キャラクターシート

リプレイ用希望カラーコード:#00a1e9(シアン)
キャラクター名 リンス・ハイライン
プレイヤー名 extra
メインクラス ウォーリア 年齢
サポートクラス ダンサー 14
称号クラス   性別
種族 ネヴァーフ 女性
LV CL7
キャラクターの外見
身長 102cm 髪の色 シアン
瞳の色 ヒヤシンスブルー 肌の色 フレッシュ
ライフパス
出自 闘士 境遇 平凡 目的 金銭
取得一般スキル サーチリスク 初期クラス ウォーリア/シーフ(西方)
HP MP フェイト 所属ギルド
86 54 5 ギルド名 蒼翔亭
ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ

能力値

  能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正 その他
修正
能力値
メイン サポート
筋力 16+3 6 1     7
器用 16 5 1     6
敏捷 16+3 6 1 1   8
知力 8 2       2
感知 9 3       3
精神 9 3   1   4
幸運 6 2   1   3

装備

装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 フォーリントマホーク 10 -2 +8       -1     投射可能、対象に1点でもダメージを与えた場合[スリップ]
左手 ハードシールド 3       +8   -1      
頭部 サークレット 1       +2          
胴部 マジカルチェイン 13     +2 +8 +5       回避+2は盾装備時のみ
補助防具 ソリッドブーツ 2       +3          
装身具                      
合計 重量は武器/防具 13/16 -2 +8 +2 +21 +5 -2      

戦闘能力値

戦闘 能力値 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
スキル その他 合計
(ダイス数)
命中判定
(【器用】)
6 -2 +3   7(3D)
攻撃力 +8 +5 +1 14(2D)
回避判定
(【敏捷】)
8 +2 +2 (+1) 12(3D)
物理防御力 +21 +3 +1 25
魔法防御力
(【精神】)
4 +5 +5   14
行動値
(【敏捷】+【感知】)
11 -2     9
移動力
(【筋力】+5)
12     (+15) 12

特殊判定

特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数)
トラップ探知 (【感知】) 3 +1D   3(3D)
トラップ解除 (【器用】) 6 +1D   6(3D)
危険感知 (【感知】) 3 +1D   3(3D)
エネミー識別 (【知力】) 2     2(2D)
アイテム鑑定 (【知力】) 2     2(2D)
魔術判定 (【知力】)       (D)
呪歌判定 (【精神】)       (D)
錬金術判定 (【器用】)       (D)

スキル

スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照
ランナップ 1/1 セットアップ 自動 自身 - 3 -   戦闘移動もしくは離脱を行う。封鎖時は不可 SGP65
ステップ:ダーク 1/3 セットアップ 自動 自身 - 4 -   回避判定+[SL×2] シーン終了まで SGP88
スピードアタッカーⅠ 1/1 セットアップ 自動 自身 - - -   フェイト1点消費、【行動値】+5【移動値】+5する。ラウンド終了まで SGP19
バッシュ 5/5 メジャー 命中 単体 - 4 -   対象に武器攻撃を行う。ダメージ+[(SL)D] SGP50
ワイドアタック 1/5 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 4 -   対象に武器攻撃、対象が2体以上の場合ダメージ+[SL×2] SGP62
ボルテクスアタック 1/1 効果参照 - 自身 - - - シナリオ1回 武器攻撃と同時に使用、そのスキルを「対象:単体※」に変更しダメージに+[CL*10]する。 SGP53
ピアシングストライク 3/3 DR直前 自動 自身 - 5 -   武器攻撃のダメージに+[(SL)D]する。 SGP65
スティール 1/5 DR直後 自動 自身 - 3 - シナリオSL回 白兵攻撃したエネミーのドロップ品を一つ得る、ドロップ品が設定されていない場合エネミーLV×100Gを得る SGP64
アイアンクラッド 1/5 DR直後 自動 自身 - 3 -   物理ダメージ-[SL×3]する。 SGP51
エフェクトスキップ 1/1 判定の直前 - 自身 - 10 -   スキル等の効果によるダイス減少を無効にする。 SGP87
スピードアタッカーⅡ 1/1 フリー 自動 自身 - - -   フェイト1点消費、自身のエンゲージを封鎖し回避判定+1Dする。自身のエンゲージに敵キャラクターが存在している間持続 SGP19
アダマント 1/1 パッシブ - 自身 - - -   【物理防御力】+3 SGP33
アックスマスター 1/1 パッシブ - 自身 - - - 斧使用 武器を使用した命中判定に+3 SGP33
アックスアデプト 1/1 パッシブ - 自身 - - - 斧使用 武器攻撃のダメージに+5 SGP33
アンチマジック 1/1 パッシブ - 自身 - - -   【魔法防御力】+5 SGP33
アームズマスタリー:斧 1/1 パッシブ - 自身 - - - 斧使用 斧を使用した命中判定+1D SGP50
シールドパリー 1/1 パッシブ - 自身 - - - 盾装備 回避判定+2 SGP52
バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - -   回避判定+1D SGP65
パフォーマンス 1/1 パッシブ - 自身 - - -   プリプレイ時に所持金+[【敏捷】×100]G SGP88
サーチリスク 1/1 パッシブ - 自身 - - -   危険感知+1D SGP183
ファインドトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - -   トラップ探知+1D&失敗してもトラップが作動しない SGP185
リムーブトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - -   トラップ解除+1D SGP188
トレーニング:筋力・敏捷 2/1 パッシブ - 自身 - - -   対応する能力基本値+3 SGP184
ホースマンシップ 1/1 パッシブ - 自身 - - - 騎乗 回避判定+1 SGP187

所持品

携帯品 (重量) 携帯可能重量 [26] 重量空き [8]
バックパック   ポーションホルダー ↓中身   名馬  
ベルトポーチ   HPポーション      
冒険者セット 5 HPポーション      
キャップライト 1 MPポーション      
理力符<火>×2 2 MPポーション      
烈風の砥石 1 毒消し      
転送石 1        
MPポーション×6 6        
戦士の環 1     所持金
太陽のリボン 1     15665G
所持品その他
         

メモ

クラン=ベルの闘士だった父親が膝に矢を受けた傷が元で引退、林業を始めるも生活は苦しく
口減らしのために家を出て冒険者となる。

のほほんとした不思議系というよりはなぞのいきもの。何を考えているのかわかりにくいが往々にして何も考えていない。趣味は紅茶と散歩、ついでに薪割り。
お金になるからと踊りを覚えたが、割と楽しそうにうねうねしている。

参加履歴、獲得成長点

最終更新:2014年09月04日 23:33
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