キャラクターシート

リプレイ用希望カラーコード:ロイヤルブルー(4169e1)
キャラクター名 リィ・ルーイエ  
プレイヤー名 ロン
メインクラス ナイト 年齢
サポートクラス サムライ 16
称号クラス テイマー 性別
種族 ヒューリン
LV CL18
キャラクターの外見
身長 174cm 髪の色 黒・前髪が白のメッシュ
瞳の色 肌の色
ライフパス
出自 王侯貴族 境遇 渡来 目的 好奇心
取得一般スキル ヒストリー 初期クラス ウォーリア/サムライ(西方)
HP MP フェイト 所属ギルド
203 121 6 ギルド名 スターゲイザーズ
ギルドマスター名 リィ・ルーイエ

能力値

  能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正 その他
修正
能力値
メイン サポート
筋力 29+3 10 2 1   13
器用 25+3 9 1 1   11
敏捷 9+3 4 1     5
知力 8 2       2
感知 9+3 4       4
精神 26 8 1 1   10
幸運 9 3       3

装備

装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 鬼切 13 -1 +22+2             《スピリット・オブ・サムライ》で取得。
左手 ナイトシールド 7       +15+2 +7+1 -1     精錬済み
頭部 ディテクターゴーグル 5       +6          
胴部 マジカルチェイン 13     +2 +8+1 +5+1       盾装備時、回避判定+2。精錬済み
補助防具 トリックマント 4       +5+1         精錬済み。ウォーリア、シーフ専用。「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーによる武器攻撃のダメージロールに+2Dする。
装身具 警告の青水晶 1                 危険感知を一回クリティカル1シナリオ一回
合計 重量は武器/防具 19/23 -1 +24 +2 +38 +14 -1      

戦闘能力値

戦闘 能力値 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
スキル その他 合計
(ダイス数)
命中判定
(【器用】)
11 -1 +2+2+3+1D +1 18(3D)
攻撃力 +24 +1D6+7 +1 32(3D)
回避判定
(【敏捷】)
5 +2     7(2D)
物理防御力 38 +2(+3) +1+5 46(44)
魔法防御力
(【精神】)
10 +14 +1+17 +5 47(42)
行動値
(【敏捷】+【感知】)
9 -1 +2   10
移動力
(【筋力】+5)
18       18

ゲッシュ

ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰
守護の誓い      

コネクション

コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係
ヴァルコ 友人 コイラ 貸し    

特殊判定

特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数)
トラップ探知 (【感知】) 4     4(2D)
トラップ解除 (【器用】) 11     11(2D)
危険感知 (【感知】) 4 +1D   4(3D)
エネミー識別 (【知力】) 2     2(2D)
アイテム鑑定 (【知力】) 2     2(2D)
魔術判定 (【知力】)       (D)
呪歌判定 (【精神】)       (D)
錬金術判定 (【器用】)       (D)

