キャラクターシート

リプレイ用希望カラーコード:#3cb37a(コバルトグリーン)
キャラクター名 エスティア=フェダーイン
プレイヤー名 extra
メインクラス プリースト 年齢
サポートクラス セージ 外見12歳前後?
称号クラス   性別
種族 エルダナーン 女性
LV CL17
キャラクターの外見
身長 145cm 髪の色 シルバーホワイト
瞳の色 コバルトグリーン 肌の色 ピーチ
ライフパス
出自 任意:天涯孤独 境遇 天啓 目的 修行
取得一般スキル ミュトスノウリッジ 初期クラス アコライト/メイジ(西方)
HP MP フェイト 所属ギルド
141+17 165+5 5 ギルド名 シルバーウィング
ギルドマスター名 イリス・アンティア

能力値

  能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正 その他
修正
能力値
メイン サポート
筋力 21+3 8       8
器用 9 3 1     4
敏捷 9 3       3
知力 29+3 10 1 1   12
感知 7 2   1   3
精神 28 9 2   +2 13
幸運 7 2 1 1   4

装備

装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 ビギナーズロッド 3 -1 +5             魔術判定+1 最大MP+5
左手 セイントシールド 4       +8   -3     精神+2
頭部 守護の輪 1       +5 +5       【精神】判定+1
胴部 祝福の鎧 13     -2 +13          
補助防具 セレスチャルポイントアーマー 4       +6 +3        
装身具 高級聖印 2                 《ヒール》+2D
合計 重量は武器/防具 7/20 -1 +5 -2 +32 +8 -3      

戦闘能力値

戦闘 能力値 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
スキル その他 合計
(ダイス数)
命中判定
(【器用】)
3 -1     2(2D)
攻撃力 +5     5(2D)
回避判定
(【敏捷】)
3 -2     1(2D)
物理防御力 +31     32
魔法防御力
(【精神】)
13 +8     21
行動値
(【敏捷】+【感知】)
6 -3     3
移動力
(【筋力】+5)
13       13

特殊判定

特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数)
トラップ探知 (【感知】) 3     (2D)+2
トラップ解除 (【器用】) 4     (2D)+4
危険感知 (【感知】) 3     (2D)+2
エネミー識別 (【知力】) 12 +3D+6 +1 (5D)+19
アイテム鑑定 (【知力】) 12 +1D+6 +1 (3D)+19
魔術判定 (【知力】) 12 +2D+6 +2 (4D)+20
呪歌判定 (【精神】)       (D)
錬金術判定 (【器用】)       (D)

