必要な無駄な動作は本当にモンハンパクリましたよってだけの仕様。倒した的に比例してミッション終了後の報酬が増えるってだけでよかったのに。
あとこれもモンハンパクってるんだろうけど属性値の恩恵が大きい仕様、これ自体は別にいいんだがそれによってこのゲームには無駄に武器が必要になる。
にも関わらず、モンハンパクりの理不尽な素材確率により無駄な時間と手間を取らせられる、必要数から言ってもここのマゾさは本家モンハン以上だと思う。
それから装備品の倉庫の容量が明らかに足りないところを改善してほしい。
あとハイスピードなんだからもっとカメラワークを滑らかにしてとってつけたようなロックオン機能を改善すること。
敵の安っぽいくてスカスカな動きと攻撃エフェクトの改善も欲しいかな、これのせいで戦闘が韓国産オンラインアクションゲームみたいになっちまう。戦闘感はモンハンというよりPSPoに近いね。
続編でいろいろ改善してほしいけどMHP3が出たら廃れるんだろうなこのゲーム・・・
10 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 12:55:43 ID:8UkHr6IT0
・もっとちゃんと走りながら銃を撃ちたい。いちいち止まるな。
・移動中に捕喰チャージ出来るように。溜めながら移動とか。
・自室で出来る事を増やす。シアターモード等。
・神機タイプを増やす。もしくはモーションエディット付加する。
・小物系の重力制御しっかり。髪の毛やコートやら。
・キー素材の罠無くせ。
・各種設定があやふや。
・アニメのヴァジュラを書き直せ。
・上下しか選べない服なら次作は中古で買う。
11 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 13:58:37 ID:vbvMhfGJ0
予約特典はゲーム内容じゃなくて関連グッズ程度にしてくれ
今回は発売日に買ったので、予約をしてなくてもスサノオコードを貰えたけれど
後から買った人がゲームを100%楽しめないのはどうかと思う
(まあ最近はこの手の予約特典で初版を稼ごうとするのが多いから、このゲームだけが悪いってわけじゃないけど)
次回作が出たとしても、購入は今回の不満点が改善されているかどうか評判を見てからにすると思うので
12 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 16:01:17 ID:r96RSqdX0
・盾を展開しながらでも走れるようにして欲しい
・Rは盾展開専用ボタンにして銃モードでも展開可能に
・武器切換はL+Rで
・捕食モードが食うだけではもったいない。貯め時は、敵弾を吸収くらいの能力は欲しい
・銃にはやはりリロードが欲しい、リロードでHP消費でOP補充
・スコープモードは移動は要らないからアナログで照準あわせを
13 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 17:48:38 ID:MdVZjyY10
スレ立て依頼した者ですが>>1乙女砲。
一応希望・要望点としては・・・
・スタグレ効果範囲の調整(空中や段差では無効になる)
・アラガミ、装備の種類増加。服の色違いは1種類扱いにしアラガミ素材物を増やす
・合成や強化、売却等の画面の使い易さ見易さ改善
・複数クエ、単体クエのバランス調整とエリア分割
・アラガミの攻撃値や攻撃範囲等の強さの調整
・常にNPC同士でもリンクエイドする様にする。
・素材採取システムの改善
・ボスアラガミの神機使い発見したら常に千里眼状態なし(見失う様にする)
・npcキャラに待機や分散、集合、リンクエイド要請等の指示を出せる様にする
・バーストやアラガミ弾の恩恵が少ない。だいたいアラガミ弾は単体の場合同属性だから意味がry
・シビレ罠の有効時間を増やす&無意味に無効化されたりしない
・マップ拡大時にダッシュやカメラ移動をできる様にする
14 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 18:20:05 ID:SG66Kdoc0
盾をもっと差別化してほしいな
バックラー:ガードしながら移動可能
シールド:ガード状態から盾で押し出し攻撃
タワー:突進系の攻撃を中断させられる
とか
あとガード成功時にOP回復を
15 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 18:32:12 ID:LJiX68uDO
捕食形態にも種類があると良いな
素材いっぱい取れる奴とかHP回復する奴とか
16 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 18:41:36 ID:mpvVSYST0
他は我慢できるが銃形態での緊急回避がないのは痛すぎる。
剣のときはガードで済むけど、銃だとどうにもならん。
17 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 23:15:42 ID:ySL0cxzZ0
主人公空気のストーリモード改善しろってことぐらいかね
ジルオールやガンパレほどとはいかなくてもPSPoくらいにはしてくれ
18 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 04:25:03 ID:8y3kGgp30
雑魚に当たっただけでふっ飛ばないでいただきたい
19 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 05:58:06 ID:X3xJ9PAj0
ストーリーモードいらね
しょーもないストーリー披露したいならアニメでやれ
20 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 07:00:01 ID:5+WC2Mm6O
確かにストーリーいらんわ
だいたいの流れを軽くなぞるだけでいい
細かいのは漫画なり小説なりで十分
ストーリーない方が主人公のキャラも自由だし
21 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 07:15:59 ID:Sk0aT9lf0
次回は自称達人様の意見を丸のみして今回のようなバランスにならないことを願う。
体験版からの進化を見た感じ、ここの開発スタッフは情報の取捨選択は
しっかり出来る人達っぽいから今後に大いに期待してる
主人公空気は別に気にならないな。
というか主人公空気じゃヤダヤダって奴の要望
→餓鬼やヲタ好みのする厨キャラor勇者キャラ設定になったりとかマジ勘弁w
22 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 08:07:26 ID:JwoboFb9O
下手なやつを排除するような難易度はやめろ。
クリアした人間ってすくないだろ。
23 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 08:43:37 ID:Sk0aT9lf0
よく言われてた猿4匹とか全クリも全然問題はなかった
でも楽しいかと言われたら…
狭いマップで一方的に画面外から超範囲+超ホーミング攻撃されまくって非常にストレスだった
「あーダリい。分断もできないし何やっても発覚解けないし二度とやりたくない」
後半ミッションはそんなんばっかだったのが残念
後半欲しい素材の単体ミッションがそもそも存在しなくて、毎回毎回関係ないボスまで倒さなきゃいけないのも意味不
何で?って思いつつやらされてる感が半端なかった
24 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 11:32:17 ID:qe6XPsXX0
ストーリーがあってもいいが、
ひたすら回りがぺちゃくちゃしゃべって、こっちに同意を求めているのに
