キャラクターシート

リプレイ用希望カラーコード:#009933(深緑)
キャラクター名 クリスティア=W=ウィンドスノー  
プレイヤー名 憐崎捺輝
メインクラス メイジ 年齢
サポートクラス ヒーラー 18
称号クラス   性別
種族 エルダナーン Female
LV CL7
キャラクターの外見
身長 165 髪の色 明るい黄緑
瞳の色 肌の色
ライフパス
出自 任意(名家) 境遇 渡来 目的 任意(見聞)
取得一般スキル [マジックノウリッジ] 初期クラス メイジ/アルケミスト(西方)
HP MP フェイト   所属ギルド
53 80 5 ギルド名 雪風の栞
ギルドマスター名 クリスティア=W=ウィンドスノー

能力値

  能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正 その他
修正
能力値
メイン サポート
筋力 9 3 - - - 3
器用 14 4 - 1 - 5
敏捷 9 3 - - - 3
知力 19+3 7 1 1 - 9
感知 8 2 1 - - 3
精神 12 4 1 1 - 6
幸運 9 3 - - - 3

装備

装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 エレメントトーチ<風> 6 -2 9 - - - 0 - 至近 [マジックアイテム][パッシブ]
装備者と同じエンゲージに居るキャラクター
すべてが行う<風>属性のダメージ+[1D]
左手 (両手持ち) - - - - - - - - - -
頭部 サークレット 1 - - 0 2 0 - 0 - -
胴部 ガードローブ 7 - - 0 9 3 - -1 - [パッシブ]行動値+1
補助防具 - - - - - - - - - - -
装身具 グリモア 1 - - - - - - - - [パッシブ]魔法攻撃のダメージ+1
合計 重量は武器/防具 6/9 -2 9 0 11 3 0 -1 - -

戦闘能力値

戦闘 能力値 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
スキル その他 合計
(ダイス数)
命中判定
(【器用】)
5 -2 - - (2D)+3
攻撃力 +9 - - (2D)+9
回避判定
(【敏捷】)
3 0 - - (2D)+3
物理防御力 +11 - - 11
魔法防御力
(【精神】)
6 +3 - - 9
行動値
(【敏捷】+【感知】)
6 0 - +1 7
移動力
(【筋力】+5)
8 -1 - - 7

ゲッシュ

ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰
       

コネクション

コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係
           

特殊判定

特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数)
トラップ探知 (【感知】) 3 - - (2D)+3
トラップ解除 (【器用】) 5 - - (2D)+5
危険感知 (【感知】) 3 - - (2D)+3
エネミー識別 (【知力】) 9 - - (2D)+9
アイテム鑑定 (【知力】) 9 - - (2D)+9
魔術判定 (【知力】) 9 +(1D) - (3D)+9
呪歌判定 (【精神】) 6 - - (2D)+6
錬金術判定 (【器用】) 5 +(1D) - (3D)+5