スキル

スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照
プロビデンス 1/1 パッシブ/メイキング             フェイト+1 SKG1P29
コンバットマスタリー 1/1 パッシブ             武器攻撃の命中判定に+2 R1P77
レイザーシャープ 1/1 パッシブ             武器攻撃のダメージ+1D6 R2P58
  /                  
ウォーリアスキル                    
インビジブルアタック 1/1 マイナー   自身   3     白兵命中+1D6 R1P89
ウェポンルーラー 1/5 パッシブ             武器命中+SL+1 R1P90
バッシュ 2/5 メジャー 命中 単体 武器 4     ダメージ+5D6 R1P89
ボルテクスアタック 1/1 効果参照 自動 単体※         メインクラスがウォーリア、及びその上級クラスでないと使用できない。その攻撃を「対象:単体※」に変更し、ダメージ+「CL×10」する。1シナリオ一回。 R1P93
カバーリング 1/1 DR前 自動 単体 至近 2     対象に行動済みでもカバーを行える。カバーを行なっても行動済みにならない。1メインプロセス一回 R1P90
カバームーブ 2/3 カバーリング 自動     4     《カバーリング》の射程を「20m」に変更する。1シーンSL回 R1P91
アイアンクラッド 4/5 DR前 自動     3     ダメージ軽減を行う。あなたが物理ダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。その物理ダメージに-[SL×3]する。 SKGP51
シールドスラム 1/1 パッシブ             白兵攻撃のダメージに+[装備している「種別:盾」の重]する SKGP51
リカバリー 1/1 クリンナップ 自動 自身   3     バッドステータスひとつを回復する SKGP53
サムライ                    
トゥルーアイ 1/1 DR後 自動 自身   4     「種別:刀」の武器を装備している時のみ使用可能。あなたが受ける予定のダメージに-[刀の攻撃力÷2]。1回のメインプロセスに一回。 R1P121
プレッシャー 1/3 マイナー       6     そのメインプロセスで行う武器攻撃のダメージを+[SL×3]する。1点でもダメージを与えたら[威圧]を与える R1P123
トルネードブラスト 1/3 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 6     武器攻撃を行う。対象のエネミーレベルが[CL+SL]以下のモブエネミーならば戦闘不能にするか死亡させることができる。 R1P122
アームズマスタリー:刀 1/1 パッシブ             「種別:刀」の命中に+1D R1P119
ショットバック 1/1 ストライクバック       4     《ストライクバック》と同時に使用する。《ストライクバック》を射撃攻撃にも使用できるようにし、その射程を射程:シーンへ変更する。 R1P121
ストライクバック 3/3 リアクション 命中 単体 武器 4     対象が行なった白兵攻撃に対するリアクションを武器命中で行う。この対決に勝利した場合〔CL×5〕点のHPロスを与える。ただし対象の行なった攻撃は自動的に命中となる。1シーンSL回。 R1P120
ディフレクション 1/3 リアクション 命中 自身   6     このスキルは白兵攻撃が可能な武器を装備しているときのみ可能。射撃攻撃、魔法攻撃に対するリアクションを武器命中で行う。この対決に勝利した場合、その攻撃は失敗となる。1シナリオSL回。 R1P121
フォアストール 1/5 パッシブ             行動値に+「SL×2」 R1P123
リフレクション 1/1 ディフレクション 自動 自身   4     「種別:刀」の武器を持っている時のみ使用可能。《ディフレクション》と同時に使用する。《ディフレクション》の対決に勝った場合攻撃を行なったキャラクター自身に攻撃が命中する。攻撃を行なったキャラクターがダメージロールステップを行いダメージを決定する。1シナリオ一回 R1P120
スピリット・オブ・サムライ 2/5 アイテム             「種別:刀]の武器をSL個取得。 R1P120
                     