一言もしゃべらずうなずくだけってのは、不自然すぎる
最初に決めた音声で、最小限の会話くらいは入れておけ。
他のRPGみたいに必ず、会話補助のマスコットがいればいいいが
NPCと1対1で会話するシーンが多いのに無口は無いわ。
25 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 11:46:28 ID:x/cI9gU2O
ストーリーはいるだろ…
モンハンみたいに味気ないのは嫌だ
26 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 17:17:37 ID:8lnSIWnV0
いらねーよキモオタ
27 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 17:50:43 ID:lidOIWg40
ソロ向け、多人数向けミッションをきっちりと別ける。
銃モードでも盾が展開できるようにする。
部位破壊によって敵の攻撃パターンが変化するように。
採取クエみたいのも欲しい。ゲームの雰囲気に馴染まないようなら何らかの方法で採取アイテムを入手出来るようにしてほしい。
採取ポイントが光る点だけなのはかなり変。
生体への噛み付きと死体への噛み付きは別にして欲しい。いちいちがるるるってやるのがだるい。
生体への噛み付きはこれくらいの方が「タイミングを見てやる」という感じでいいかも。
敵の当たり判定の違和感を無くして欲しい。敵の後ろにいるのに敵が前に飛ぶと引きずり込まれるとか。某ガノトトスよりはましだが。
味方の弾丸の誤爆を無くして欲しい。敵のひるみを見て飛び込んだらなぜかサクヤさんに撃ち落されるとかやめて。
合成、強化の要求素材が変。強化の方が楽にならないと一発生産ばっかりになってしまう。
オウガテイル系装甲も欲しい。下位、上位とステップアップする際にまず手っ取り早く作れる装甲が欲しい。それを足がかりにグボロ装甲とか作って行く感じに。
28 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 20:35:32 ID:P1UFVHmE0
スタッフが延びた開発期間(※当初は昨年秋発売予定)にやり込みすぎて、無駄に難易度上げた印象。
マゾすぎて時間がかかるだけ。とても人には勧められない
敵の攻撃、ミッション内容、素材と装備強化・・・と多岐には渡るけど
全体的にもう少しバランス調整できてたら素直に楽しめるゲームになっただろうに、という惜しさが残る
体験版後にゲームの根底からシステム変更してる辺りで気付くべきだったかもわからんね
素材入手率あたり、DLパック経由でパッチ当てたりできねーのかな
せめてそこだけでも改善してくれればもう少し遊べるんだが
29 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 21:52:01 ID:Yw66+K/Y0
アイテム図鑑が欲しい
どこで入手したのか誰がどの部分から落としたのか分かりにくい
質問スレもアイテム入手の質問ばっかりだし
30 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 22:55:20 ID:cyDV+8s/0
全体的(武器数、敵種類、グラフィック面等)なボリュームアップ
武器の属性変わりすぎ
ストーリーはあっても良いと思うなぁ
あと前作のキャラがチョイ役でも出たりすると胸が熱くなる
31 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 23:01:11 ID:VfWpvYP70
ギルドカードみたいな友達と交換できる自分の情報が乗った奴が欲しい。
見た目が変わる武器の種類を増やしてほしい。マルチですると見た目がかぶるから。
敵から一定の距離離れたら、見つかってない状態に戻って欲しい。
32 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/17(水) 14:32:36 ID:aYn0UvCsO
アラガミバレットはもっと威力を絶大にするとかしないと
絶対に狙ってやる事は無い
あるいはそこでしか取れないバレットをエディットできるようになるとか
33 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 11:02:12 ID:uF7iDL/JP
ストーリーに関しては、>>25と>>26のように極端にしてほしいな。
主人公が救世主扱いで完璧にヒーロー気分でいくか、
はたまたストイックにアラガミ狩りをこなすだけか。
今の状態だと、ストーリーは中二なのに主人公は空気と、どちらにとってもよろしくない。
34 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 17:07:50 ID:+7WZ745n0
・主人公のストーリーでの空気っぷりを何とかしてほしいw
・モーション全般を見直して欲しい。髪やコートとかスカートも揺れてほしい。
ジャンプして空中から捕喰とか、スライディング射撃もやりたいw
・自キャラデザインをなんとかしてほしい。
PSPo2くらいイジれれば良いんだがなぁ
全体的にパーツ不足なのは否めない。
・衣装の装備箇所を
頭部
胴
両手
脚
足
に分けて欲しい。
・シングルプレイ時はポーズが欲しい。
・スタングレネードやトラップの効果時間を、もう少し長くして欲しい。
・敵の部位破壊した際に、その部位を使った攻撃ができなくなるくらいの恩恵が欲しい。また、破壊された部位の素材は出やすくしてほしい。
・アラガミの挙動をジックリ調整して欲しい。全体的に動きが軽いのが残念でならない。
・アラガミの攻撃力見直し
・味方に指示を出せるようにしてほしい。
・地形が死んでる。
巨体が狭い通路に普通に入って来るとか高台で狙撃できないように、アラガミが全部高所対策の攻撃を持ってるとか残念すぎる。
せっかくジャンプというアクションがあるので、それを生かしたギミックが欲しい。
・マップの種類が少ないので増やして欲しい。
・敵が少ないので増やしてほしい。
・端末の機能が足りない。アイテムや装備などの図鑑系のデータベースは欲しい。
・ギルドカードのようなものが欲しい。
35 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 17:26:40 ID:a9wcaZOU0
バースト時に壁走り出来るくらいのシステムは欲しいな…2段階位捕食が
必要でも良いから。
36 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 18:04:09 ID:5LyfFyGmO
色々あるけどまずは敵2頭以上出して難易度あげんのやめろ
あるいは2頭以上出ても余裕で対応できるくらいこっちを強くしろ
37 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 18:33:20 ID:QDdl/TVcO
ヘイトの概念さえあればなぁ。
2匹位なら兎も角
3、4四同時はマップが狭いのも合って、もうわけわからん状態。
その癖、回復アイテムも沢山持てるし、リンクエイドもあるから滅多にリスポーンも無いし。
難しさの方向性をもっと考えて欲しかったな。
ゲーム自体は面白いし、次回に期待。
38 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 19:37:18 ID:MEgOLc1b0
マップ少なすぎだよね
他はアナグラしか行けないし、10個は欲しかった
39 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 02:15:19 ID:Aq2zxtje0
敵にHPゲージが無いのがなぁ…モンハンにも無かったっけ?