スキル

スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照
種族スキル
マジックセンス 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - - キャラクター作成時、【知力基本値】+3 R1-P79
オフェンシブセンス 1/1 パッシブ - 自身 - - - 魔法攻撃のダメージ+3 上級-P84
メイジスキル
マジシャンズマイト 4/5 パッシブ - 自身 - - - 魔法攻撃のダメージ+[(SL)D] R1-P101
コンセントレイション 1/1 パッシブ - 自身 - - - 魔術判定+[1D] R1-P103
エアリアルスラッシュ 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 <風>属性、ダメージ[2D+5]、魔術判定+[1D] R1-P102
エアリアルセイバー 5/5 パッシブ - 自身 - - - <風>属性の魔法攻撃のダメージ+[SL*4] R1-P102
ディジニ・ブリーズ 1/1 パッシブ - 自身 - - - <風>属性の魔法ダメージで1点でもHPダメージを与えた場合
ダメージを受けたキャラクターの【物理防御力】に-10。(最低値0)
【ラウンド終了まで持続】【習得条件:エアリアルセイバー(SL5)】
上級-P88
フライト 1/3 メジャー 魔術 単体 至近 4 魔術 対象を飛行状態にし、【移動力】に+[(SL)*5]する。
【シーン終了まで持続】【クリティカル:コスト0】
R1-P104
マジックブラスト 1/1 マイナー 自動成功 自身 - 4 - 「タイミング:メジャー」の魔術を「対象:範囲(選択)」に
【「対象:単体」の魔術限定】
R1-P105
エンチャントウェポン 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 5 魔術 対象の行う武器攻撃を指定した属性の魔法ダメージに変更
【使用可能属性<水>】【シーン終了まで持続】
R1-P103
リゼントメント 1/1 効果参照 自動成功 自身 - - - 魔法攻撃と同時に使用、ダメージ+[CL*10]、範囲を「対象:単体※」に変更
【1シナリオ1回のみ】【使用条件:メイジorメイジ上級】
R1-P105
アルケミストスキル
アルケミカルサークル 1/1 パッシブ - 自身 - - - 錬金術判定+[1D] R1-P113
ポーションピッチ 1/1 メジャー 錬金術 単体 20m 3 錬金術 「種別:ポーション」のアイテムを対象に使用、効果を望まない場合は回避判定を行う
【クリティカル:コスト0】
R1-P117
シンセサイゼーション 1/1 ムーブ 自動成功 自身 - 5 - 「種別:ポーション」のアイテムを2つまで使用可能
【スキル○】
R1-P115
マグニフィケーション 1/1 メジャー 錬金術 範囲(選択) 至近 6 錬金術 「種別:ポーション」のアイテムを対象に使用、効果を望まない場合は回避判定を行う
【自身選択不可】【クリティカル:コスト0】
R1-P117
エリクサー 1/1 パッシブ - 自身 - - - 「種別:ポーション」の効果+[1D]
【自身使用物限定】
R1-P114
一般スキル
マジックノウリッジ 1/1 パッシブ - 自身 - - - 魔術知識に関する【知力】判定+[1D] R1-P146
アルケミーノウリッジ 1/1 パッシブ - 自身 - - - 錬金術知識に関する【知力】判定+[1D] R1-P142
マジカルハーブ 2/2 アイテム - 自身 - - - シナリオ開始時に5つのMPポーションか2つのハイMPポーションを得る R2-P69
ファーマシー 2/2 アイテム - 自身 - - - シナリオ開始時に5つのHPポーションか2つのハイHPポーションを得る R2-P66
フェイス:アエマ 1/1 パッシブ - 自身 - - - HP回復、MP回復を行うスキルやアイテムの効果に+2 R2-P67
マジックキャンドル 1/1 メジャー 魔術 効果参照 効果参照 6 魔術 エリア明度を2or3にする(元値より低い値はNG) フリーアクションで明度変更可能。
【シーン終了まで持続】【クリティカル:コスト0】
上級-P101

所持品

携帯品 (重量) 携帯可能重量 [9+12] 重量空き [13+3]
バックパック (+5) 小道具入れ (Max5) ポーションホルダー (Max5)
ベルトポーチ (+2) 筆記用具 1 HPポーション*3 3
ヒーラーバッグ (+5) チョーク 1 MPポーション*2 2
冒険者セット 5        
ドレス/礼服 1        
万能薬*2 2     所持金
        74G
所持品その他
         
家置き物
赤き斜陽の剣        
メイジローブ        
マント サーコート      
高級研究道具 手提げバッグ      

メモ

クリスティア=Westmarch=ウィンドスノー
※Westmarchは「東」を表すウィンドスノー家固有の造語であり、風属性に特に優れた適性を持つことを示すセカンドネームである。

魔術師の名門「ウィンドスノー家」に生まれ、幼い頃から魔法の訓練を受けてきたエルダナーンの少女。
特に風属性の魔術の行使に高い適性をもち、基本的には風属性の魔術をメインに使用する。
両親から一族に伝わる魔術の知識を叩きこまれた後「世界を旅して見識を広めてこい」と、半ば強引に家から送り出された。
一応、ほとんど屋敷から出たことのない彼女がいきなり路頭に迷うのを心配して、同行者をつけてくれているが…

錬金術の知識は旅に出てから身に着けたもの。
当然、実家に居た頃に錬金術について触れた事は全くなかったのだが、それでも駆け出しの錬金術師程度の知識は身に着けている。
錬金術の中でも主に薬品を扱うことに特化して修学しており、銃火器の扱いは目下勉強中。