スキル

スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照
ハンズオブライトⅠ 1/1 戦闘前 自動成功 自身 - -     ダメージ軽減を行う効果をダイスで求める魔術の効果に+1dする。フェイト1点消費 SGP20
エンサイクロペディア 1/1 セットアッププロセス 自動成功 自身 - -     このスキルを使用することでエネミー識別を行なうことができ、行動済にもならない。 SGP83
コンコーダンス 1/1 パッシブ - 自身 - -     「対象:シーン」「射程:視界」の全ての対象にエネミー識別を行える。 SGP83
ハンズオブライトⅡ 1/1 セットアッププロセス 自動成功 自身 - -     《ヒール》と同時に使用。フェイト1点消費 SGP20
スピリチュアルウェポン 1/5 セットアッププロセス 魔術判定 単体 20m 8 魔術 シナリオ[SL+1]回 対象にダメージ増加武器攻撃+10。シーン終了まで SGP123
クイックヒール 1/1 イニシアチブプロセス 自動成功 自身 - 5   シーン1回 《ヒール》と同時に使用し、行動済みにもならない。 SGP55
マジックブラスト 1/1 ムーブ 自動成功 自身 - 3     メインプロセス中の対象:単体の魔術を対象:範囲([SL×2]体)に変更する。 SGP61
ヒール 1/1 メジャー 魔術判定 単体 20m 4 魔術   対象のHPを[3d6+CL*3]回復。C時ダイス増加 SGP56
ハンズオブライトⅢ 1/1 《ヒール》 自動成功 自身 - -     対象:単体を対象:範囲(選択)に変更する。フェイト1点消費 SGP20
テレポート 1/5 メジャー 魔術判定 範囲(選択) 至近 10 魔術   自身と対象をマークポイントに転送する。拒否可能 SGP55
キャストフォース 2/5 メジャー 魔術判定 単体 至近 10 魔術   対象を自身の視界内かつ[SL×20m]以内の場所に転送する。拒否可能 SGP125
ホーリーライト 1/1 メジャー 魔術判定   20m 6     [2d6]点の貫通ダメージを与える魔法攻撃を行う。対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時、HPダメージを1点でも与えた場合[威圧]を与える。C時ダイス増加 SGP57
レイズ 1/1 メジャー 魔術判定 単体 20m 10 魔術   戦闘不能を回復&【HP】を[2D]点にする。対象は行動済となる。 SGP57
リバイバー 1/1 メジャー 魔術判定 単体 20m 20 魔術   戦闘不能及びあらゆるBSを回復&【HP】を[2D+【精神】]点回復。対象は行動済となる。 SGP125
フライト 1/3 メジャー 魔術判定 単体 至近 4 魔術   対象に魔術を使用し飛行状態にする。対象はマイナーで解除可能。飛行状態の間移動力+[SL×5] SGP60
トリビアリスト 1/1 判定の直前 自動成功 自身 - 6     判定を【知力】判定に変更する。1シーン1回 SGP84
トランセンド 1/5 判定の直後 自動成功 単体 20m 10 魔術 シーンSL回 判定の達成値に+3する。自身を対象にできない SGP123
パトロナイズ 1/1 判定の直後 魔術判定 効果参照 20m 10 魔術 シーン1回 対象の命中判定の達成値を目標値とした魔術判定を行う。成功した場合対象の攻撃は失敗となる。 SGP123
ディバインフォース 1/1 ダメージロール直前 自動成功 単体 20m 20 魔術 シナリオ1回 自分以外の対象が行う攻撃のダメージに+[CL×5]する。 SGP123
ビジテイション 5/5 ダメージロール直前 自動成功 単体 20m 6 魔術   自分以外の対象が行う攻撃のダメージに+[SL×5]する。攻撃の対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時のみ。 SGP124
ラース 1/5 パッシブ - 自身 - -     《ビジテイション》の効果に+[SL×2]&対象の「分類」にかかわらず効果 SGP125
プロテクション 5/5 ダメージロール直後 自動成功 単体 20m 3 魔術 メインプロセス1回 ダメージ軽減(SL)d。1 SGP54
バリア 1/1 パッシブ - 自身 - -     《プロテクション》を1メインプロセスに複数回行使できる。 SGP123
アフェクション 1/1 ダメージロール直後 自動成功 単体 20m -   シナリオ1回 対象が受ける予定のダメージを0に変更する。 SGP54
フックダウン 1/1 クリンナップ 自動成功 自身 - -   シーン1回 「種別:ポーション」のアイテムを1つ使用する。 SGP187
イモータリティ 1/1 メイキング - 自身 - -     《トリビアリスト》を取得する。 SGP31
エルダーマジック 1/1 パッシブ - 自身 - -     魔術判定の達成値に+1dする。 SGP31
ナチュラルヒストリー 1/1 パッシブ - 自身 - -     エネミー識別の判定+2d SGP31
ビリーブ 3/5 パッシブ - 自身 - -     貫通ダメージを与える魔法攻撃のダメージに+[SL×4]する SGP56
ハイプロテクション 5/5 パッシブ - 自身 - -     《プロテクション》の効果に+[5+SL×3]する。 SGP123
コンセントレイション 1/1 パッシブ - 自身 - -     魔術判定+1d SGP60
エフィシエント 5/5 パッシブ - 自身 - -     魔法攻撃・HP回復・MP回復・ダメージ増加・ダメージ軽減を行う効果をダイスで求める魔術の効果に+[SL×2]する。 SGP83
ハイウィズダム 3/3 パッシブ - 自身 - -     【知力】判定の達成値に+[SL×2]する。 SGP84
ファインドアウト 1/1 パッシブ - 自身 - -     隠密状態のキャラクターがシーンに登場しているときに気づく。人数まで。自身で発見した場合対象に[放心] SGP84
アイデンティファイ 1/1 パッシブ - 自身 - -     アイテム鑑定の判定+1d SGP181
アナライズエリア 1/1 効果参照 知力 自身 - 6     警戒行動を【知力】判定で行えるようになる。 SGP181
アニマルエンパシー 1/1 パッシブ - 自身 - -     「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思の疎通が出来る。 SGP181
イクイップリミット 1/1 パッシブ - 自身 - -     装備品の重量制限に+5する。 SGP182
イミューンウェイト 1/1 パッシブ - 自身 - -     装備している防具の「移動修正」が0未満の場合±0に変更する。 SGP182
オピニオン 1/1 パッシブ - 自身 - -     交渉や説得などの【精神】判定+1d SGP183
トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - -     筋力基本値+3 SGP184
トレーニング:知力 1/1 パッシブ - 自身 - -     知力基本値+3 SGP184
バイタリティ 1/1 パッシブ - 自身 - -     最大HP+CL SGP185
フェイス:アエマ 1/1 パッシブ - 自身 - -     HP回復、MP回復のスキル、アイテム、パワーの効果+2 SGP186
マジカルハーブ 2/2 アイテム - 自身 - -     シナリオ開始時に5個のMPポーションもしくは2個のハイMPポーションを取得する。 SGP187
ミュトスノウリッジ 1/1 パッシブ - 自身 - -     神話や伝説に関する【知力】判定+1d SGP188
モンスターロア 1/1 パッシブ - 自身 - -     エネミー識別の判定+1d SGP188

所持品

携帯品 (重量) 携帯可能重量 [36] 重量空き [15]
異次元バッグ 0 ポーションホルダー(↓5中身) 0 小道具入れ(↓5中身) 0
ベルトポーチ 0 HPポーション×1 0 チョーク 0
冒険者セット 5 MPポーション×1 0 筆記用具 0
転送石 1 ハイHPポーション 0 0
毒消し 1     ドレスブック 0
万能薬 2     祝福の花 1
MPポーション×4 4 耐毒符 1 月光の種 1
ハイMPポーション×2 2 強心丹 1 所持金
上等な衣服 1 キャップライト 1 321593G
家置き物
精錬チケットB(1000G)×1 精錬チケットC(100G)×10      

メモ

ヒール回復量:6d6+63
プロテ軽減量:5d6+30

マークポイント:マリンパーチ神殿

年代不明の遺跡の奥で眠っていた少女。冒険者に発見された後神殿に保護される。
その際いろいろ調査されるが不老種であることを除けばごく普通のエルダナーンと変わらない。
数年ほど神殿で修行と勉強(主にこの時代の一般常識)にいそしみ、神聖魔術を授かった
事をきっかけに冒険者になる。

性格は明るく元気、だか弱気。アイデンティティが欠落しているため常に自信喪失気味。
冒険者として成長していくなかで改善されるかどうかは定かではない。
眠りにつく際に何らかの使命を与えられているのではという説もある。


参加履歴、獲得成長点

最終更新:2014年10月27日 00:29
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