40 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 08:47:51 ID:cwDpcfDCO
このゲームってモンハンをすげえやり込んだアクション得意な人をターゲットにしてるのかな。
ソーマくんが頑張ってくれているのでなんとかなってるんだけど
アラガミを倒すのに自分がどれくらい貢献したか解らないの与たダメージを最後にパーセンテージで教えてくれるとありがたい。
敵のライフも表示してほしいな。
41 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 11:07:29 ID:NTLVHv2z0
>>39
モンハンにも無い。
但しあっちは敵の行動(足を引きずって歩く等)
で弱っているのが分かるようになっている。
アラガミはあまり弱っているように見えないな。
42 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 16:11:28 ID:INexk18I0
アラガミも一応死にそうになると攻撃時に赤いエフェクトが飛んでますよ。
43 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/02/19(金) 16:17:53 ID:haL8LuYt0
死にかけだと何かを失敗するよね。分かりづらいけど
最初はNPCが封神効果でも付与してんのかと思った
44 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 16:27:33 ID:NTLVHv2z0
失敗するのは、部位破壊した箇所を使って
攻撃をしようとしたときだと聞いた事がある。
赤くなるのは、怒ってるときじゃなかったけ?
45 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 16:32:10 ID:CRfWTN9JO
あれ死にかけのサインだったのか!なんか特定の部位破壊で技がだせなくなったと思ってた。
次作は大幅なアラガミ、マップ、武器増加だな。後は難易度(依頼)のバランス調整。一先ず全種アラガミソロの依頼はあってもらいたい。それとモンハンみたくマルチ用に集会場みたいなんあってほしいな。まあここまでいくと完全なパクリだから無理か…
46 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 16:55:03 ID:pDUI0fwB0
そろそろ、服装の追加アップデートを・・・
47 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 17:49:33 ID:ymRNBlyK0
書き忘れ
<仕様・画面・操作>
・2Dマップに回収ポイントの場所を表示
・弾の総合攻撃力の表示
・アサルト装備でOP燃費上昇威力増加
・バレット接続限界数増加
・ミッションクリア終了後のセーブ確認後に報酬維持でリトライ選択
※撤退失敗数の記録無し
・ターミナルで装備系統図鑑追加
・捨てるコマンドのキーレスポンス上昇
<人物・装備・道具>
・能力増加系アイテムは、使うとリスボーンされるまで維持
・チェーンソーをバスター、ノコギリをロング扱いに変更
・ドリルを新カテゴリ化
・回復球放置でも残り続ける
<戦闘・戦場・敵>
・プレイヤー周辺に集合の合図が出せる命令方法追加
・緊急回避のOP消費半減
・炭坑 海岸 山岳 砂漠 の追加
・敵同士でダメージ反応追加
・スフィンクスのアラガミ追加
48 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 18:13:55 ID:H7lJeXN7O
外部居住区を探検したい
49 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 18:28:51 ID:H7lJeXN7O
あと目の色を変えさせろ
50 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 18:30:46 ID:8IuVf53W0
納得できるものもある半面、「それ実装されたとして本当にゲーム性が面白くなると思ってる?」
ってのも多いな…
とりあえずは
敵の理不尽なホーミング・ピンポイント攻撃削減と攻撃力低下
結合崩壊させた部位を使った攻撃が弱くなるorしなくなるようにする
リンクエイドされたときやダウンから起きあがったときに回避やガードに派生できるように
ミッションクリア褒賞金額を一ケタ増やす(現状じゃ錬金してないとやってらんない)
何を何体倒した、とかデータベース機能充実(モンハンのギルドカード的なものもあった方がいい)
捕食システム周りの強化(戦闘中に捕食する利点の増加)
装備(のグラフィック)の充実
はして欲しい
51 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 19:27:01 ID:cPzOj1gL0
接近戦にもっとリターンをくれ。
毎回OP稼ぐためにチョコチョコ斬ってエイムして倒したー、じゃ銃ゲー過ぎる。
52 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 19:53:07 ID:vqhmxhji0
ポーズは欲しいよな。止まんないから、外でやる時に焦る焦る。
53 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 22:32:02 ID:R/7LBLoL0
ポーズっているか?
普通にスリープすれば良いだろう
こんだけボタン足りないにに、また一個潰すのはどうかと思うぞ
54 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 22:49:17 ID:B8+B4qOM0
花粉症で鼻がしょっちゅう痒いけどポーズできなくて辛い
数秒のために毎回いちいちスリープとかしたくない
スタートボタンのメニューから選ぶだけでもいいから
55 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 00:34:32 ID:OZ1Axxi10
別にボタン一つじゃなくてもモンハンみたいに
スタート→時間を止める でいいよ
56 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 11:12:51 ID:JWPGf7+WO
銃はそれぞれにもっと特徴が欲しい
スナイパーはエイムしやすいとか
アサルトは動きながら撃てるとか
それとスサノオは次回作では普通にでるよな?
57 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 17:42:25 ID:dGgzFJ2s0
モンスターのキャラ立てをもっと考えるべき。
このゲーム、主人公はプレイヤーで、副主人公は対戦相手のモンスターだろ。
ゲームを進めるとどいつもこいつも似たような性能になりやがって。
開発的に
主人公はソーマで、副主人公は他の第一部隊メンバー。
似たような性能になるのはアラガミの進化が行き着く先が一つだから。
とかいう意識なら次回作は出なくていいや。
58 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 22:08:39 ID:1GLGNpFa0
?
59 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 22:17:08 ID:QGA1ljUdO
>>57
なにがいいたいの?
60 名前:LOTUS[] 投稿日:2010/02/21(日) 00:57:54 ID:P8xPGeuk0
結局みんなモンハン意識しすぎじゃない?
