キャラクターシート

リプレイ用希望カラーコード:#005243(鉄色)
キャラクター名 古郷菊之進
プレイヤー名 六花
メインクラス シーフ 年齢
サポートクラス サムライ 20
称号クラス   性別
種族 ドゥアン(有角族)
LV CL4
キャラクターの外見
身長 234cm 髪の色 濡羽色(何筋か鉄色)
瞳の色 榛色 肌の色 薄橙色
ライフパス
出自 放浪者 境遇 義理の親 目的 命令
取得一般スキル 《サーチリスク》 初期クラス シーフ/カンナギ(東方)
HP MP フェイト 所属ギルド
56 48 5 ギルド名 マリンパーチ漁業組合
ギルドマスター名 ハワード=S

能力値

  能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正 その他
修正
能力値
メイン サポート
筋力 13+3 5   1   6
器用 12 4 1 1   6
敏捷 12 4 1     5
知力 6 2       2
感知 12+3 5 1     6
精神 9 3   1   4
幸運 7 2       2

装備

装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 村正 9 -1 +12             《スピリット・オブ・サムライ》で取得
左手                      
頭部 被り笠 1       +2          
胴部 胴着 8       +7          
補助防具 バックラー 1     +1 +2     -1   「種別:盾」との同時装備不可
装身具 長い棒 3                 危険感知+1
合計 重量は武器/防具 9/13 -1 +12 +1 +11     -1    

戦闘能力値

戦闘 能力値 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
スキル その他 合計
(ダイス数)
命中判定
(【器用】)
6 -1 +1d6+2   3d6+7
攻撃力   +12 +2   2d6+14
回避判定
(【敏捷】)
5 +1     3d6+6
物理防御力   +11     11
魔法防御力
(【精神】)
4       4
行動値
(【敏捷】+【感知】)
11       11
移動力
(【筋力】+5)
10 -1     9

コネクション

コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係
           

特殊判定

特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数)
トラップ探知 (【感知】) 6 +1d6   3d6+6
トラップ解除 (【器用】) 6     2d6+6
危険感知 (【感知】) 6 +1d6 +1 3d6+7
エネミー識別 (【知力】) 2     2d6+2
アイテム鑑定 (【知力】) 2     2d6+2
魔術判定 (【知力】) 2     2d6+2
呪歌判定 (【精神】) 4     2d6+4
錬金術判定 (【器用】) 6     2d6+6

スキル

スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照
種族スキル
《ドゥアン:有角族》 1/1 パッシブ/メイキング   自身         【筋力基本値】+3。有角族(セラトス) SKG/P39
シーフスキル
《ワイドアタック》 1/5 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 4     武器攻撃を行なう。攻撃対象が2体以上の場合、ダメージ+[SL×2] SKG/P62
《スペシャライズ:刀》 2/5 パッシブ   自身       選択武器使用 選択した種別の武器を使用した命中判定とダメージに+SL SKG/P64
《ドッジムーブ》 1/5 効果参照 自動成功 自身   2   盾非装備 回避判定と同時使用。回避判定+[SL+2] SKG/P64
《バタフライダンス》 1/1 パッシブ   自身         回避判定+1d6 SKG/P65
サムライスキル
《アームズマスタリー:刀》 1/1 パッシブ   自身       刀使用 命中判定+1d6 SKG/P74
《ストライクバック》 2/3 リアクション 命中 単体 武器 4   シーンSL回 白兵攻撃に対するリアクションを装備している武器の命中判定で行う。勝利時、対象に[CL×5]点のHpロスを与える。ただし、対象からの攻撃は自動命中 SKG/P75
《スピリット・オブ・サムライ》 1/5 アイテム   自身         「種別:刀」の武器をSL個取得する。このアイテムは取得者のみが装備・使用できる SKG/P75
《プレッシャー》 1/3 マイナー 自動成功 自身   6     ダメージ増加。メインのダメージ+[SL×3]、また、その攻撃で1点でもHpダメージを与えた場合[威圧]を与える SKG/P77
カンナギスキル
《クリエイトチャーム》 1/1 セットアップ 自動成功 自身         合計[CL×300]G以下で任意の「種別:呪符」のアイテムを取得。複数取得可能で、取得したアイテムは売却できず、シナリオ終了時に失われる。1シナリオ1回 DSG/P87
《コールゴッド:タケフツ》 1/5 マイナー 自動成功 自身   6     《セイクリッドダンス》効果中のみ使用可能。スキル使用時BSをひとつ選択。メインの命中+[SL]、対象に1点でもHpダメージを与えた場合、選択したBSを与える(効果強度1) DSG/P87
《セイクリッドダンス》 1/5 メジャー 精神 自身   6     自身が行う判定+1d6。この効果はクリンナッププロセスに【Mp】を5点消費し続ける限り、シーン終了時まで持続。1シナリオSL回 DSG/P88
一般スキル
《サーチリスク》 1/1 パッシブ   自身         危険感知+1d6 SKG/P183
《ファインドトラップ》 1/1 パッシブ   自身         トラップ探知+1d6。探知失敗でもトラップが起動しない SKG/P185
《エリアサーチ》 1/1 パッシブ   自身         警戒行動可能。聞き耳に失敗しても相手に気付かれない SKG/P182
《シックスセンス》 1/1 パッシブ   自身         奇襲攻撃を受けたとき、リアクションの判定-1d6を受けない SKG/P183
《トレーニング:感知》 1/1 パッシブ   自身         選択した能力基本値+3 SKG/P184