旅に出てから大分マシになったが、それでも根っこは常識知らずの箱入り娘。
引っ込み思案で自己主張が激しい方でもなく、結論を成り行き任せにしたり同行者任せにしたりすることも多い。要するに勇気と決断力が足りてない。
同行者に少なからぬ「特別な思い」を抱いているが、果たして伝えられる日は来るのか。

マリンパーチを訪れたのは旅の一環。
暫くはここに滞在して、ゆっくりと羽を伸ばしつつ見識を広める予定のようである。

[7/11追記]
実は運動音痴だったことが判明。
一般的な体力は持ち合わせてる(と思われる)けど身体能力が必要になる行動はてんでダメな模様。
新米冒険者に幅跳びで負けてしまう程度の運動能力。なおひた隠しにしている辺り一種のコンプレックスである模様。

[11/17追記]
マリンパーチに来てからポーションを調合する機会、そしてポーションが必要になる場面が格段に増えたのと
アルケミストとしてポーション調合師になるには限界を感じたのもあってか
薬剤調合師としてさらに一歩進んだスキルを身につけるべく、ヒーラーへの転向を決意する。
自身が『魔術師』というより『研究者』に近づいているのを肌で感じているものの、それはそれで悪い気はしないとか。

参加履歴、獲得成長点

Used/Total 240/251

4/30 キャラメイク
Bonus:器用2/知力3
Skill:[マジシャンズマイト(SL1)] [エアリアルスラッシュ] [マジックブラスト] [ポーションピッチ] [エリクサー] [アルケミーノウリッジ]

5/11 CL1->CL2
Bonus:器用/敏捷/知力
Skill:[エンチャントウェポン][エアリアルセイバー(SL1)][シンセサイゼーション] + [マジカルハーブ(SL1)]
Items:購入…赤き斜陽の剣(レッドサンセットソード)、手提げバッグ、毒消し*2、HPポーション 売却…スタッフ 計…775-20=755G

6/13 CL2->CL3
Bonus:器用/幸運/知力
Skill:[リゼントメント][エアリアルセイバー(SL2)][マグニフィケーション] + [ファーマシー(SL1)]
Items:購入…サークレット、メイジローブ、万能薬*2 売却…クロスアーマー、ハット、毒消し*2 計…1000-60=940G

6/22 CL3->CL4
Bonus:筋力/幸運/知力
Skill:[エアリアルセイバー(SL3)][マジシャンズマイト(SL2)][オフェンシブセンス] + [フェイス:アエマ]
Items:購入…グリモア、サーコート 計…1100G

7/11 CL4->CL5
Bonus:筋力/精神/知力
Skill:[エアリアルセイバー(SL4)][マジシャンズマイト(SL3)][フライト] + [マジックキャンドル]

11/2 CL5->CL6
Bonus:精神/器用/知力
Skill:[エアリアルセイバー(SL5)][マジシャンズマイト(SL4)][ディジニ・ブリーズ] + [マジカルハーブ(SL2)]
Items:購入…エレメントトーチ<風> 計…4000G

11/17 CL6->CL7
Bonus:器用/知力/感知
Skill:[コンセントレイション][アルケミカルサークル] + [ファーマシー(SL2)]
Job-Change:アルケミスト -> ヒーラー
Items:購入…ヒーラーバッグ、ガードローブ 計…8510G

【参加履歴】
日付 セッション名 獲得経験点 収入
2012/5/4 - 5/6 『ユク者達』 23点(うちギルドへ1点上納) 800G、MPポーション
2012/6/8 - 6/11 『ギルマンの依頼状』 42点(うちギルドへ2点上納) 1306G、高級研究道具
2012/6/18 - 6/20 『夢見る鋼の羊たち』 27点(うちギルドへ3点上納) 1620G
2012/6/30 『冒険譚の始まりに(第二日程)』 21点(うちギルドへ4点上納) 800G
2012/7/9 - 7/10 『炸裂★ピアニィボンバー』 36点(うちギルドへ4点上納) 1050G、サファイア*2(ギルド備品へ)
2012/10/29 - 11/1 『ムは霧笛怪獣のム』 47点(うちギルドへ5点上納) 1325G
2012/11/14 - 11/15 『修行★サバイバル』 80点(うちギルドへ6点上納) 8460G
最終更新:2012年11月17日 02:59