61 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 01:10:22 ID:nFErszqyO
モンハン意識は当たり前だろパクリなんだから
62 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 01:23:11 ID:jfvUcVv40
複数討伐させたいんだったらモンハンのシステムそのままじゃ全然ダメだね
あれは基本的に対一体の大型モンス用に作られてるから
あれをそのまま持ってきて乱戦させようとすること、NPCが敵複数引っ張ってくるだけの
ランダムスタートを意味もなくそのまま真似すること、敵どうしはすり抜けて味方の弾だけ判定ありとか
どれもストレスだし間違い
全体マップ表示したまま戦えるとか、カメラで全体把握できる見下ろし視点くらいは追加して欲しいところ
63 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 01:28:13 ID:p5l7xrja0
サクヤとアリサみたいな乳キャラは、
アラガミの引っ掻き攻撃されたらポロリすべき。
で、エリアの男キャラが全員スタンする。
64 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 01:33:27 ID:5bwoSYmsO
衝撃波のダメージは通常時のプリティブリマータくらいで丁度いい
コンゴウとかヴァジュラとかサリエル突進後の衝撃波ダメージはマジキチ
65 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 01:42:43 ID:KPLzhNlU0
・スキル検索欄が見づらい
・高難易度ミッションに単体枠を設けて欲しい
・マルチにおいて非NPCが参加する場合においてボス体力増加を止めて欲しい
66 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 01:58:48 ID:gb+66UGA0
ミッションクリアしたときになんか曲流してくれ。なんかさみしい
67 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 03:02:28 ID:WmaYRnXVO
敵のアホさも楽しさの一因になるのも考慮してほしいなぁ。
ミサイルポッド破壊したら楽勝になる、とか高台から一方的に攻撃できるとかも
場合によってはアリなんじゃないかな~と。
GEは、刻命館シリーズだったら敵が華麗にカビン避けちゃうような感じw
68 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 03:10:00 ID:RWwNVd+u0
過去のレス見てないから 即出かもしれないが、
強化パーツの装備を
服によってスロットとか決めて、装備出来るようにしてほしい。
69 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 05:22:45 ID:UMeP+jfH0
アイテムメニューが開けないタイミングが結構多い。
メニュー開く→LRボタンで選ぶ→□ボタンで使う という流れなんだから、
使用できなくてもメニュー開いて選ぶところまでできていればなあ・・・。
70 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 07:47:58 ID:Sb6d6O1X0
空を飛べるようにしろ
瞬間移動できるようにしろ
まずはそれからだ
71 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 10:14:30 ID:0lMI50Nz0
無駄な施設が多いのがなぁ。
キャラ一人一人の個室とか要らないだろ・・・自室ですらほとんど使わないのにw
もっと味のある施設が欲しかった。MHで言う集会所や農場みたいな
72 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 10:16:15 ID:Kpo38Q0a0
ANUBIS乙
73 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 11:15:50 ID:5DHK3ilA0
回避中の先行入力でもガードできるようにしてほしい
ロックオンいらね
ダッシュと武器切り替え同じボタンに配置するな
他のアラガミ透過して突進してくるのやめれ
当たり判定見直せ
74 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 12:48:08 ID:deWp2eu9O
アラガミ同士がすり抜けなくなれば。
1対2の状況でも、上手く位置取りすれば実質1対1に持ち込めるって感じになって楽しそう。
狭いマップも逆に活かして戦えるし。
あと節操なくターゲット変えるのはいいけど。
乱戦時に一切攻撃してない奴には向かっていかないようにして欲しい。
協力プレイ時に○○は任せろ!××は任せた!みたいな事がしたいのに、結局大乱闘になる。
75 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 22:23:32 ID:AIsFu4m60
NPCに指示を出せるか、バレッドエディットみたいに
NPCの行動をカスタマイズできるようにしてほしい。
荒神の食事中に捕食しようとしても、銃使いがぶっ放すしなぁ
近接攻撃するNPC以外連れてけない・・・
76 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 15:51:16 ID:gj8AOHJN0
アンケートにも書いてきたが
・バレットのブロック制限を廃止してチップ数で制限する(現状だとチップ制限が無意味)
・バレットエディットのプレビュー機能強化(せめてダメージ計算だけでもほしい)
・バレット制御の自由度を向上(タイミング制御だけで0.1秒間隔連射)
・バレットでアラガミの飛び道具を撃ち落とせるように(迎撃専用弾幕バレットはロマン)
理想はカルネージハートみたいにルーチンを組めるようになることだけど
それだけで1つのゲームになる…ってかカルネージハートだな
77 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 16:17:59 ID:JTWLfcfA0
難易度10まで到達。貴人の食卓は討伐内容を見て諦めた。
<仕様・画面・操作>
・所持数オーバーの扱い→取り直しか、取捨選択か倉庫送り
・同一記録媒体上なら装備共有可能
・マルチプレイのNPCの存在と敵が固くなる仕様の見直し
・吹飛び、転倒中にもメニュー表示(マップ確認)可能
・ポーズ機能
・基本報酬金額倍化、それ以上
<人物・装備・道具>
・ドリルとチェーンソーに回転するギミック搭載
・銃専用の神機→近接不可な代わりにOP自動回復用の装置を装着
OP回復速度は銃の種類依存
・マイナス効果のスキルが付くのを軽減
・トラップの設置時間を延長
・バレットは味方を透過
・仲間を回復する弾や強化する弾:透過無し
・帽子、メガネなどのアクセサリーを別カテゴリに分別
・装備可能箇所の細部化:ヘッド トップス ボトムス グローブ フット オプションなど
・鞭とフレイルの装備:杖はアイデアがあればで可
<戦闘・戦場・敵>
・3体以上ボス級出現なら、同時ではなく順番で出現。討伐後の新規出現間隔を短めに
・ガードでOP回復
・異常な攻撃判定や致死ダメージの見直し
・捕食のOP吸収量増加
・「~を倒しました」ではなく、「~撃破!」
・どこまでも捕捉され続ける仕様の見直し→敵から一定距離離れると捕捉解除
・ケルベロス型とペガサス型のアラガミ
・オブジェ破壊で素材入手や、マップにジャンプ使うギミック
・インパルスエッジの仕様の見直し→消費OP半減など
78 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 18:45:43 ID:vUBRSPz/O
旧型神機の使用可能はいいかもな
79 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 00:01:41 ID:AfzSFfWO0
>>70
瞬間移動はちょっと…
80 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 00:14:30 ID:O6pcWiXR0
次回作ではアラガミに乗りたい。ザイゴートとか。世界観の設定とかで
むじゅんしてしまうかもしれんが。
81 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 06:21:19 ID:D5HcDxNJ0
オトモヴァジュラとキッチンヴァジュラ追加でいいじゃん
毛並みも選べる仕様で
82 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 17:41:46 ID:rvuSo/7L0
>>77
愚痴にツッコミってのは野暮だと判ってるけど、それらを採用したらPSpoと変わらん気がするんだわw
83 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 18:06:01 ID:jpxX5CQC0
・銃出しでガード無しならOP自動回復つけれ。
・アラガミ逃走で発覚状態も解除しろ。