所持品

携帯品 (重量) 携帯可能重量 [16] 重量空き [10]
バックパック 0 ポーションホルダー 0 ランチボックス 0
┗冒険者セット 5 ┗Hpp×2 1×2 ┗にく×2 1×2
シーブズツール 1 ┗Mpp×2 1×2 ┗野菜×2 1×2
調理用具 3 小柄×2 1×2 ┗スペシャルスープ 1
        所持金
        1737G
所持品その他
         
家置き物
手甲 和装      

メモ

旅袴の和装に塗り笠、腰には刀を差し込んだ長身の有角族の男性。
種族特徴でもある角は額の真ん中から一本生えている。
飄々としたつかみどころのない雰囲気で人当たりはそれなりに良い方。
面倒事はごめんだなぁと思いつつ、結局好奇心で首は突っ込んでしまう。

東方のダイワ群島国出身。
親は物心つく前に無く、旅の武芸者に拾われて孤児院になっているヤチヨ藩の神社で育つ。
その間に喧嘩したりケンカしたり門前の小僧をやってみたりして技能を身につけた。
16の時に神社を出て、現在は神社へ仕送りをしつつ各地をぶらついて回っている。
なお「古郷(こごう)」という姓は、この孤児院から巣立った者全員の姓でもあり、
血の繋がりはなくとも永久に家族であれ、という願いが篭められている。
裏の顔は長い腕(ラヴァーダ)の一員。ディアスロンドの派閥対立を受けて、神殿の監視役として派遣されている。


参加履歴、獲得成長点

残り成長点 28
+ 【初期ステータス】
  • CL1
 クラス:シーフ/カンナギ Hp:38/Mp:33/F:5 能力基本値:16/9/9/6/9/9/7
 取得スキル:
《ドゥアン:有角族》1、《ワイドアタック》1、《ドッジムーブ》1、《バタフライダンス》1、
《クリエイトチャーム》1、《セイクリッドダンス》1、
《サーチリスク》1(ライフパスによる取得)、《ファインドトラップ》1
 装備・所持品:
 被り笠(180G)、和装(10G)、手甲(150G)、長い棒(5G)、シーブズツール(50G)、
 バックパック(30G)、冒険者セット(10G)、MPポーション(50G) 計485G/残金15G
  • CL1→2(消費成長点:10) GM取得分から捻出(補填済み)
 Hp+6/Mp+5、器用、敏捷、感知の各基本値に+1。
 サムライへクラスチェンジ。《コールゴット:タケフツ》、《スピリット・オブ・サムライ》を取得。
『冒険譚の始めかた』/CL2/13
『洞窟大作戦Ⅶ』(1日目)/CL2/14:《シックスセンス》取得
『冒険者のいる背景』/CL2/10
『洞窟大作戦Ⅶ』(2日目)/CL2/11:CL2→3、《エリアサーチ》取得
『妄言クエスト★気狂イお茶会』/CL3/26
『盗賊にもゴブの魂』/CL3/29
最終更新:2014年06月09日 21:01