ナイトスキル                    
フィールドバトラー 1/5 パッシブ             騎乗状態でない時のみ効果がある。命中と物理防御に+[SL+2]  
グランディア 5/5 セットアップ 自動 自身   5     武器攻撃のダメージに+(SL)d6。シーン終了まで有効  
アグランダイズ 1/5 《グランディア》 自動 自身   5     《グランディア》と同時に使用する。あらゆる命中判定にダイスを一つ追加し、ダメージに+[SL×3]する。  
インバルネラブル 1/1 DR後 自動 自身         あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。あなたの受けるダメージを0に変更する。1シナリオ一回 上P30
ファイナルガード 1/1 クリンナップ 自動 自身         すでに使用した《インバルネラブル》の使用回数を1増やす。1シナリオ一回 上P29
ハイパーシールド 1/1 パッシブ 自動 自身         【魔法防御力】に+[装備している「種別:盾」の【物理防御力】]する。 上P29
スティールクラッド 1/5 《アイアンクラッド》 自動 自身   3     《アイアンクラッド》と同時に使用する。このスキルを使用した《アイアンクラッド》は魔法ダメージに対しても効果がある。さらに効果に[SL×4]する。 上P30
スタンドタフ 1/1 パッシブ             騎乗状態のときのみに効果がある。あなたはバッドステータスの[スリップ]を受けない 上P30
ホースバトラー 1/5 効果参照 効果参照 単体 至近 10     騎乗状態の時のみ使用可能。メジャーアクションの終了後。メジャーアクションとして特殊攻撃を行なう。命中判定は[3D+【器用】]、ダメージは[(SL)D+CL×3]の貫通ダメージ。1回のメインプロセスに1回使用可能。 上P31
アラウンドカバー 2/3 《カバーリング》 自動 自身   4     《カバーリング》と同時に使用する。同じエンゲージにいる複数のキャラクターにカバーを行う。カバーされたキャラクターはダメージを受けることはなく、あなたがカバーによって受けるダメージは一人分でよい。もしあなたも攻撃の対象になっていた場合、最終的にあなたが受けるダメージを二倍にして計算すること。 SKGP114
ラッシュ 1/1 効果参照 自動 自身   6     白兵攻撃と同時に使用。その白兵攻撃のダメージに+【移動力】する。 SKGP117
ライディング 1/1 パッシブ           騎乗 あらゆる命中判定と回避判定に+1D SKGP117
ブレイクスラッシュ 1/3 マイナー 自動 自身            
                     
                     
                     
テイマースキル                    
コールサーバント 1/5 メジャー 自動 自身   10     サーバントを取得する。このアイテムはあなたのみに携帯することができる。このアイテムはシーン終了時に失われる SKGP151
フライハイ 1/1 《コールサーバント》 自動 自身         《コールサーバント》と同時に使用する。飛行状態となる。この効果はあなたがマナーアクションで解除するか、サーバントを失うまで持続する。 SKGP151
サポートサーバント 1/3 パッシブ   自身   -   サーバント携帯 命中判定の達成値に[SL+2]する SKGP151
マスターテイマー 1/3 セットアップ 自動 自身   3   シーンSL回 《コールサーバント》を同時に使用する。この効果により《コールサーバント》がセットアッププロセスで使用可能となる SKGP152
トライヒット 1/1 メジャー 命中判定 ※単体   15   シナリオ一回 「対象:単体※」の白兵攻撃を3回行なう。 SKGP152
シミュラクラム 1/1 DR後 自動 自身       シーン1回 ダメージ軽減を行う。あなたが受けるDRの直後に使用する。そのダメージに-〔CL×5〕する。ただし、携帯しているサーバントは破壊される。 P
  /                  
  /                  
パラディオンⅠ 1/1 効果参照 自動 自身     ロール ウォーリア あなたがダメージを受けるダメージの直後に使用する。ダメージ軽減を行う。フェイトを1点消費し、そのダメージに-5する。 SKGP19
ヒストリー 1/1 パッシブ             様々な国や町の概要、歴史、人物、過去にあった出来事についての【知力】判定に+1D。 SKGP192
トレーニング:器用 1/1 パッシブ             【器用基本値】+3 R2P66
リサーチ 1/1 パッシブ             【感知】で行う情報収集の判定に+1D6。 R1P147
トレーニング:筋力 1/1 パッシブ             【筋力基本値】+3 R1P147
パラディオンⅡ 1/1 効果参照 自動 自身     ロール ウォーリア CL4以上で取得可能。フェイトを1消費し、一回のメジャーアクションでの複数回の攻撃や、カバーを行うことができないスキルを使用されていても、あなたはカバーを使用できる。 SKGP19
マシンアーマー 1/1 パッシブ             【物理防御力】に+2、【魔法防御力】に+1する。  
イクイップリミット 1/1 パッシブ             あなたの装備制限に+5する  
ベアアップ 1/1 パッシブ             スキルに対するリアクションの精神判定に+1D6  
キャンセルマジック 1/1 セットアップ 魔術 自身 至近 3 魔術   難易度10の[魔術判定]を行う。これに成功した場合あなたが受けている魔術の効果一つを解除する。複数の魔術の効果を受けている場合は、どの魔術の効果をかいじょするのかはあなたが選択する。 SKGP183
エンラージリミット 1/1 パッシブ             携帯品の重量制限が【筋力基本値】×2になる  
ウェポンチェンジ 1/1 ムーブ 自動 自身   4     右手と左手の装備品を外して所持品のアイテムを右手と左手に装備することが可能  
トレーニング:感知 1/1 パッシブ             【感知基本値】+3  
トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ             【敏捷基本値】+3  
ミュトスノウリッジ 1/1 パッシブ             神話や伝説に関する【知力】判定に+1D  
スティグマ 1/1 効果参照 自動 自身         判定を行った後で使用する。フェイトを一点消費し、その判定に+1Dする。 SKGP184
ファーストエイド 1/1 メジャー 器用 単体 至近       難易度10の【器用】判定を行う。判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復し【HP】を1とする。なお、対象は行動済みとなる SKGP185
サーチリスク 1/1 パッシブ             危険感知+1D  
アサルトダッシュ 1/1 メジャー 命中 効果参照 3sq 8 ナイト シナリオ一回 対象に白兵攻撃を行う。 SKGP189