・アラガミの攻撃でアラガミにもダメつけろ。
・部位破壊で報酬以外のメリット。攻撃範囲・ダメージの減少(サソリの尻尾が短くなるとか、ミサイルポッド射出数が減るとか。)
・なんでもかんでもバックステップさせるな。萎える。
・罠の持込増やすor効果を増やせ。
・ちゃんとヘイト計算させろ。
・一時停止いれろ。
・ミッションの最後のアラガミを倒したときのモーション飛ばさせろよ。猿の悶え死ぬ姿なんかより回収にいきてぇんだよ。
・股ーとかピーター倒して荒神骨はやめろ。
とこんな感じ。
84 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 18:10:27 ID:jpxX5CQC0
あ、あと難易度調整する時はチート装備無しでやれ。
85 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 00:56:15 ID:moSXd2Xq0
とりあえず現状の射撃>>近接 かつ ないぞうのうてん一択な現状が気に入らないので
・格ゲーのコンボ補正みたくバレットに複数の弾があるときは威力減衰
・バースト時間延長
あとアラガミにストーカーされるのがウンザリなので
・ジャミング弾と煙幕弾の実装
せっかく状態異常:ジャミングがあるのにプレイヤーは使えないって
そんなのおかしいですよリンドウさん
86 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 01:28:53 ID:HobY57ih0
超弩級とまで言われてたウロヴォロスのサイズが凄くガッカリだったので何とかならんかなぁ…と。
他のも大型というよりは中型ばかりだし、その辺りのサイズと攻撃スピードや発生および判定も全部作り直してくれたら…
ええ、どうせ、次作は使いまわしでロクに修正の無い追加データ集になってしまう事は想像に難くないんですけども。
87 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 01:48:32 ID:mSKeoYCm0
支部長みたいなロングコート系の服欲しい
88 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 08:06:25 ID:vXLqd+G20
>>85
遠距離一択になった原因は誰がどう見ても糞攻撃力、即死ばかりの糞バランスにした
開発に問題ありだから何とも言えない
これで遠距離だけ弱体化してこのままの糞バランスだったら間違いなく投げるわ
MHFのキャラバンでもそうだったが安易な難易度調整(即死、馬鹿みたいな攻撃力)に
すれば近接が死んでガンナー以外の選択肢がなくなるのは当然なんだよ
あっちは雑魚に小突かれただけで即死、瀕死っていう酷いものだったが
こっちもボスモンスの歩き、雑魚の攻撃、足判定、ほぼノーモーション広範囲攻撃、渾身の大技どれも
最終強化した盾ですら瀕死か即死ダメージだから後半のガンナーゲーは必然と言える
どの敵も足元発生小&ノーモーション持続判定全体攻撃持ちってのもでかいな
インパルスエッジに至ってはスタミナ&OP消費する癖に銃より弱いとかw
89 名前:57[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 11:33:36 ID:Al3hT5350
>>59
アラガミのキャラが立ってないのが惜しいから次はもっと愛してあげて、と言いたいのよ
90 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 14:21:24 ID:tHJB44om0
アラガミは最終的にひとつの存在に行き着くよ
これはゲーム内で博士に説明されただろ?
91 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 14:48:58 ID:Al3hT5350
それは知ってる。
で、どうしてそんな設定にしたの?
92 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 22:08:22 ID:+64qBuvc0
アナグラでバレットの△と□の設定したい
バレット管理画面でできそうなものだけどな
敵の近くがスタート地点の時あるし設定してから行きたい。
93 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 22:52:11 ID:5rfiSflY0
>>87
ロングコート激しい戦闘できるかよ!
…いや、ヒールはいて半裸で戦闘してる奴いたねそう言えば。
94 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 23:39:30 ID:Al3hT5350
贅沢言うと面エディット欲しいな
■ランク
■ステージ
■出現アラガミ
■各パラメータ
□人数制限
□持ち込みアイテム制限
□初期配置(アラガミも)
□勝利条件(特定敵殲滅とか)
このへん設定したら、報酬なんかは勝手に決まる感じで。
95 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 23:02:34 ID:k6t4ykCh0
次回作では本来の強化とは別にアラガミ骨を装甲につぎ込んで防御力を
上げさせて欲しい
96 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 23:25:51 ID:jYO8gVvBO
次回作でも極東支部でアリサやソーマ達がいたらいいな…
でも新規取り込みにくいしキャラクリがあると前作と違うキャラ作ったら不自然になるから厳しいかね?
97 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 23:34:34 ID:PZkJ2T0t0
難易度はこれぐらいでいい
今作より、難易度を下げるようなことは絶対にしないでほしい
複数ミッションも頭数減らすようなことはしないでほしい
でねーでねーと言われてる素材の入手率も今のままでいい
ステップ時に無敵時間をつけて欲しい
無敵時間で回避して、憎たらしい大型共をより速く蹴散らしたい
無敵時間に関しては、シユウ系が飛ばしてくる光弾1発を正面から突っ込むようにステップしたとして、それが避けれるぐらいの時間でいいよ
あと幼女
98 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 23:40:24 ID:mg5sIenn0
Rボタンが反応しないタイミングがあるの何とかして欲しいな
あと、エイムモードにしてからエイムモードのカメラ操作受け付けるまでタイムラグあるのも改善して欲しい
99 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 01:45:33 ID:Y286si+z0
回復球ってなんのためにあるのか分からん
消えるの早すぎるし、自分回復用?
それならいちいち球だすなよー
NPCは回復柱乗らないし
100 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 01:53:03 ID:mteNAMKZ0
…他の人との協力プレイ用かなぁ。
球だとアラガミが触っても消えるんだよね。
一人用だとベホマみたいなもん。回復量が多い分、手間がかかる。
101 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 05:20:11 ID:Pgac44Lv0
>>97
黙れよ名人様(笑)
そんなにマゾプレイしたいなら装甲強化パーツ銃使用一切無しでナイフで難易度10でもやってろよks
102 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 06:07:38 ID:u0QEy7LI0
そこは死ねよロリコンと言ってやるべきだろ
103 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 09:25:03 ID:UurWSn190
×複数無理ゲー→複数無くしました
○複数無理ゲー→複数おもしろい!
で、頼むわ
104 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 13:55:51 ID:9N/70I640
無属性の、切断、貫通、破砕バレットを用意してくれ
下手に属性が着いているおかげで、
銃器も属性別の4種類作る羽目になってる気がする。
105 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 15:16:16 ID:H6Wue/uz0
ほとんど無意味なアラガミバレットは完全に無くしていいな
開発時間も容量も無駄にしかならん 捕食したら一定時間強化だけでいいだろ
基本は単体ミッションにするか複数でも快適にできるように改善したほうがいい
報酬の金はもっと増やさないと金少なすぎる
106 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 19:07:07 ID:8T7KCfyv0
槍とか欲しい。
107 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 19:21:58 ID:7WcwnIhQ0
ここに書きこんでるやつはもちろんアンケート10回くらい送ったんだよな?
