アットウィキロゴ

tokutenx

var card=new Array();
var money=new Array();
var a=new Array();
var b=new Array();
var point=new Array();
var v=new Array();
 
var px=new Array();
var py=new Array();
 
function sample() {
 
pop();
 
a[1]=1;
a[2]=1;
a[3]=1;
a[4]=1;
 
for(s=1;s<5;s++){
money[s]=1500;
}
 
for(s=1;s<41;s++){
b[s]=0;    
}
 
var sub=new monopoly();
sub.faststep();
card=sub.card;
point=sub.point;
v=sub.v;
 
 var timer;
var delay = 1000;
 
mode=4;
 
var loop = function () {
 
mode=mode+1;
if(mode>4)mode=1;
 
var sub2=new monopoly();
sub2.a=a;
sub2.b=b;
sub2.money=money;
sub2.point=point;
sub2.move(mode);
a=sub2.a;
b=sub2.b;
money=sub2.money;
 
 
paint();
 
 
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(loop, delay);
}
 
loop();
 
  }
 
 
    function paint(){
 
 
var sub=new svgpaint();
 
str="<svg width=\"500\" height=\"500\">";
str=str+map("map.jpg",0,0,500,500);
 
 
for(s=1;s<5;s++){
sx=a[s];
if(s==1)str=str+sub.circle(px[sx],py[sx],10,"blue");
if(s==2)str=str+sub.circle(px[sx],py[sx],10,"red");
if(s==3)str=str+sub.circle(px[sx],py[sx],10,"yellow");
if(s==4)str=str+sub.circle(px[sx],py[sx],10,"green");
}
 
 
for(s=1;s<41;s++){
sx=b[s];
if(sx==1)str=str+sub.circle(px[s],py[s],20,"blue");
if(sx==2)str=str+sub.circle(px[s],py[s],20,"red");
if(sx==3)str=str+sub.circle(px[s],py[s],20,"yellow");
if(sx==4)str=str+sub.circle(px[s],py[s],20,"green");
}
 
 
str=str+"</svg>";
 
$("#memo").html(str);
 
 
str=money[1]+"+"+money[2]+"+"+money[3]+"+"+money[4];
 
$("#pop").html(str);
 
 
}
 
function map(im,x1,y1,w1,h1){
 
 
var str;
 
str="<image xlink:href=";
str=str+chop(im); 
str=str+"x="+chop(x1)+" ";
str=str+"y="+chop(y1)+" ";
str=str+"width="+chop(w1)+" ";
str=str+"height="+chop(h1);
str=str+"/>"
 
 
return str;
 
}
 
function chop(str){ 
 
var strx;
 
strx="\""+str+"\"";
 
return strx;
}
 
 
function pop(){
 
px[1]=475;
py[1]=475;
tx=1;
for(s=1;s<10;s++){
tx=tx+1;
px[tx]=460-42.5*s;
py[tx]=475;
}
tx=tx+1;
px[tx]=25;
py[tx]=475;
for(s=1;s<10;s++){
tx=tx+1;
py[tx]=460-42.5*s;
px[tx]=25;
}
tx=tx+1;
px[tx]=25;
py[tx]=25;
for(s=1;s<10;s++){
tx=tx+1;
py[tx]=25;
px[tx]=35+42.5*s;
}
tx=tx+1;
px[tx]=475;
py[tx]=25;
for(s=1;s<10;s++){
tx=tx+1;
py[tx]=35+42.5*s;
px[tx]=475;
}
 
} 
最終更新:2016年11月23日 11:48