所持品

携帯品 (重量) 携帯可能重量 [64+10+2] 重量空き [19]
狩人の弓 10 冒険者セット 5(3) 異次元バッグ  
強心丹 3 キャップライト 2 ベルトポーチ  
風のエキス 2 チョーク 1(0) ポーションホルダー  
MPポーション 1(0) 筆記用具 1(0) ウェポンケース  
MPポーション 1(0) 転送石 1(0) らくだ  
MPポーション 1(0) 理力符:火 、風、光、闇×2 4 手提げバッグ  
HPポーション 1(0) ドレスブック 1 ランチボックス  
HPポーション 1(0) 暗視ゴーグル 1 鬼切 13(0)
毒消し×2 1×2 戦士の環 1 ライドニッパー  
バーストルビー×2 2 勝守 1 折りたたみ梯子 5
野菜×5 1(0)×5 刀魂・風×2 2 死者払いの水×2 2
耐毒符 1 剣鬼の鍔 1 ドロップポーチ 0
炎熱、流水、烈風、大地の砥石 4 聖水 3    
万能薬×2 2 豪傑の証 1    
転移符 1 従者の手綱 1 所持金
ハイHPポーション 1×2     46326G
所持品その他
         
家置き物
天魔の兜 バックパック 水着(上等な衣服相当) 法被 不沈の冠
精錬用チケットC(100G)×12 霊の鈴(1000G) フォーリントマホーク 迷宮樹の花弁(1000G)×1 魔獣の尖爪(10000G)×2
人造生物の核(100G)x10 人造生物の大核(1000G)x9 小型ハンマー くさび×3  

メモ

誕生-20年 名も無い無人島にルーイエ一家が漂着し、勝手にルーイエ王国を建国する。 

誕生  0年 リィ誕生する。 

   15年 リィが丸太をくりぬいて作ったカヌー1隻で、あてのない航海にでる。 
航海一ヵ月後(と、リィ本人は主張しているが実は三日後)に早速現在位置と方角を見失う。 
風まかせ、潮任せ、運任せの八十八日間の航海の末、マリンパーチの近くの岸でカヌーが座礁する。岸まで頑張って泳ぎ着く。   

マリンパーチにて神殿の前に並んで食を恵んでもらうという仕事(?)にありつき、現在に至る。

参加履歴、獲得成長点

CL1 HP35 MP33
スキル 《プロビデンス》
《バッシュ》1、《ウェポンルーラー》1、《インビブルアタック》
《スピリット・オブ・サムライ》1、《トルネードブラスト》1
《パラディオンⅠ》、《ヒストリー》

CL17 HP192 MP116
スキル 《アラウンドカバー》1、《トライヒット》、《ラッシュ》

《サーチリスク》、
最終更新:2016年04月17日 00:54