108 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 19:32:04 ID:hJ57moiB0
>>104
属性ににも特色あるといいな
燃える、凍る、痺れるとか。ありきたりだけど
今のは属性が違うだけで他に特徴が無い。
109 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 20:11:15 ID:SZwrJvy40
いろいろあるけど
アラガミ数2倍、武器数、服装数共に4倍以上は絶対だな
これぐらいじゃなきゃ「ストーリークリア後」クエなんてやってられない
なぜならクリアしちゃってるからね、やる意味なんかないわ
個人的にはストーリー不要と考えてるけど
開発がいれたい、ユーザーの要望等でいれるならそれはそれでかまわんよ
ただ上記の条件は満たしてほしいな、無理そうなら
「ハンティングゲーム」やめて「ARPG」にジャンル変えしてくれ
要するに今作は中途半端にも程があるってこと、見切り発車もいいとこだわ
110 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 20:25:28 ID:UurWSn190
>>107
あれ一人一回とか書かれてなかったっけ。なんどでもいけるの?
111 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 23:21:02 ID:2i/9/+iK0
>>104
無属性バレットがデフォで属性弾は特殊弾になってほしい
貫通耐性部位でも属性は普通に通るから破砕バレットが空気過ぎる
112 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 14:53:33 ID:sXNLYQjg0
>>107
ここに10回ぐらい書き込んで「自分の不満が何か」「どうすれば改善するのか」を整理してからアンケート送った方がメーカーの人も読みやすいとも思うけどな
113 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 17:08:00 ID:bv0S2nem0
・メディアインストールの導入
・階級(クラス?)は装備でなくプレイスタイル等で変化するようにし、
ステータスにも何か変化が出るように
・フルキーコンフィグ可能
・「タイトルに戻る」選択時は確認とか要らんのですぐに戻れるように
・報酬枠の増加
・OPとスタミナは要らない。そんな悪仕様パクるな
・↑で空いたところに(ボス)アラガミのライフゲージ追加
・捕喰形態(M速度、アラガミバレットとか)を全体的に見直し
・エイム、ロックオンの使い難さをなんとかして
・ヘイトの導入
・罠を無効化する攻撃の廃止っていうか罠の種類と効果時間をもっと増やしてくれ
114 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 17:59:45 ID:Czsg3LLk0
なんだかんだで総合的には楽しめた。けど調整不足も目立つのでそこをなんとかすれば……
複数戦だらけなことに批判が多いようだけど、MHとの差別化を考えてみても、複数戦に特化した方が伸びそう
・アラガミの性能の全体的な見直し。特に攻撃範囲と誘導性
・スタミナの仕様を含めたPCの機動性の見直し
・SGや各種トラップなどの効果、所持数の見直し
・アラガミ同士の接触判定と同士討ち判定
・もっと地形や障害物を攻防に上手く生かせるようになるといいな
あたりを上手く弄ってくれれば複数戦が楽しめるようにならないかなぁ
その他だと
・捕食が最も独自の特徴なのだから、アラガミバレットやバースト状態を強化して、捕食にもっと旨みを
・スキル周りの調整。特に正直言うとふんばりが一番バランスを台無しにしてると思う
・部位破壊に戦術的な意味を。報酬のためだけに、破壊可能部位以外に攻撃できなくなるのは面白くないと思う。MHから思ってたけど……
・基本にしろ追加にしろ捕食にしろ報酬の全体的な見直し
・セーブ周りとか細かいインターフェイスの改良
あたりが気になるところ
色々と勿体無いゲームだと思うので、次回作ではぜひとも自信を持って神ゲーとオススメできるところまで伸ばして欲しい所
115 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 04:30:54 ID:gx+gc0g00
難易度10まで到達しました。
気になった点はたくさんありますが、アンケートに書いた要望はこんな感じ。
・ストーリーを入れるならストーリーミッションの難易度は調整したほうがよいと思う。
アクションRPG層をターゲットに加えるならば、今の時代の大まかなアクションRPGの難易度を
加味したストレスデザインにしたほうがいいのではないでしょうか。
・当たり判定の改善。後ろにいるのに前方向への攻撃で被弾、アラガミ同士の
当たり判定がない、などなど。
・バレットエディットで銃弾の効果がわかりづらい。数値化までいくと情報が見えすぎる気は
しますが、的に小型アラガミを配置できるようにして、大体何発撃てば倒せるかわかるようにする等。
視覚的に効果を体感できる措置くらいは欲しいです。
・銃撃と近接のバランスや持ち替えシステムについての詰めが甘い。
射程という強力なアドバンテージがある分、銃撃時の防御手段が薄いのはありかと思いますが、
それならば近接武器時の防御力のバランスがとれていない気がします。
総じて近接でのリスクに対してリターンが薄い。
現状では必然的に銃を持つことが多くなり、OP周りなど、銃への要望などが増えるのは当然だとおもいます。
持ち替えというシステムをどうユーザーに使わせるかという部分でもっと詰めていけると思うので、
工夫がほしいところ。
・例えば・
「持ち替えの必要性」をユーザーに誘導するにあたって。
射程と火力のある銃をうつために、斬らせる=「持ち替えの必要性」に現状はなりがち。
剣で斬るために撃たせる(誘導弾、ジャミング弾や敵の攻撃力を下げる弾など)
という要素を加えて「持ち替えの必要性」の可逆性をもっと強調するなど。
・捕食の重要性が薄い。
世界観に対しても重要なコンセプトであるはずなのに、なくてもいい、といわれてしまってはいけないシステムだと
おもうのでもっと効果を印象的なものにしてもよいのではないでしょうか。
・例えば・
報酬においては敵の体力をかなり弱らせた段階で捕食すれば敵の残量HPに応じた確立で討伐+特殊捕食ボーナス報酬など。
戦闘においては、アラガミバレットの有用性の見直しや、バースト状態での近接強化をもっと強調するなど。
・キーコンフィグの追加。ボタン数に対して、操作量は大めの設計だと思いました。
よく使うアクションは、操作しやすい配置にしたいという要望は当然増えると思います。
このままの操作量でいくならキーコンフィグは必須ではないでしょうか。
装備やステージのボリューム、根本的なコンセプトの追加要望は、携帯機というハードの問題や、
予算に直結すると思うので割愛し、現状あるコンセプトや特に気になった処理周りについてあげました。
この手のゲームは求められるモノと開発費が年々上がり、回収が難しいと思います。
モンハンというビッグタイトルがすでにある以上、踏襲型の新タイトルにさける予算もかなりシビアだったと推測します。
ゲーム開発の厳しい時代によく頑張ったという感想。
それだけにこれだけのセールスを出したのだから、次回作の開発には期待。
116 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 23:28:12 ID:+KRfKFgl0
・身につけられる衣装が難易度で変わるならストーリー周回可能に
ムービーでサクヤ分身の術できないとか悲しい
あとみんなでやるとき進行バラバラが基本だからあとで見れるように。
いまのままだとテンポ悪い。
・地形を利用した攻め方、守り方にもっと幅が欲しい。
”ただ広いだけのMAP”ってのがちょっとさみしいです。
ハメ技で楽がしたいってわけじゃないけど、建物の隅っこに小さな穴が
あってそこでスナイパー装備時にしゃがむと敵に気づかれずに
狙撃できたりとか。そういうのを見つけたり、
できたりすると燃えます、心が。
欲を言えば窓ガラス破りながら敵の攻撃避けたりとか、ロマンです。
