キャラクター名 | リトル・スノー | |||||||||||
プレイヤー名 | スノー | |||||||||||
メインクラス | アコライト | 年齢 | ||||||||||
サポートクラス | フォーキャスター | 不明 | ||||||||||
称号クラス | 性別 | |||||||||||
種族 | エルダナーン | 女 | ||||||||||
LV | CL3 | |||||||||||
キャラクターの外見 | ||||||||||||
身長 | 172 | 髪の色 | 白 | |||||||||
瞳の色 | 少し灰色っぽい白 | 肌の色 | 雪のような白色 | |||||||||
ライフパス | ||||||||||||
出自 | 神竜王の神託 | 境遇 | 記憶喪失 | 目的 | 運命 | |||||||
取得一般スキル | ベアアップ | 初期クラス | アコライト/フォーキャスター(大陸) | |||||||||
HP | MP | フェイト | 所属ギルド | |||||||||
38 | 51 | 5 | ギルド名 | |||||||||
ギルドマスター名 |
能力 基本値 |
能力 ボーナス |
クラス修正 | その他 修正 |
能力値 | ||
メイン | サポート | |||||
筋力 | 7 | 2 | 0 | 0 | 2 | |
器用 | 10 | 3 | 1 | 0 | 4 | |
敏捷 | 9 | 3 | 0 | 1 | 4 | |
知力 | 16 | 5 | 1 | 1 | 7 | |
感知 | 7 | 2 | 0 | 1 | 3 | |
精神 | 15 | 4 | 1 | 0 | 6 | |
幸運 | 7 | 2 | 0 | 0 | 2 |
装備品 | 重量 | 命中 修正 |
攻撃力 | 回避 修正 |
物理 防御力 |
魔法 防御力 |
行動 修正 |
移動 修正 |
射程 | 備考 | |
右手 | |||||||||||
左手 | |||||||||||
頭部 | ビレッタ | 2 | 2 | ||||||||
胴部 | ダルマティカ | 7 | 6 | ||||||||
補助防具 | マント | 1 | 1 | ||||||||
装身具 | 聖印 | 1 | 装備者が行う《ヒール》で回復する【HP】の値に+1d | ||||||||
合計 | 重量は武器/防具 | 0/11 | 9 |
戦闘 | 能力値 | 命中 修正 |
攻撃力 | 回避 修正 |
物理 防御力 |
魔法 防御力 |
行動 修正 |
移動 修正 |
スキル | その他 | 合計 (ダイス数) |
命中判定 (【器用】) |
4 | 0 | 4(2D) | ||||||||
攻撃力 | 0 | 0(2D) | |||||||||
回避判定 (【敏捷】) |
4 | 0 | 4(2D) | ||||||||
物理防御力 | 9 | 9 | |||||||||
魔法防御力 (【精神】) |
6 | 0 | 6 | ||||||||
行動値 (【敏捷】+【感知】) |
6 | 0 | 6 | ||||||||
移動力 (【筋力】+5) |
7 | 0 | 7 |
ゲッシュ | 恩恵 | 誓約 | 天罰 |
コネクション | 関係 | コネクション | 関係 | コネクション | 関係 |
特殊な判定 | 能力値 | スキル | その他 | 合計(ダイス数) |
トラップ探知 (【感知】) | 3 | 3(2D) | ||
トラップ解除 (【器用】) | 4 | 4(2D) | ||
危険感知 (【感知】) | 3 | 3(2D) | ||
エネミー識別 (【知力】) | 7 | 7(2D) | ||
アイテム鑑定 (【知力】) | 7 | 7(2D) | ||
魔術判定 (【知力】) | 7 | 7(2D) | ||
呪歌判定 (【精神】) | 6 | 6(2D) | ||
錬金術判定 (【器用】) | 4 | 4(2D) |
スキル | SL/上限 | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | コスト | 分類 | 効果 | 参照 |
イモータリティ | 1/1 | パッシブ | 自身 | 《トリビアリスト》を取得する | R1:P79 | ||||
アコライト | |||||||||
プロテクション | 4/5 | ダメージロール直後 | 自動成功 | 単体 | 20m | 3 | 魔術 | 対象が受ける予定のダメージに-[(SL)D6]。1回のメインプロセスに1回。 | R1:P95 |
ヒール | 1/1 | メジャーアクション | 魔術判定 | 単体 | 20m | 4 | 魔術 | 対象のHPを[3D+CL*3]点回復する。クリティカル:ダイスロール増加 | R1:P97 |
レイズ | 1/1 | メジャーアクション | 魔術判定 | 単体 | 20m | 10 | 魔術 | 戦闘不能の対象にのみ使用可能。対象の戦闘不能を回復し【HP】を2D点回復する。このスキルの対象になったものは【行動済み】になる。 | R1:P99 |
フォーキャスター | |||||||||
グランドマスター | 1/1 | パッシブ | 自身 | 魔術 | 自身が使用するフォーキャスターのスキルのコストを-2する。(最低は1) | 大陸::P41 | |||
チェックメイト | 3/5 | ダメージロール直前 | 自動成功 | 単体 | 20m | 4 | 魔術 | 対象が行うダメージロールの直前に使用する。その攻撃ダメージに+[(SL)D]する。このスキルで増えたダイスは自身が振る。このスキルが自身を対象にできない。1ラウンドに1回使用可能。 | 大陸:P42 |
プロモーション | 1/1 | メジャーアクション | 自動成功 | 単体 | 20m | 9 | 対象は取得しているスキルひとつを選択する。選択したSLを+1する(最大でSL上限)。この効果はシーン終了まで持続する。ただし、使用回数がSLにより決定する場合、使用回数が増えることはない。1シーンに1回使用可能。 | 大陸:P43 | |
セージ | |||||||||
トリビアリスト | 1/1 | 判定の直前 | 自動成功 | 自身 | 6 | 判定の直前に使用する。その判定を【知力】判定に変更する。1シーンに1回使用可能。 | R1:P128 | ||
一般スキル | |||||||||
アニマルエンパシー | 1/1 | パッシブ | 自身 | あなたは「分類:動物、魔獣」のエネミーと意志の疎通ができる。 | R2:P64 | ||||
ファーストエイド | 1/1 | メジャーアクション | 器用 | 単体 | 至近 | 器用難易度10/HP1で復活 | R1:145 | ||
インサイト | 1/1 | パッシブ | 自身 | はったりや嘘を見抜くなどの【精神】判定に+1Dする。 | R1:P143 | ||||
ホーム:グラスウェルズ | 1/1 | パッシブ | 自身 | 【器用基本値】【知力基本値】【精神基本値】に+1する。 | 大陸:P49 |
携帯品 | (重量) | 携帯可能重量 | [14] | 重量空き | [5] |
冒険者セット | 5 | ||||
MPポーション | 1 | ||||
MPポーション | 1 | ||||
バックパック | 0 | 所持金 | |||
ベルトポーチ | 0 | 285G |
所持品その他 | ||||
家置き物 | ||||