VSレリウス
基本
開幕
遠距離
中距離
近距離
地対地
地対空
空対空
空対地
固め
被固め
被起き攻め
起き攻め
コンボ注意点
備考
その他
以下スレ引用
ジンスレpart29より
・基本
レリウスは見た目の割りに機動力が高い+空中攻撃がかなり強い
イグニス(母さん、嫁etc...)は
1.イグニスの今居る位置から技が出る
2.一定の位置に瞬時に移動して技が出る
の2つがある
イグニス展開時にレリウスに攻撃を当てる、もしくはイグニスの行動を潰す(大抵スパアマ付きだけど)と体調不良に持ち込める
体調不良時は、イグニスのゲージ回復量がかなり遅くなる(通常だとかなり速い)
基本的にレリウスはイグニスに火力を依存しているので、どこかで収納してゲージを回復する必要がある
・開幕
ラント(イグニスの回転突撃)に注意
基本的に様子見安定
・遠距離
ライア(イグニスがこちらの真後ろに現れて攻撃する)があるので、地上C氷翔は厳禁
レリウス側はライア以外にやることが無く、ライアもイグニスが現れてからちょっとだけ間をおいて攻撃するので慣れれば走れる
イグニス展開時はレリウスの背後からイグニスが突如消えるので比較的わかりやすい。直接出されることもあるので常に警戒
・中距離
レリウス5Bとラントが地味に辛い。ラントは飛び道具は貫通してくるので注意
ここでレリウスに捕まるとかなり面倒なので無理はしない。的を絞らせない動きを意識
イグニスゲージを立ち回りである程度使わせれば喰らってもそこまで痛くない。ここで浪費+体調不良に持ち込みたい
やることは基本的には変わらず、JC・5Cなど。一度攻めに回れればかなり楽になる
・近距離
攻めているならいつも通りの固め方。ただし、大振りな技ばかり振るとレドリー(その場でくるっと回って対打撃無敵)で
避けられて逃げられることもある
イグニスがいる状態だと避けられつつイグニスの行動が飛んでくるので特に注意
レドリー単体なら終わり際に硬直があり投げ無敵は無いので対処は容易
レリウスの切り返しはレドリーとヴィノムしかないので強気に
被固め中は、とりあえずイグニスゲージが減るまでの辛抱と考えてガードするかとっとと切り返すか
イグニス2Dをガードさせつつレリウス本体のジャンプからの中段とすかし下段の択が主流か?2Dはゲージ消費が大きいので
ガードできればおいしい
2Dの初段と2段目の間は開いているので雪風ポイント?昇竜を割り切って振るのも十分有り
CAも読まれるとレドリーで避けられて悲惨なことに。レドリー+イグニス6Dで固め継続しつつCA警戒が出来るので、
やってくるならCAは控えめに
ガトリングからのヴァイオス(イグニス乱舞)は暗転見てから雪風安定。姉乱舞と基本的には一緒
超必のボル・テード(イグニスがレリウスの背後から殴ってくる)はかなり発生が速いので注意
レリウスはガードさせてjcできる技が3Cしかなかったはず
・空対空
意外と空対空でも張り合ってくる
真横を取れればJCで大体OKだが、上をとられるとレリウスJBが厳しい
また、レリウスJAは押しっぱなしで持続が伸びるのに加えて喰らい判定が小さくなる模様
基本的にJAとJC、上をとられたらおとなしくガードするか突き上げJBするか
・飛び込み
レリウス2Cは頭無敵+FC対応技だが、それ以外の単体技で地上対空されることは少ない気がした
イグニス展開時の4Dには気をつける。イグニスのいる位置から直接飛んでくる判定の薄いブリオみたいなもの
・対空
置き吹雪、昇りJA以外は無謀。レリウスJBとJCはかなり下方向に判定が強い
レリウスJBはめくり判定もあるので付き合わないのが吉
最終更新:2011年10月30日 14:39