・状態異常弾は一発で敵を状態異常にできるかわりに
一発100OP消費、5秒移動不可、攻撃防御移動速度30秒低下
次の一発まで40秒。んー、微妙ですかそうですか
117 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 00:14:55 ID:Dxzcesua0
とりあえず、キャンセルダッシュ、ジャンプ、
アドバンスドガード、インパルスエッジはどのタイプの剣でも
使える様にすべき。
そのうえで剣種ごとの特性を出していった方がよいと思う。
ショートは二段ジャンプ可、ダッシュ距離長めにして機動力重視。
最大コンボは8ぐらいで。(二段ジャンプからも攻撃可)
IEは豆鉄砲だけどショートでも一応破砕属性撃てるってことで。
ロングは手数を今のショートぐらいにして、かつ純粋な切れ味は
三種中最強に。コンボは最大6ぐらいでリーチも長めに。
IEもリーチ長めの設定に。(放射ガンスっぽく)
バスターはやっぱ火力重視。いまより溜め攻撃の火力アップ。
かつスキの少ない技も一つぐらい出せる様に。(柄殴り的な)
最大コンボは4ぐらいで。(ただしコンボルートにより技の
バリエーションは増やして単調にならない様に。)
IEももちろん火力重視で。(ガンスのロマン砲っぽく)
全体的にコンボルート増やしてもっといろいろ出来る様にして
欲しいですね。
あと、補食時もメリットをもっと上げて、体力も回復するように。
かつ、バースト中はスタミナ消費&OP消費低減、攻撃力&防御力
大幅アップぐらいやっていいと思う。
これなら今ぐらいのスキでも積極的に使う気になると思われ。
敵の理不尽攻撃とかは他の人がさんざん言ってるから割愛。
思いは大体一緒です。
新作なんだから元ネタにとらわれずに、もっとはっちゃけた作り
にしちゃった方が個性が出てよいのではないでしょうか。
118 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 00:17:55 ID:Hdf6NCOH0
リンクバーストは受け渡しを重ねられると3段階までスタミナ消費低下や攻撃力UP効果が強化される
だが通常の捕食によるバーストは回数重ねても能力UPの強化段階が変わらないのは頂けない
捕食でのバーストも繰り返す事によって3段階くらい強化されるようにしても良かったんじゃないか?
バースト時のアクションも捕食を重ねることでパワーアップするようにすれば今みたいに空気扱いにはならないと思う
バースト時間も今みたいに再捕食で「バースト時間30秒にリセット」じゃなくて「バースト時間30秒プラス」にして欲しかった
捕食してバーストしても30秒じゃ短くて物足りない感がある、2分、3分くらいは思いっきり暴れ回りたい
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 16:14:02 ID:rjORQYlNO
公式のアンケート、携帯のPCサイトビューアーで書き込んだけど…ちゃんと送信できたのか心配だなぁ。
120 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 21:49:27 ID:506nEIYQ0
着替える度にスクリーンショット撮りたいと思う。
戦闘中に撮らせろとは言わない。ターミナルにカメラ機能あったらいいのに。
121 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 23:02:00 ID:O2s/PxOdO
・装備品の派生を最初から表示して欲しい
・被ダメージの調整
・モンスターの当たり判定
・入手素材と強化、合成素材のバランス…とりあえず基本報酬に荒神骨はやめて
・報酬金額はもっと難易度ごとに差が欲しい
・消費金額に対して入手金額が極端に少なくて錬金バグが無かったらやっていけないレベル
・盾の性能(バックラーとタワーでは防御力にもっと差が出てもいいはず)
・フィールドが狭い
・マルチの接続の悪さ
・ヘイトの増減を…基本主人公が狙われる気がする
・敵の単体ミッションがもっと欲しい
・ミッション後ランク付けするなら追加報酬等に影響して欲しい…ランクに意味が無さすぎて存在理由が分かない
・ランクも時間を重視しすぎて他の項目が空気なきがする…せめて戦闘不能回数はもっとランクに影響すべき
こんだけ改善されたら俺は満足だなぁ
スタミナやOPは別にあってもいいと思う
122 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 05:55:57 ID:W79qg/h+0
盾の性能って今の仕様でも
バックラーだと即死するような攻撃もタワーならスタミナあるかぎり平気で耐えられるが
123 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 09:08:27 ID:WyIW680M0
とりあえずイラつくのは
仲間に弾がヒットして敵に当たらないので仲間には当たらないで欲しい
捕食の無意味さ。バーストは強いんだけど時間短すぎだし捕食完了までに攻撃貰うとバーストになれないのきつい
ドロップ率の悪さ、報酬の少なさ
今回は錬金あったけど次回はないだろうからお金を手に入れやすくする。報酬金額増加などで。
ロングヘアーがないなどキャラエディットが乏しすぎる。せっかく自由に変えれるのに・・・
敵が走る時の被ダメージでかすぎる。ダメージ0にするか少なくして欲しい
バレットエディットのシステムはいいんだけどお金がかかりすぎるので金額の見直し
装備品、武器種類が少なすぎる
ポーズ機能追加
難易度についてはなんとも。たしかにかなり難易度高いけど個人的には高い方が燃える。
ただゾンビアタックでやっととかは勘弁して欲しいw
124 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 09:29:56 ID:ifNLhA/wO
>>122
なんていうか…数値的な意味でさ、バックラーとタワー比べても平均防御力にあまり変わりが無いから…
タワーなら装甲厚い分防御力底上げしてもいいんじゃないかって思ったのよ
例えば耐炎タワーの最終系だったら他の能力値そのままでも火の耐性が800~900くらいあっても良いと思うんだが…
とりあえず抗属性バックラーが性能良いいから他の盾にあまり魅力を感じないんだよなぁ
125 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 10:00:12 ID:P/hjo570O
敵のライフゲージが見たいよ
126 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 10:15:20 ID:LhYbt9O1O
敵のライフゲージか…
スキルとかで見れたらいいかも
127 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 17:00:55 ID:UuUQ9kaE0
・銃の性能&スキル&バレットエディット見直し
・武器のグラフィック増やせ サイズ等酷すぎる
・服装の種類、MHみたいに素材制作でかまわない
だが、スキルを組み込むなどはしなくていい
・当たり判定、特にかすり、方向転換で打撃ダメはおかしい
・罠はいらん 捕獲報酬とかないなら尚更
硬直の長いよろけ等に変更
・大型敵の種類増量 まあ1作目なんで2作目に期待
・複数ミッションに対しての狭い地形
・スタミナの必要性が無い、無くなることなんてまず無いし
やるならもっとスタミナゲージ減らすべきw
128 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 17:52:40 ID:6PTyrQ1yP
三種類剣があるんだし持ち方くらい変えて欲しかった
銃は違いが実感できないからどうでもいい
129 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 20:08:45 ID:ntejrSD20
・スキルによる能力の増減がわかり難い
・自室に意味が無い。ムービー見れたり武器とか素材飾れるようにして欲しい
・ミッション途中放棄無いと不便
・回収が微妙。強化の要求数増やしてもいいから1箇所で
数回回収可能にして「次は出るかも」っていうwktkが欲しい
・リンクエイドした側にミッション終了後のメリット、された側のペナルティが欲しい
・アラガミバレットを持ち帰り可能&素材扱いに
・シングル→タイトル→マルチが面倒
捕食・リンクエイド等々のシステムは面白いので次回作期待
130 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 23:53:12 ID:W/riL0Bl0
討伐ばっかじゃ単調だ
多彩、かつストーリーが反映されたミッションをぜひに頼む
131 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 00:46:15 ID:CzmHhgSkO
ストーリーのミッションでストーリーとは関係ない敵を混ぜるのはやめてほしいな
132 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 06:37:40 ID:Ppj/C3lN0
1人で短時間で倒せる敵をアドホックや友達と集まって
長時間かけて戦う意味が手伝い以外に全くない
オンのみでの装備素材を出すミッション等つくれなかったのか
PS3でオン専用を力入れてつくってくれると嬉しい
133 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 06:52:36 ID:3EG2uDYz0
>>132
死ねよゆとり
134 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/05(金) 07:27:36 ID:O5wJUbXx0
>>133
132ではないが、133が一人でしか遊べない可哀想なやつなのは理解した
135 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 08:29:58 ID:T35cfP89O
続編とかいらね
136 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 08:43:54 ID:ghVZWzGyO
リーダーがミッションパック持ってたらミッションパック持ってない人でも受注できるようにしてほしかった
137 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 08:54:02 ID:zqzYtl0C0
いまいち垢抜けない敵のデザインを一新してほすい
138 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 10:38:44 ID:u5lph6h8O
ジャンプ出来るのにZ軸方向への探索要素が皆無なのをどうにかして欲しい
139 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 15:42:54 ID:JAoy0K8f0
クリア後単調すぎるんで一定数ミッションをこなすことで
NPCのほうから主人公をミッションに誘うとかあればなぁなんてね。
タツミがヒバリにオラクル火石をプレゼントしたいから
このミッション付き合えとか、シュンが装備強化のために強制連行とか
ジーナがウロヴォロスの目ん玉打ちぬいてゾクゾクしたいんだけどどう?とか
いろいろパターン作ってNPCに話しかけてほしいわ。
ちなみに誘われるときはもちろんレア度上昇
140 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 20:54:10 ID:3KoNZTidO
剣3種銃3種じゃ物足りないので新たな武器カテゴリーの追加(例・ナックル・二丁拳銃)
捕食によるバーストのメリットが少ないので、バーストの段階強化(例・一度目の捕食でバースト→バースト中に再捕食でハイパーバースト>移動速度上昇、各ステ割り増し、被ダメ軽減、スパアマ、リジェネ等)
各武器種毎に必殺技的な物の導入(例・発動者以外は敵味方共にストップ(敵だけストップじゃ必殺技ハメ殺しでヌルすぎかと)、5~8秒程の演出技>発動者により演出スキップ可)
それに伴い捕食のみで蓄積される必殺技ゲージの追加
必殺技ゲージとバーストの関連性(例・必殺技ゲージが満タンの状態ならそれを消費する事で1度の捕食でハイパーバースト化、これにより必殺技に使うかハイパーバーストに使うかという状況に合わせた戦略性が楽しめる)
シールド展開時の移動を可能に(例・バックラー走り、シールド通常移動、タワー歩き)
空中ダッシュ及びダッシュジャンプの追加
中2病全開だがgeには合うと思うんだ…
141 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 21:13:32 ID:5wziwMZi0
このゲーム捕食(笑)バースト(失笑)だけどバースト強化しすぎると捕食しないと話にならないレベルになりそうだ
142 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/05(金) 21:33:33 ID:F4vKNIXmO
それは思った
捕食「しないと敵が倒せない」仕様にしました^^ってな
後半は複数ミッションしかなくて、そもそも乱戦で捕食する隙がない。
隙があっても視界の外からもう一体からのホーミング攻撃→即死(瀕死)だもんな。時間も短いからメリット<デメリット
調整出来ないんだったら出来ないなりに、体力・スタミナ固定にして敵の攻撃力バランス取ればいいのに
143 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/05(金) 21:36:27 ID:F4vKNIXmO
>>140
お前のオナニーのためにテンポ悪くするのは勘弁してくれ…テイルズでもやってりゃいいじゃないか
敵味方5~8秒時間停止?釣りだよな?
144 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 21:39:55 ID:5CVrLMnQ0
バレットエディタにもっと自由度を(自キャラ位置、タゲ位置と数、弾種)
強力な弾が簡単にできないように弾種パーツに素材必要でもいい
ついでに近接攻撃のモーションエディタも数パターンから選べる感じで
145 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 21:44:18 ID:3EG2uDYz0
>>140
死ねよゆとり
146 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 21:49:54 ID:X22EXGk9O
主人公空気になるくらいならキャラ固定にしちゃったほうがいいと思った
キャラクリどうせ微妙だし
男ならソーマ使用可、女ならアリサ使用可、みたいな
服だけ変えられりゃーいいよ
147 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 22:23:22 ID:3KoNZTidO
>>143
スキップ可だし、他のスピード上げる案と合わせりゃテンポ悪くはなんないだろ、寧ろ高威力+派手な技で爽快感あると思ったんだけど
>>145
お前が死ねよw
148 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 22:24:20 ID:s+afJHKP0
でたぁ真性やぁ
149 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 22:31:55 ID:3KoNZTidO
>>133
>>145
お前何しにきてんの?
何目的だよ
150 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 23:04:27 ID:3EG2uDYz0
ヴァーカww
151 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/05(金) 23:10:56 ID:9XKfjqYrO
>>137
敵より武器のデザインだろw
ドリルとか壺?花瓶?にしか見えないんだがw
最終更新:2010年03月05日 23:13